室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX基礎(chǔ)應(yīng)用
3dmax是室內(nèi)設(shè)計、會展設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計都必順掌握的軟件。3DStudioMax常簡稱為3dsMax或MAX,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
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1.Autodesk公司軟件概況與3dsmax應(yīng)用領(lǐng)域介紹
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2.3dsmax認(rèn)識界面與視圖操控介紹
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3.3dsmax中的選擇和復(fù)制以及坐標(biāo)軸的相關(guān)控制方式
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4.3dsmax移動、旋轉(zhuǎn)、縮放三大基本操控
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5.3dsmax捕捉工具面板詳解與各種對齊工具詳解
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6.3dsmax標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建與修改
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7.3dsmax擴(kuò)展幾何體概述與圖形創(chuàng)建面板詳解
室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX基礎(chǔ)建模
通過室內(nèi)、會展設(shè)計案例講解在3DMAX中基礎(chǔ)建模的工具和創(chuàng)建技巧,在基礎(chǔ)建模中主要講解單位設(shè)置,修改面板中的一些常用的命令和復(fù)合對象選項中的放樣、布爾運算等功能。
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1. 3dsmax標(biāo)準(zhǔn)幾何體的修改的鞏固提高
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2. 3dsmax擴(kuò)展幾何體概與圖形創(chuàng)建面板深入詳解
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3. 3dsmax編輯樣條曲線面板詳解
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4. 由二維圖形生成三維實體的4種修改命令
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5. 3dsmax復(fù)合物體面板詳解
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6. 自由變換工具——放樣(Loft)詳解
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7. 由線條轉(zhuǎn)為片面建模方法詳解
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8. 案例其中包括(辦公桌、圓桌、沙發(fā)、吊燈、休閑椅等)。
室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX高級建模
主要是針對3DMAX中Poly多邊形建模部分,通過案例講解在多邊形建模的方法和技巧,能夠達(dá)到對于室內(nèi)設(shè)計較為復(fù)雜模型的創(chuàng)建和修改,再結(jié)合基礎(chǔ)建部分的命令進(jìn)行綜合應(yīng)用。
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1.3dsmax多邊形建模面板;
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2.3dsmax點子集編輯;
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3.3dsmax邊子集編輯;
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4.3dsmax邊界子集編輯;
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5.3dsmax面子集編輯;
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6. 3dsmax體子集編輯;
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7.案例(窗戶,打火機,光盤包等)。
室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX繪制室內(nèi)場景
通過室內(nèi)設(shè)計實際案例講解在3DMAX中對于房子建模的方法和注意事項。
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1.以真實實際室內(nèi)、會展、產(chǎn)品設(shè)計案例講解
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2.創(chuàng)建場景的各種工具及在創(chuàng)建場景的時候需要注意到的事項
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3.室內(nèi)設(shè)計的衛(wèi)生間建模
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4.室內(nèi)設(shè)計的主臥室建模
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5.室內(nèi)設(shè)計的次臥室建模
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6.室內(nèi)設(shè)計的會議室建模
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室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX攝影機
攝影機在室內(nèi)設(shè)計效果圖制作中,有統(tǒng)籌全局的作用,它會影響室內(nèi)場景的構(gòu)建和調(diào)整,同時攝影機的設(shè)置會影響場景建模,它還會影響燈光的設(shè)置。
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- 1.在3DMAX中攝影機的架設(shè);
- 2.在3DMAX中攝影機的分類;
- 3.攝影機的參數(shù)設(shè)置;
- 4.攝影機校正;
- 5.攝影機的構(gòu)圖與調(diào)法;
- 6.視野(FOV)和透視的關(guān)系。
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室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX材質(zhì)與貼圖
在學(xué)習(xí)、制作室內(nèi)設(shè)計效果圖中,材質(zhì)和貼圖部分是占據(jù)比較高的,材質(zhì)貼圖也是效果圖最終效果的有效體現(xiàn)。
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- 1.介紹3DMAX材質(zhì)與貼圖
- 2.材質(zhì)編輯器基本結(jié)構(gòu)
- 3.材質(zhì)的類型
- 4.應(yīng)用材質(zhì)和使用貼圖
- 5.使用貼圖坐標(biāo)
- 6.各種室內(nèi)設(shè)計材質(zhì)的參數(shù)(如玻璃、金屬、地板、瓷磚、自發(fā)光、凹凸、多維子,透明、混合等材質(zhì))
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室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)3DMAX燈光應(yīng)用
在3DSMAX中,燈光的設(shè)置可以說是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到*作品的效果,同時也是一個難點。
