學習模塊 |
時間 |
知識點 |
教學要求 |
基礎(chǔ)理論 |
*周 |
素描、色彩 、圖象構(gòu)成概述 、經(jīng)典CG影片鑒賞、 影視理論基礎(chǔ)
三維動畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析
學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程 |
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學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學員全面了解和熟悉三維動畫制作工藝、由老師帶領(lǐng)學員對各個專業(yè)進行深入細致的研究,發(fā)揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規(guī)范標準 |
模型模塊 |
第二周 |
·三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作
·實例貫穿maya各個模塊
·NURBS建模技巧,常用工具命令,
·道具建模NURBS杯子、小號
·工業(yè)建模NURBS,鋼圈 |
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讓學生掌握maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),通過一個實例貫穿maya動畫制作的所有流程,使學生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學習打下基礎(chǔ)。 |
第三周 |
·搖控器(NURBS)
·POLYGON建模技巧,常用工具命令
·飛行器制作(POLYGON)
·道具實例講解
·道具(石凳、推車)(POLYGON) |
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學習工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機械模型。 |
第三、四周 |
·場景設(shè)計
·場景制作
·復雜場景制作
·角色設(shè)定 |
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充分掌握POLYGON建模技巧,學習電影級別的場景與道具建模。 |
第五周 |
·卡通角色建模
·耳朵
·手 |
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角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品。 |
第六、七周 |
·寫實人頭結(jié)構(gòu)比例
·適合表情動畫的頭部布線
·頭發(fā)等附屬物品的塑造 |
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了解人頭造型比例。
掌握人頭建造技巧。
掌握毛發(fā)類模型建造。 |
第八、九周 |
·寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
·掌握既適合人物動畫又能體現(xiàn)形體的布線方法
·掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點 |
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了解人體結(jié)構(gòu)比例,了解基本肌肉造型,掌握寫實人體制作技巧,掌握衣服的制作方法。 |
第十周 |
·角色測試 |
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測試要求:
·生物角色(卡通或?qū)憣崳?br />
·帶有服裝和道具
·完成一組完整的情緒表情 |
SETUP |
第十一周 |
·變形器
·約束
·驅(qū)動關(guān)鍵幀
·骨骼
·設(shè)置 |
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通過幾個簡單例子讓學生了解和知道變形器的使用方法和功能。
通過自動開門動畫、地毯下的動物讓學生了解驅(qū)動和路徑動畫。
通過小推車、汽車等讓學生了解約束的使用方法。 |
第十二周 |
·角色設(shè)置
·蒙皮
·骨骼插件
·角色組 |
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幾個生物綁定讓學生掌握綁定所需要的工具知識,并能獨立完成一個角色綁定。 |
動畫模塊 |
第十三周 |
·如何在MAYA設(shè)置關(guān)鍵幀
·制作3種不同質(zhì)感的小球
·了解中心和關(guān)鍵POSE
·預備動作,蓄力動作,緩沖動作,和運動保持
·延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs |
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讓學生掌握maya動畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動畫理論,建立timming的概念 |
第十四周 |
·走路循環(huán)動畫實例
·跑步循環(huán)動畫實例
·推東西,或搬東西動畫實例 |
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建立學員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、overshot動作的保持與動作的過頭雙臂與整個身體動畫的配合,雙臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、舉過程中,手與身體以及重心和腳部位移的配合(ik類型動畫) |
第十五周 |
·步袋子動畫實例
·故事版的繪制方法 |
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第十六周 |
·四足動物的走路循環(huán)動畫實例
·四足動物的跑步動畫
·口形動畫 |
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本階段重點放在口形表情以及肢體表演上,通過本階段學員應(yīng)對表演類動畫有一定的認識,初步掌握口形以及語音同步的制作方法,初步掌握臉部各部分配合制作各種表情的方法,能夠通過參考完成一段固定鏡頭,上半身表演類型的動畫。 |
第十七周 |
·表情動畫
·非線動畫路徑動畫,以及其他動畫內(nèi)容的補充
·空間、時間、節(jié)奏、二足、四足、昆蟲等運動規(guī)律 |
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對兩足、四足動物的走、跑動作的理解 和制作循環(huán)的要點 |
第十八周 |
·階段測試,制作一段表演的動畫 |
