學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
時(shí)間 |
知識(shí)點(diǎn) |
掌握技能 |
色彩理論 |
6課時(shí) |
色彩光學(xué)理論基礎(chǔ)知識(shí) |
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依據(jù)三維色彩光學(xué)的需求,有針對性的對色彩光學(xué)理論知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí) |
Maya材質(zhì)制作流程 |
12課時(shí) |
制作流程(灰模-燈光-材質(zhì)-燈光-渲染-合成),命名規(guī)范 |
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了解制作流程,工程指定,命名規(guī)范的帶入。 |
燈光藝術(shù) |
6課時(shí) |
燈光屬性,燈光流程及演示 |
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熟悉Maya中燈光的基本屬性及其應(yīng)用 |
攝像機(jī)使用 |
6課時(shí) |
靜物燈光的使用,進(jìn)一步了解燈光屬性應(yīng)用 |
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進(jìn)一步了解燈光屬性應(yīng)用,針對渲染對攝像機(jī)的特殊要求進(jìn)行學(xué)習(xí)制作 |
基礎(chǔ)材質(zhì) |
12課時(shí) |
影視動(dòng)畫的基礎(chǔ)材質(zhì),屬性,基礎(chǔ)應(yīng)用制作 |
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認(rèn)識(shí)了解影視動(dòng)畫的基礎(chǔ)材質(zhì),屬性,基礎(chǔ)應(yīng)用制作 |
paint筆繪畫 |
12課時(shí) |
paint繪畫技巧 |
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學(xué)習(xí)maya中paint繪畫,如何給單調(diào)的畫面添加植物等特殊的效果,使畫面更有生機(jī) |
金屬的制作 |
18課時(shí) |
反射,折射,假反射技巧制作玻璃,金屬,餐具 |
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學(xué)習(xí)maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金屬,餐具 |
二維材質(zhì) |
6課時(shí) |
用三維軟件制作出卡漫風(fēng)格的作品 |
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學(xué)習(xí)如何用三維軟件制作出卡漫風(fēng)格的作品 |
photoshop的基本使用 |
12課時(shí) |
photoshop與maya的的交互使用 |
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通過案例,學(xué)習(xí)平面軟件photoshop與maya的的交互使用 |
物體UV的拆分 |
12課時(shí) |
Uv,基本uv拓?fù)鋺?yīng)用 |
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通過機(jī)箱材質(zhì)的制作,學(xué)習(xí)基本uv拓?fù)鋺?yīng)用 |
高級(jí)貼圖制作 |
6課時(shí) |
UV的高級(jí)應(yīng)用 |
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學(xué)習(xí)UV的高級(jí)應(yīng)用,高難度道具的材質(zhì)制作,并深入學(xué)習(xí)photoshop與maya的的交互使用 |
MentalRay的應(yīng)用 |
12課時(shí) |
MentalRay的學(xué)習(xí),熟悉材質(zhì),燈光渲染 |
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MentalRay的學(xué)習(xí),熟悉材質(zhì),燈光渲染的應(yīng)用,制作高級(jí)案例 |
汽車材質(zhì)及渲染 |
12 |
MentalRay中汽車材質(zhì)的制作及渲染 |
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通過多個(gè)案列的制作,學(xué)習(xí)MentalRay中汽車材質(zhì)的制作及渲染技巧 |
sss皮膚 |
12 |
sss材質(zhì)的制作,角色皮膚制作 |
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學(xué)習(xí)sss材質(zhì)的制作方法,學(xué)會(huì)經(jīng)典大片中角色皮膚制作的技巧 |
場景材質(zhì)燈光渲染 |
12 |
uv針對室內(nèi)場景的簡捷運(yùn)用,材質(zhì)燈光的搭配 |
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復(fù)雜場景的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)uv針對室內(nèi)場景的簡捷運(yùn)用,提高制作效率,學(xué)習(xí)材質(zhì)燈光的搭配操作 |
卡通角色材質(zhì) |
12 |
卡通風(fēng)格角色的效果處理,特殊部位材質(zhì)的制作 |
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在熟練軟件基礎(chǔ)操作的同時(shí),學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格角色的效果處理,并對眼球,頭發(fā)等特殊部位來進(jìn)行材質(zhì)的制作 |
電影寫實(shí)角色 |
12 |
電影級(jí)別人物的制作方法 |
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學(xué)習(xí)電影級(jí)別人物的制作方法(展uv,角色材質(zhì)的繪畫以及燈光的打法) |
分層渲染與合成 |
6 |
電影的渲染處理方法 |
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通過分層渲染的學(xué)習(xí)來了解電影的渲染處理方法,學(xué)習(xí)在后期軟件nuke中的處理方法,利用不同信息層進(jìn)行電影畫面的制作 |