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- 1.在室內(nèi)場景中布光的基本分類(主光源、輔助光與背景光)
- 2.室內(nèi)各種燈光的設(shè)置原則
- 3.室內(nèi)各種燈光的參數(shù)設(shè)置
- 4.室內(nèi)設(shè)計中架設(shè)燈光的技巧
- 5.在燈光講解中要配合各種場景講解(如:泛光燈、平行光、聚光燈、目標(biāo)點光源、目標(biāo)線光源、光域網(wǎng)等)。
Vray初步認(rèn)識
VRay是目前*秀室內(nèi)設(shè)計效果圖的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域。
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- 1.Vray的簡介和特點;
- 2.在3DMAX中使用Vray進(jìn)行渲染的工作流程。
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Vray控制面板參數(shù)設(shè)置
Vray參數(shù)設(shè)置使你能控制渲染過程中的各個方面(如:圖像采樣、景深和抗鋸齒、環(huán)境、運動模糊、緩沖、攝影機等)良好的設(shè)置能夠使效果圖更逼真,速度更快。
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- 1.Vray圖像采樣(抗鋸齒)
- 2.Vray景深/抗鋸齒過濾器
- 3.Vray間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)
- 4.VrayCaustics 散焦
- 5.Environment 環(huán)境
- 6.Motion blur 運動模糊
- 7.QMC samplers QMC采樣
- 8.G-buffer G-緩沖
- 9.Camera 攝像機
- 10.System 系統(tǒng)
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Vray燈光
Vray燈光渲染器是作為3DMAX的一個專用插件,由于其整合在3DSMAX中,其不需要像燈光處理軟件lightscape那樣將需處理的MAX場景文件導(dǎo)入、導(dǎo)出,便于在室內(nèi)、室外場景中直接對方案進(jìn)行修改,省卻了很多麻煩。
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1.Vray燈光的特點和打發(fā)
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2.Vray燈光的參數(shù)設(shè)置
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3.Vray陰影
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4.布光順序
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5.直型暗藏?zé)粼O(shè)置
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6.異型暗藏?zé)粼O(shè)置
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7.筒燈與鐳射燈設(shè)置
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8.各式廣告燈箱、燈柱光效設(shè)置
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9.臺燈設(shè)置
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10.各式吊燈與吸頂燈設(shè)置
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11.壁燈設(shè)置技法
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12.天光設(shè)置技法
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Vray材質(zhì)
使用VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)。
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- vray實用材質(zhì)類型重點參數(shù)詳解
1)VrayMtl材質(zhì)重點參數(shù)詳解;
2)VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)參數(shù)詳解;
3)VrayLightMtl材質(zhì)重點參數(shù)詳解。
vray實用貼圖類型重點參數(shù)詳解
1)VrayMap貼圖類型重點參數(shù)詳解;
2)VrayEdges Tex貼圖類型參數(shù)詳解;
3)VrayHDRI貼圖類型重點參數(shù)詳解;
4)VraySky貼圖類型重點參數(shù)詳解。
vray實用材質(zhì)類型重點參數(shù)詳解。
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室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)綜合應(yīng)用
通過成品案例的綜合練習(xí),把在室內(nèi)設(shè)計實際工作中繪制效果圖的流程所必備的知識和技巧進(jìn)行了鞏固和提高,使學(xué)員能獨立完成效果圖制作。
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1.室內(nèi)設(shè)計的早晨臥室效果圖表現(xiàn)
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2.室內(nèi)設(shè)計的傍晚臥室效果圖表現(xiàn)
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3.室內(nèi)設(shè)計的夜晚臥室效果圖表現(xiàn)
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4.室內(nèi)設(shè)計的客廳效果圖表現(xiàn)
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5.室內(nèi)設(shè)計的廚房效果圖表現(xiàn)
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室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)PHOTOSHOP基礎(chǔ)應(yīng)用
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1.PS的圖像類型;
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2.PS的選區(qū)工具及命令;
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3.對圖片的大小調(diào)整,變換和自由變形;
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4.PS的圖層概念和使用;
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5.PS的圖層蒙版的作用;
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6.PS鋼筆工具的使用;
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7.圖層樣式和濾鏡的使用;
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8.色彩平衡、色階、曲線等工具的應(yīng)用。
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室內(nèi)設(shè)計效果圖后期PHOTOSHOP應(yīng)用
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針對室內(nèi)設(shè)計效果圖使用PHOTOSHOP對其進(jìn)行后期美化(如:暖色冷色的調(diào)整、亮度/對比度的調(diào)整、顏色的調(diào)整,光照、光暈,投影等處理)
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