游戲設計師元老談游戲化設計7大技巧
1.了解體驗對象
依照他們的社交方式設計體驗內容。人們的娛樂方式紛繁復雜,但他們的體驗風格是什么呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對手,然后夸耀一番?用戶熱衷探索嗎?用戶是否具有合作精神或者體驗內容只是為了自我表現(xiàn)?游戲邦發(fā)現(xiàn),這些因素都會影響游戲或者服務的核心內容。
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2.在核心體驗環(huán)節(jié)融入趣味、快樂和滿足感
許多批評人士認為《FarmVille》毫無游戲性可言。但Kim認為其核心活動實際上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長,然后獲得勞動的美好果實,享受這一回報。Foursquare也推出了積極的體驗內容,其地理定位游戲十分有趣,幫助玩家了解周邊環(huán)境,同時游戲極具社交性。游戲邦發(fā)現(xiàn),就連亞馬遜網(wǎng)站都有核心體驗環(huán)節(jié),用戶點擊某商品后,就可獲得商品的相關信息,且購買商品后,還會收到交易成功的確認。亞馬遜給予用戶積極的體驗,博得用戶信賴,放心在平臺進行金錢交易。
3.用戶體驗與時俱進
玩家體驗周期有3大關鍵階段:新手、??秃椭覍嵎劢z。他們并非一成不變地訪問網(wǎng)站,體驗游戲或者進行其他活動。他們需要不同的內容來實現(xiàn)滿足感。Foursquare利用分數(shù)和徽章來代表玩家晉升的不同等級。新手需要新鮮的內容、活動和挑戰(zhàn)。忠誠粉絲需要專屬獎品、認可和影響力。
novice, regular and enthusiast
4.創(chuàng)建易學但難精通的系統(tǒng)
我們可以參照Quora問答網(wǎng)站之類的應用。提出問題或者解讀答案對用戶來說并不困難。其他用戶可以修改某個用戶所提問題,從而獲得更好的答案。而該用戶也可以從中學習如何更好問問題。游戲邦認為最終問題的質量也將得到提高。Quora讓用戶學會如何問答。
5.游戲機制推動用戶掌握知識
Nike+Coach項目訓練用戶跑步。程序為用戶掌握長跑技巧提供清晰反饋和漸進目標,并在社區(qū)內分享用戶信息,讓用戶明白數(shù)據(jù)的意義,并為用戶提高自我指明方向。
6.隨著玩家的進步,提高體驗的挑戰(zhàn)性和復雜性
這在游戲設置中被稱作“流動”,游戲設置用來吸引用戶,消除焦慮和乏味感。設計師得確保用戶處在中間位置,或者流動渠道,這可以通過提供漸進式的任務道具來實現(xiàn)。游戲邦發(fā)現(xiàn),用戶在《CityVille》之類的游戲中每晉升一級,就會出現(xiàn)更多的任務。設計師可以將游戲老將的用戶界面變得更復雜,為他們提供新道具。
7.融入內在刺激因素
Dan Pink在其作品《Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us》中談到了內在激勵和外在激勵。從很多方面來看,固有價值比外部激勵更勝一籌。設計師可以通過刺激用戶的內在動機來促使他們完成任務,內在動機帶給用戶真正的價值。Modcloth為用戶提供創(chuàng)造大眾品牌的機會,這給予用戶的是滿足感,而非外部激勵。