學習內容 |
時間 |
知識點 |
軟件技術 |
30 |
通過對 Maya、Photoshop、ZBrush、After Effects等軟件技術的學習,熟練掌握模型與渲染專業(yè)所必備的基礎軟件技術。 |
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道具模型 |
60 |
深入學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法、UV展平、貼圖繪制與材質調節(jié)等表現(xiàn)技術,達到行業(yè)生產要求。 |
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場景模型 |
60 |
學習各種風格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構造、建筑材質與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn); |
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卡通角色 |
90 |
使用Maya創(chuàng)作卡通角色人物;掌握依據(jù)不同的骨骼動畫與綁定要求創(chuàng)建角色的方法;學習影視動畫片及寫實電影的高精度角色模型的建模技術。 |
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寫實角色 |
60 |
Photoshop、DeepPaint,BodyPaint等數(shù)字繪畫工具繪制逼真的表面紋理貼圖。 |
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動畫前期設計 |
60 |
動畫制作流程,前期設計流程,從概念形成發(fā)展到制成品,包括動畫技術的基礎繪畫, 故事板設計, 畫面布局,背景設計和角色設計。 |
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maya角色綁定 |
90 |
maya角色綁定,骨骼系統(tǒng);蒙皮與權重;約束與聯(lián)動控制設計;骨骼插件的使用;針對各類不同的影視表演設計進行角色綁定。 |
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基礎動力學 |
60 |
學習剛體動力學、軟體動力學、柔體和碎裂等特效的制作技術。粒子系統(tǒng)課程,使用 Maya粒子系統(tǒng)實現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、變形;粒子替代與腳本編輯。 |
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高級流體課程 |
60 |
學習Maya高級流體系統(tǒng)模擬云團、海洋、蘑菇云等景觀;學習Realflow流體系統(tǒng)模擬海浪、瀑布、水花等自然景觀特效。 |
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高級毛發(fā)課程 |
90 |
使用Maya Fur、Hair、Shave系統(tǒng)制作各種動物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動畫以及毛發(fā)的仿真光照材質表現(xiàn)。 |
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高級布料課程 |
90 |
學習Maya nCloth高級服裝布料制作系統(tǒng);學習披風、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料的動畫設計。 |
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綜合創(chuàng)作 |
210 |
綜合運用,模型、材質、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇
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