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1、軟件基礎(chǔ):硬件條件、軟件安裝、使用界面、制圖空間、工具面板的講解。

2、2D圖形的模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建、控制和使用、不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建、控制和使用。

3、3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建、使用和控制、各種對稱物體的面創(chuàng)建。

4、2D3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換、從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理。

5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線、編輯多邊形等命令。

6、自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線、編輯多邊形等命令。

7、NURBS建模:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法、在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改、修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改、子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改、創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法、對三維NURBS曲面進(jìn)行修改、結(jié)合家具、建筑、景觀、地形等實(shí)例講解NURBS曲線、曲面建模的方法。

8、多邊形Poly建模:修改編輯器中對poly模型的修改、poly子物體對poly’模型進(jìn)行修改、修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改、結(jié)合家具、建筑、景觀、地形等實(shí)例講解poly’建模的方法。

9、NURBS曲面建模和多邊形poly建模技巧、NURBS曲面建模和多邊形poly建模在實(shí)際中的應(yīng)用。

10、燈光:標(biāo)準(zhǔn)燈光、物理燈光、燈光參數(shù)的調(diào)節(jié)、燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法、環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性、燈光對空間塑造的作用、燈光對材質(zhì)的塑造作用、燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造。

11、攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立、攝像機(jī)控制、攝像機(jī)的特效、攝像機(jī)矯正。

12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類、色彩、紋理調(diào)整、特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定。

13、高級材質(zhì):材質(zhì)的層次架構(gòu)及關(guān)聯(lián)關(guān)系、父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系、子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解、子級材質(zhì)之間的聯(lián)系、子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用、真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié)、結(jié)合實(shí)例分析。

14、空間構(gòu)建

15、結(jié)合實(shí)例,講解室內(nèi)外工程裝飾等效果圖的制作、整體效果的處理與后期合成。

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