3DS MAX
3DSMAX系統(tǒng)講解:
MAX的應(yīng)用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作
選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結(jié)合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。
對象的變換操作(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、結(jié)合。結(jié)合SHIFT鍵說明復(fù)制、實例及參考的區(qū)別及應(yīng)用)
捕捉、對齊、鏡象、陣列及GR0UP菜單。
二維圖形的創(chuàng)建,結(jié)合EDIT SPLINE講解子層級。
二維到三維的轉(zhuǎn)換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PR0TILE)并講解M0DIFY修改堆棧器。
復(fù)合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)
放樣建模,詳解菜單,命令參數(shù)。
常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網(wǎng)格光滑、剛體結(jié)構(gòu))。
EDIT P0LY的使用方法,(結(jié)合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結(jié)構(gòu),為LIGHTSCAPE做準備,結(jié)合CAD平面圖,立面圖。
材質(zhì)介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質(zhì)庫(STANDARD材質(zhì),貼圖:BITMAP CHECKER TILES N0ISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
燈光的基本參數(shù),及燈光的創(chuàng)建方法。
常用材質(zhì)的創(chuàng)建(結(jié)合燈光),貼圖坐標(biāo)的講解。
特殊材質(zhì)的創(chuàng)建(MULTI/SUB-0BJECT RAYTRACE材質(zhì),RAYTRACE貼圖的模糊應(yīng)用,THINWALL REFRACTI0N貼圖)