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測試對話表演 通過測試來檢查學生對角色動畫的理解以及對角色表演、表情、口形等知識點的綜合能力 |
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第十九周至二十周 |
· 材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作
· 程序文理3d texture和2d texture
· 投射器與紋理組合
· 反射與折射
· Maya工具結(jié)點Utilities |
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讓學生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?Maya材質(zhì)結(jié)點連接方式及工具結(jié)點應(yīng)用。 |
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第二十一周至二十三周 |
· uv劃分
·photoshop應(yīng)用
·道具、場景材質(zhì)制作
·卡通、寫實角色材質(zhì)實例 |
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掌握帖圖繪制的方法,通過實例,讓同學掌握實用技巧,掌握貼圖編輯的基本方法,能夠獨立完成道具,場景,角色的材質(zhì)制作。 |
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第二十四周 |
·Paint Effects筆刷應(yīng)用
·燈光基礎(chǔ)燈光類型與屬性
·陰影控制
·設(shè)計光線
·光學效果與景深大氣 |
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學習maya燈光常用屬性,學習掌握燈光霧的使用,鏡頭光斑特效,鏡頭輝光特效等,使學生能夠模擬出大多數(shù)的燈光及大氣效果。 |
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第二十五至二十六周 |
·室內(nèi)燈光,實例
·角色燈光,實例
·室外燈光日景,實例 ·室外燈光夜景,實例
·分層渲染與合成 |
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學習光線的設(shè)計理論!包括三向光源以及基礎(chǔ)攝影燈光知識,掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。 |
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第二十七周 |
Mentalray應(yīng)用
· Global Illumination全局照明
· Final gathering 最終聚集
· Caustics焦散
· Image Based Lighting基于圖像照明)
· Physical sun and sky 物理天光
· Ambient Occlusion 環(huán)境遮擋
· Contour Rendering 線框渲染
· Sub Surface Scattering次表面散射 |
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了解Mental ray渲染器的基本原理,能夠合理運用全局照明,焦散,基于圖像照明,線框渲染,次表面散射,環(huán)境遮擋等功能,并能夠靈活運用到自己的作品中。 |
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第二十八周 |
·階段測試 |
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要求合理運用所學知識,按照高清動畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達到行業(yè)內(nèi)對材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。 |
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第二十九周至三十周 |
·粒子基礎(chǔ)
·粒子的深入應(yīng)用
·Hair系統(tǒng)的使用
·毛發(fā)
·布料系統(tǒng) |
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理解粒子的基本概念及原理,靈活使用粒子制作特殊效果。學習制作自然界常見的煙火閃電等特效。能夠制作毛發(fā)效果和布料效果。 |
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第三十周至三十二周 |
·視頻基礎(chǔ)
·合成原理
·常用合成軟件應(yīng)用
·常用剪輯軟件應(yīng)用 |
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使學生掌握后期合成制作流程和三維基本輸出方式,合成基本原理及方法,解剪輯制作流程,視頻格式,剪輯方法,輸入和輸出的方式。 |
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第三十三至三十六周 |
視聽語言、剪輯的技巧
故事版分析講解
復雜模型制作技巧 |
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針對班機項目,增加一些補充知識點的學習,提高學生綜合知識能力。 |
PS圖像處理技術(shù)
AE影視后期合成 |
第三十七至四十周 |
學習 Photoshop, After Effects, Premiere 在影視動畫片中的合成和剪輯技巧 |
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學習Photoshop掌握材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)、Logo制作和靜幀后期處理技巧;
After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級應(yīng)用;
掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點,學習最終成片的輸出。 |
畢業(yè)設(shè)計 |
一個半月 |
綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
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應(yīng)用和鞏固個月學習的內(nèi)容,通過參與畢業(yè)項目的制作對團隊合作、制作流程、文件管理等有一個深刻的理解,積累項目制作經(jīng)驗,實踐團隊短篇作品。 |