學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
時間 |
知識點(diǎn) |
掌握技能 |
MAYA界面及大型制作流程學(xué)習(xí) |
6課時 |
MAYA界面介紹和基本操作應(yīng)用,大型項(xiàng)目的制作流程 |
|
掌握MAYA界面基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動。了解大型項(xiàng)目的制作流程 |
經(jīng)典武器的制作 |
12課時 |
polygen初級布線原理,布線刻畫 |
|
通過道具模型的學(xué)習(xí)制作,學(xué)習(xí)建模中polygen初級布線原理到深入細(xì)節(jié)布線刻畫 |
靜物的制作 |
12課時 |
nubrs的建模工具的使用 |
|
通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
寫實(shí)場景制作 |
12課時 |
大型的場景的構(gòu)建制作 |
|
學(xué)習(xí)三維空間構(gòu)建大型的場景的制作,把握場景空間到從細(xì)節(jié)刻畫,能夠完成負(fù)雜的大型場景 |
大型場景的制作 |
12課時 |
大群體場景建模的制作 |
|
學(xué)習(xí)三維空間大群體場景建模的制作方法,合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案 |
卡通角色的制作 |
18課時 |
卡通風(fēng)格的模型體現(xiàn)方法,人體建模規(guī)律 |
|
初步進(jìn)入三維軟件卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格的模型體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,一應(yīng)百變的方法 |
寫實(shí)角色頭部建模 |
12課時 |
頭部五官的學(xué)習(xí),頭部結(jié)構(gòu)建模 |
|
人體進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中 |
寫實(shí)角色上半身建模 |
12課時 |
人體上半身模型創(chuàng)建 |
|
通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴(yán)格遵循人體結(jié)構(gòu)制作肉的結(jié)構(gòu),手部更是細(xì)致入微至血管 |
寫實(shí)角色下半身建模 |
12課時 |
下半身模型制作 |
|
下半身模型,著重學(xué)習(xí)腰部以下臀部,腿部,腳部的結(jié)構(gòu)布線的制作 |
角色表情制作 |
12課時 |
模型的畫表演制作,面部表情動畫制作 |
|
1.學(xué)習(xí)模型的動畫表演的制作,通過blendshape的學(xué)習(xí),了解在模型模塊的表演制作 2.面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴的動作變化 |
ZB模型基礎(chǔ) |
12課時 |
zb的界面以及簡單的筆刷應(yīng)用 |
|
通過對zb的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)后,可以制作簡單的球體到人頭的雕刻 |
高級角色ZB的制作 |
12課時 |
高級角色ZB的制作 |
|
通過zb的基本人頭制作練習(xí)后,進(jìn)一步學(xué)習(xí)制作精細(xì)老人 |
建模綜合實(shí)訓(xùn) |
30課時 |
各種建模技巧綜合利用 |
|
綜合利用各種建模技巧建模 |