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實訓目標:
1. 掌握移動互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲美術的基礎知識和基本概念
2. 掌握色彩的構成,色彩在動漫游戲特效畫面里面的設計與應用
3. 了解動漫游戲美術的組成環(huán)節(jié),游戲特效的色彩,節(jié)奏
4. 精通動漫游戲開發(fā)軟件的基礎操作
5. 掌握動漫游戲特效的種類、設計、制作
6. 培養(yǎng)動漫游戲風格把控能力,獨立設計制作游戲特效,流暢、簡潔的軟件操作思路
7. 通過實踐項目培養(yǎng)團隊意識、溝通和表達能力,養(yǎng)成良好的職業(yè)習慣
8. 通過實踐項目強化,培養(yǎng)獨立自主學習能力,獨立解決工作難題
就業(yè)方向:
1. 手繪平面設計師
2. 2D游戲動作特效設計師
3. 3D游戲動作特效設計師
4. 影視后期特效設計師
美術基礎技能訓練
目標:掌握美術基礎軟件操作,游戲美術畫面設計與繪畫
美術基礎:色彩的基礎理論、游戲特效的基本認知
美術基礎軟件應用:手繪板、PS的基礎操作
手繪能力提升:武器、坐騎、場景、技能游戲特效設計稿設計與繪畫
手繪能力強化:游戲UI基礎繪畫,游戲特效序列幀繪制
手繪效果合成:AE的基礎操作、COCOS的基礎操作
手繪效果優(yōu)化:AE的調色插件的基本應用,色相/飽和度
2D動作特效
目標:掌握COCOS,AE的 動作以及特效設計與制作
COCOS:在COCOS動作編輯器上設計以及制作:待機、跑步、普通攻擊、技能、死亡的動作和整體特效
AE與幻影粒子:AE軟件:制作動作的基礎操作,幻影粒子的基礎操作,AE插件的應用:掃光、輝光、空間扭曲、破碎等,AE制作:結合幻影粒子(序列幀)制作武器、坐騎、UI、場景、技能特效
三渲二特效制作
目標:掌握3D_MAX制作特效,通過3DMAX配合制作2D特效
3DMAX:3DMAX的基礎操作:基礎建模,基礎動作,基礎UV
3DMAX插件應用與特效制作,MAX結合AE制作特效:掌握刀光插件、KY插件、光影插件、破碎插件,水插件、FUMEFX流體插件、Krakatoa插件、掌握MAX的材質球制作遮罩,溶解、結合插件,材質球制作武器、坐騎、場景、UI、技能特效、結合MAX輸出序列,AE進行優(yōu)化合成
Unity3D
目標:unity3d特效設計與制作
Unity3d基礎操作:U3D基礎操作,以及U3D與MAX的配合使用
Unity3d粒子系統(tǒng):通過粒子系統(tǒng)制作:場景、裝備,UI,飄帶,技能效果
Unity3d動畫使用:通過U3D制作:模型動畫,貼圖動畫,UV動畫制作各類特效
Unity3d強化:粒子與模型相結合制作特效、U3D插件配合使用:破碎、空間扭曲、外發(fā)光、溶解、U3D虛幻效果插件:Shader Forge、U3D實戰(zhàn)操作:端游,手游的資源節(jié)約方式
UDK
目標:UDK進行特效設計與制作
UDK的基礎操作:UDK的基礎操作,以及與MAX的配合使用
UDK特效制作:UDK材質球制作與學習、UDK與MAX的UV配合制作特效、UDK的粒子系統(tǒng)學習、UDK制作武器、坐騎、UI、技能特效
項目實戰(zhàn)
就業(yè)指導
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