武漢奇天插畫學(xué)校游戲原畫設(shè)定培訓(xùn)好么
游戲原畫設(shè)定在*以前一直屬于冷門行業(yè),很多人都是聞所未聞,自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入*,原畫作為游戲制作中所必須的工作環(huán)節(jié),才逐漸在*普及開來,游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。
游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲文字抽象的想法,具象化為可視的人物、場景,道具等為大家搭建起一個具體的視覺框架,它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。游戲之所以那么好玩,那么豐富多彩,功勞*的還是原畫師的創(chuàng)造力。
它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D建模*。除此之外,游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
所以原畫師是目前國內(nèi)設(shè)計行業(yè)待遇*的職位,我的一位朋友在網(wǎng)龍公司只是一個普通原畫師,月薪就能拿到12000/月,經(jīng)驗(yàn)豐富一點(diǎn)的原畫師都有20000左右/月。當(dāng)然那些都是資深設(shè)計師,都是有三五年工作經(jīng)驗(yàn)的。不過這個行業(yè)要求也挺高,新手要想從事這個行業(yè),必須拿出點(diǎn)作品,才有被聘用的機(jī)會,新手一般試用期是3000左右,待遇由作品決定。