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清晰。
比較常用的LPI是150,175,200,300,國內(nèi)極少有加到400LPI的高檔印刷。150LPI已經(jīng)可以滿足日常的彩色印刷。國內(nèi)常見的報(bào)紙為:100~133LPI;廣告畫冊為:150~200LPI;包裝精印為:175~300LPI。
DPI是指掃描儀和激光照排機(jī)的分辨率,Dot Per Inch,分辨率為2400DPI的掃描儀表示每英寸可采集2400個(gè)點(diǎn)或像素;3600DPI的激光照排機(jī)是指照排機(jī)輸出的圖文精度為每英寸可曝光3600個(gè)激光點(diǎn)。
*像素和像素尺寸
像素又稱柵格,是Photoshop中組成圖像的最基本單元。一幅圖像通常由許多像素組成,這些像素都被排列成橫行或縱列,其中每一個(gè)像素養(yǎng)都有不同的顏色值。單位面積內(nèi)的像素越多,就越能表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),圖像的質(zhì)量也就越高,同時(shí)保存圖像所需的磁盤空間也會越大,編輯和處理的速度也會越慢。
像素尺寸是指位圖圖像高度和寬度的像素?cái)?shù)目。圖像的顯示尺寸是由像素尺寸和顯示器大小等決定的。圖像的文件大小與其像素尺寸成正比。
1.4.2分辨率 分辨率對于數(shù)字圖像非常重要,正確理解分辨率與圖像的關(guān)系將有助于了解Photoshop的工作原理。分辨率是指單位長度內(nèi)含有像素點(diǎn)的多少。通常讀會認(rèn)為分辨率就是圖像分辨率,而實(shí)際上分辨率有很多種,包括圖像分辨率、設(shè)備分辨率、屏幕分辨率、位分辯率和輸出分辯率等。
*圖像分辯率
圖像分辯率指每英寸圖像所含點(diǎn)數(shù)的多少,單位為dpi(像數(shù)/英寸)。分辯率高的圖像比相同打印尺寸的低分辯率圖像包含更多的像素,因此圖像更清晰細(xì)膩,更能表現(xiàn)詳細(xì)的顏色變化。
當(dāng)然,圖像分辯率也不是越大越好,分辯率大的圖像文件占用的磁盤空間也大,在處理時(shí)所需的內(nèi)存和CPU處理時(shí)間也越多。因此,要充分考慮圖像的最終愛莫能助用途,以便對圖像設(shè)置合適的分辯率。通常情況下,如果圖像用于網(wǎng)絡(luò),分辯率只需滿足典型的顯示器分辯率(72dpi或96dpi)即可;如果圖像用于打印、輸出,則需要滿足打印機(jī)或其他輸入設(shè)備的要求;如果圖像用于印刷,則圖像分辯率應(yīng)不低于300dpi。
*設(shè)備分辯率
設(shè)備分辯率是指單位長度輸出的點(diǎn)數(shù)或者像素?cái)?shù),它是設(shè)備的固有屬性,不能改變,如顯示器、掃描儀等設(shè)備都有一個(gè)固定的分辯率。
*屏幕分辯率
屏幕分辯率又稱屏幕頻率,是指打印灰度級圖像或分色所用網(wǎng)屏每英寸的點(diǎn)數(shù),以每英寸上的行數(shù)為單位。
*位分辯率
位分辯率是衡量每個(gè)像素保存的顏色信息的位元數(shù),例如,一個(gè)24位的RGB圖像表示其各原色R、G、B均使用8位,三原色之和為24位。在RGB圖像中,每一個(gè)像素均記錄R、G、B、三原色值,因此每一個(gè)像素所保存的位元數(shù)為24位
。
*打印機(jī)分辯率
打印機(jī)分辯率是指激光打印機(jī)等輸出設(shè)備在輸出圖像時(shí)每英寸上所輸出的油墨點(diǎn)數(shù)。大多數(shù)桌面激光打印機(jī)的分辯率為300~600dpi,而高檔照排機(jī)能夠以1200dpi或更高的分辯率進(jìn)行打印。
*色彩深度
