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021-60543033

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[寶山區(qū)]北大青鳥上海博浦校區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲培訓(xùn)班

授課機(jī)構(gòu):北大青鳥上海博浦校區(qū)

地址:呼蘭西路紀(jì)蘊(yùn)路智力產(chǎn)業(yè)園5號(hào)樓2層

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課程原價(jià):¥電詢

咨詢熱線:021-60543033

課程詳情 在線報(bào)名

 北大青鳥上海博浦校區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲培訓(xùn)班

網(wǎng)絡(luò)游戲培訓(xùn)班

根據(jù)游戲公司人才的實(shí)際需求,對游戲進(jìn)行概念設(shè)定,用功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件3ds max進(jìn)行角色場景建模、材質(zhì)制作、實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練各模塊的專業(yè)化培訓(xùn),讓學(xué)員掌握游戲公司項(xiàng)目開發(fā)的整體流程,采用國際標(biāo)準(zhǔn)化的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)管理模式為國內(nèi)游戲動(dòng)漫行業(yè)打造出色的高端開發(fā)人才。

課程信息

 

學(xué)制

20周(5個(gè)月)

未來發(fā)展領(lǐng)域

網(wǎng)絡(luò)游戲、三維影視建模、廣告制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫。

課程特色

借鑒歐美游戲美術(shù)制作教育經(jīng)驗(yàn),注重培養(yǎng)學(xué)員的獨(dú)立思維能力,秉承“一個(gè)垃圾關(guān)卡也勝于一個(gè)絕妙想法”的理念,鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行自我創(chuàng)作。國際項(xiàng)目制作流程引入課堂,課堂學(xué)習(xí)與工作將實(shí)行無縫連接,幫助學(xué)員學(xué)到真正能應(yīng)用于工作的*技術(shù)。

學(xué)習(xí)目標(biāo)

熟悉游戲開發(fā)流程,掌握3ds Max進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用技能,成為國內(nèi)出色的網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。

適合學(xué)習(xí)人群

喜歡游戲,有創(chuàng)意精神,認(rèn)真細(xì)致,愿意在游戲行業(yè)發(fā)展的中等學(xué)歷人士。

專業(yè)認(rèn)證

絲路培訓(xùn)合格證書/絲路項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合格證書/參加Autodesk 3ds Max考試,通過者獲得全球通行的Autodesk 3ds Max產(chǎn)品專家資質(zhì)認(rèn)證。

 

課程安排

 

學(xué)習(xí)階段

課程安排

*階段:網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)

1)游戲視頻賞析。
2)游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲美術(shù)制作流程及職業(yè)劃分。
3)游戲制作主流平面軟件界面photoshop講解和使用基礎(chǔ)。

第二階段:游戲造型基礎(chǔ)

1)透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫。
2)AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用。
3)PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)。

第三階段:游戲色彩基礎(chǔ)

1)游戲美術(shù)風(fēng)格技法。
2)色彩基礎(chǔ)。
3)游戲色彩練習(xí)。
4)肖像繪制。
5)質(zhì)感表現(xiàn)。

第四階段:游戲道具及環(huán)境制作

1)場景概念設(shè)計(jì)(透視、色彩、氛圍)。
2)三維軟件基礎(chǔ),polygon建模。
3)傳統(tǒng)游戲模型制作技巧與技法,簡單低模場景道具。
4)學(xué)習(xí)游戲道具制作流程。
5)UV的概念、貼圖的概念。
6)0cclusionmap的制作與使用。
7)傳統(tǒng)游戲建筑模型制作方法和技巧。

第五階段:游戲角色制作

1)游戲角色設(shè)定(結(jié)構(gòu)分析,配件設(shè)計(jì))。
2)傳統(tǒng)游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗(yàn)介紹。
3)人體結(jié)構(gòu)。
4)低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結(jié)構(gòu)和裝備的合理性。
5)傳統(tǒng)游戲手繪貼圖的表現(xiàn)。
6)貼圖專項(xiàng)訓(xùn)練,圖層運(yùn)用。
7)素描色彩理論知識(shí)。

第六階段:游戲動(dòng)畫

1)講解時(shí)間、空間、幀數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,使學(xué)員對動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有一定認(rèn)識(shí)。
2)著重講解游戲特效里常見的水、火、煙等自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
3)學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫的骨骼綁定、CharacterStudio角色動(dòng)畫制作技術(shù)。
4)角色pose的美觀生動(dòng)。

第七階段:游戲特效制作

1)游戲特效欣賞和常用的制作方法。
2)游戲特效和影視3D特效的區(qū)別和共性。
3)常見特效分析,綜合應(yīng)用3dsMax及特效編輯器制作特殊特效元素。
4)游戲場景所需特效制作。如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場景元素效果如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果如:傳送點(diǎn)、傳送門等。

第八階段:摹擬實(shí)訓(xùn)

1)根據(jù)課程的進(jìn)度來安排美術(shù)制作內(nèi)容,按照游戲公司實(shí)際的質(zhì)量要求和制作周期策劃一個(gè)完整的demo。
2)按demo需要對人員進(jìn)行分配,制定項(xiàng)目進(jìn)程表,學(xué)員各司其職互相配合,在預(yù)定時(shí)間內(nèi)完成demo。
3)體驗(yàn)一線項(xiàng)目的制作氛圍,提高自身的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。

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