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濟(jì)南市硅谷培訓(xùn)學(xué)校影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)
適合人群 3維軟件0基礎(chǔ),了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有1定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛影視cg事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的短片或想要參與影視大片制作的人。
課程特色 以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對(duì)建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫、后期等影視制作的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí),為進(jìn)入專項(xiàng)課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
專業(yè)課程是以培養(yǎng)影視特效方面的動(dòng)畫人才為目的,針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)1線公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。課程涉及前期動(dòng)畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計(jì)、2維傳統(tǒng)動(dòng)畫(以加強(qiáng)動(dòng)畫的原理學(xué)習(xí))、動(dòng)態(tài)速寫;中期動(dòng)畫制作部分:身體 控制和動(dòng)力學(xué)、重量感和復(fù)雜動(dòng)作、肢體語(yǔ)言和表演、角色口型臺(tái)詞動(dòng)畫、寫實(shí)仿真動(dòng)畫、舞臺(tái)表演課。學(xué)習(xí)寫實(shí)特效電影大片中常見的寫實(shí)人物動(dòng)畫、寫實(shí)生物動(dòng)畫;學(xué)習(xí)機(jī)械、物理等特效類型寫實(shí)動(dòng)畫制作。后期畢業(yè)設(shè)計(jì)階段將根據(jù)公司的人才要求進(jìn)行就業(yè)作品的完善和制作,并對(duì)即將就業(yè)的學(xué)員進(jìn)行職業(yè)化的輔導(dǎo),從而做好就業(yè)前的軟硬件準(zhǔn)備。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,同時(shí)針對(duì)影視特效電影的仿真動(dòng) 畫、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,學(xué)員擁有更寬廣的就業(yè)空間。
課程內(nèi)容:
第1階段 美術(shù)課程 素描
第2階段:maya建模階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 --MAYA NURBS曲面建模實(shí)例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解3維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。 簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)1步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。 復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)1步熟悉命令的使用方法。 2.完成場(chǎng)影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.*完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級(jí)工業(yè)模型
制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作1輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
---復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和1些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線
第3階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya燈光的初步認(rèn)識(shí)
第4階段:maya動(dòng)畫階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya物理模擬動(dòng)畫
-第5階段:maya動(dòng)力學(xué)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya動(dòng)力學(xué)的初步認(rèn)識(shí)
第6階段 后期課程重要知識(shí)點(diǎn) AE基礎(chǔ)理論
第7階段 火星人畢業(yè)設(shè)計(jì) maya動(dòng)畫全案工作流程
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