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[南京市]南京室內(nèi)設(shè)計(jì)3DMAX效果圖零基礎(chǔ)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):南京卓文教育

地址:新街口12號(hào)出口洪武路38號(hào)正洪大廈16樓1606

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 DMAX高級(jí)培訓(xùn)  
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。  
3DMAX課程體系:  
1、軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;  
2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;  
3、3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;  
4、2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;  
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;  
6、自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。  
7、NURBS曲面建模:  
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;  
B:在子物體中對(duì)NURBS曲線進(jìn)行修改;  
C:修改編輯器中對(duì)NURBS進(jìn)行修改;  
D:子物體結(jié)合修改編輯器對(duì)NURBS進(jìn)行修改;  
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;  
F:對(duì)三維NURBS曲面進(jìn)行修改;  
G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法  
8、多邊形poly建模:  
A:修改編輯器中對(duì)poly模型的修改;  
B:poly子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;  
C:修改編輯器結(jié)合子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;  
D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解poly建模的方法  
9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用  
10、燈光:  
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);  
B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;  
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;  
D:燈光對(duì)空間塑造的作用;  
E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;  
F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造  
11、攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正  
12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定  
13、高級(jí)材質(zhì):  
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;  
B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;  
C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子  
級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;  
D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。  
14、空間構(gòu)建:  
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;  
B:對(duì)空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;  
C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建  
15、結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。

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