色彩深度是指一幅圖像的顏色數(shù)量,常用的色彩深度有1位、8位、24位和32位。一幅色彩深度為1位的圖像包含2一次方種顏色,所以1位圖像最多可由黑和白兩種顏色組成;一幅色彩深度為8位的圖像包含2八次方種顏色,或256級灰階,每個(gè)像素的顏色可以是256種顏色中的一種;一幅色彩深度為24位的圖像包含1670多萬(2的24次方)種顏色,一幅色彩深度為32位的圖像包含2的32次方種顏色。
在計(jì)算機(jī)中,圖像是以數(shù)字方式進(jìn)行記錄、處理和保存的,因此也稱為“數(shù)字圖像”。一般來說,數(shù)字圖像主要分為兩大類——矢量圖形和位圖圖像。
矢量圖形
矢量圖形又稱向量圖形,內(nèi)容以線條和色塊為主。由于其線條的形狀、位置、曲率、粗細(xì)都是通過數(shù)學(xué)公式進(jìn)行描述和記錄,因而矢量圖形與分辯率無關(guān),能以任意大小進(jìn)行輸出,不會遺漏細(xì)節(jié)或降低清晰度,更不會出現(xiàn)鋸齒狀的邊緣現(xiàn)象,而且占用的磁盤空間也很少,非常適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。但是它不易于制作色調(diào)豐富圖像,也不易于在不同軟件之間交換文件。
矢量圖形在標(biāo)志設(shè)計(jì)、插圖設(shè)計(jì)及工程繪圖上占有很大的優(yōu)勢。制作和處理矢量圖形的軟件有CorelDRAW、FreeHand、Illustrator和AUtoCAD等。
*位圖圖像
位圖圖像又稱為點(diǎn)陣圖像,它是由許多個(gè)點(diǎn)組成的,這些點(diǎn)稱為“像素”(Pixel)。這些不同顏色的點(diǎn)按一定次序進(jìn)行排列,就組成了色彩斑斕的圖像。
位圖圖像可以精確地紀(jì)錄圖像色彩的細(xì)微層次,逼真地再現(xiàn)真實(shí)世界,彌補(bǔ)了矢量式圖像的缺陷,并且可以方便地在不同的軟件間交換文件,但是此類圖像占用的磁盤空間較大,在執(zhí)行縮放或旋轉(zhuǎn)操作時(shí)易失真,且無法制作出真正的3D圖像。保存位圖圖像文件時(shí),需要紀(jì)錄每一點(diǎn)的位置和色彩數(shù)據(jù),因此圖像像素越多,文件就越大,占用的磁盤空間也越多。
位圖圖像與分辨率有關(guān)。當(dāng)位圖圖像在屏幕上以較大的放大倍數(shù)顯示,或以過低的分辨率打印時(shí),會出現(xiàn)鋸齒狀的圖像邊緣。
大多數(shù)的工具軟件都適用于位圖,因此位圖文件可以方便地在不同的軟件間進(jìn)行交換。制作和處理位圖圖像的常用軟件有Adobe Photoshop、Corel Photo-Paint、Fireworks、Painter和Ulead PhotoImpact等。
圖像顏色模式
在Photoshop中,了解顏色模式的概念是很重要的,這有利于更好地處理圖片,掌握顏色的使用規(guī)律。在Photoshop CS2中顏色模式主要包括RGB模式、CMY
K模式和Lab模式等。一些圖像模式可以通過“圖像”|“模式”子菜單項(xiàng)中的相關(guān)命令轉(zhuǎn)換成其他模式。
*位圖模式
位圖(Bitmap)模式僅使用黑色和白色兩種顏色來表示圖像的像素。這種模式的圖像也叫黑白圖像,用黑白像素分布密度的不同來表現(xiàn)灰度效果。這種模式的圖像占用的磁盤空間少,圖像掃描的速度快,且易于操作。位圖模式適合于黑白兩色構(gòu)成的、沒有灰色陰影的圖像,但不能制作出顏色豐富的圖像。
如果要將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式,必須首先將圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式,然后再由灰度模式轉(zhuǎn)換為位圖模式
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