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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[大連市]玉貞電腦室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)

授課機(jī)構(gòu):大連中山玉貞電腦外語

地址:大連市中山區(qū)解放路42號日月大酒店寫字間1樓(大商男店南行50米、太平洋百貨東門對過)

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Autodesk
3DMAX軟件課程體系

 







1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模:
  A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
  B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;
  C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;
  D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;
  E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
  F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
  G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲
   線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模:
  A:修改編輯器中對poly模型的修改;
  B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;
  C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;
  D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解
   poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用
10. 燈光:
  A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
  B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
  C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;
  D:燈光對空間塑造的作用;
  E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
  F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正
12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13. 高級材質(zhì):
  A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
  B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
  C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子
    級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
  D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14. 空間構(gòu)建:
  A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識,
    進(jìn)行綜合講解;
  B:對空間場景利用已學(xué)知識進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)
    貫通的目的;
  C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建
15. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。

Vray軟件課程體系



1. Vray軟件基礎(chǔ) :
  A:Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理
    與3dmax的工作分配關(guān)系;
  B:講解軟件工作界面;
  C:Vray與lightscape的區(qū)別與聯(lián)系
2. Vray材質(zhì)編輯器:
  A:Vray材質(zhì)的種類與具體應(yīng)用方法;
  B:Vray真實(shí)材質(zhì)的調(diào)節(jié);
  C:Vray材質(zhì)包裹器;
  D:燈光材質(zhì),Vraylight燈光材質(zhì),Vraysky天空
    光材質(zhì)
3. Vray燈光系統(tǒng) :
  A:Vray燈光基本參數(shù);
  B:Vray燈光與光域網(wǎng)的結(jié)合;
  C:Vray燈光與3D燈光的聯(lián)系;
  D:Vray的Dome半球燈光的應(yīng)用;
  E:Vray室內(nèi)外布光原理;
  F:Vray室內(nèi)布光與Vray室外布光實(shí)例講解;
  G:Vray太陽光,天光,夜光環(huán)境的渲染
4. Vray燈光和Vray材質(zhì)與空間塑造的關(guān)系:
  A:Vray燈光與空間的關(guān)系以及利用燈光來塑造空
    間真實(shí)場景;
  B:Vray材料與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)來塑造空
    間真實(shí)場景;
  C:Vray材質(zhì)與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)與燈光的
    結(jié)合來塑造空間真實(shí)場景;
5. Vray攝像機(jī):
  A:Vray攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置;
  B:Vray攝像機(jī)的景深和Vray攝像機(jī)細(xì)分;
  C:Vray攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊;
6. Vray渲染真實(shí)場景:
  A:Vray的渲染引擎與光子;
  B:Vray的試光參數(shù)的設(shè)定;
  C:Vray最終渲染的參數(shù)設(shè)定;

Autodesk
3DMAX軟件課程體系

 

 

 


1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模:
  A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
  B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;
  C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;
  D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;
  E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
  F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
  G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲
   線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模:
  A:修改編輯器中對poly模型的修改;
  B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;
  C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;
  D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解
   poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用
10. 燈光:
  A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
  B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
  C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;
  D:燈光對空間塑造的作用;
  E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
  F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正
12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13. 高級材質(zhì):
  A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
  B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
  C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子
    級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
  D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14. 空間構(gòu)建:
  A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識,
    進(jìn)行綜合講解;
  B:對空間場景利用已學(xué)知識進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)
    貫通的目的;
  C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建
15. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。

 

Vray軟件課程體系


1. Vray軟件基礎(chǔ) :
  A:Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理
    與3dmax的工作分配關(guān)系;
  B:講解軟件工作界面;
  C:Vray與lightscape的區(qū)別與聯(lián)系
2. Vray材質(zhì)編輯器:
  A:Vray材質(zhì)的種類與具體應(yīng)用方法;
  B:Vray真實(shí)材質(zhì)的調(diào)節(jié);
  C:Vray材質(zhì)包裹器;
  D:燈光材質(zhì),Vraylight燈光材質(zhì),Vraysky天空
    光材質(zhì)
3. Vray燈光系統(tǒng) :
  A:Vray燈光基本參數(shù);
  B:Vray燈光與光域網(wǎng)的結(jié)合;
  C:Vray燈光與3D燈光的聯(lián)系;
  D:Vray的Dome半球燈光的應(yīng)用;
  E:Vray室內(nèi)外布光原理;
  F:Vray室內(nèi)布光與Vray室外布光實(shí)例講解;
  G:Vray太陽光,天光,夜光環(huán)境的渲染
4. Vray燈光和Vray材質(zhì)與空間塑造的關(guān)系:
  A:Vray燈光與空間的關(guān)系以及利用燈光來塑造空
    間真實(shí)場景;
  B:Vray材料與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)來塑造空
    間真實(shí)場景;
  C:Vray材質(zhì)與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)與燈光的
    結(jié)合來塑造空間真實(shí)場景;
5. Vray攝像機(jī):
  A:Vray攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置;
  B:Vray攝像機(jī)的景深和Vray攝像機(jī)細(xì)分;
  C:Vray攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊;
6. Vray渲染真實(shí)場景:
  A:Vray的渲染引擎與光子;
  B:Vray的試光參數(shù)的設(shè)定;
  C:Vray最終渲染的參數(shù)設(shè)定;
 

Photoshop后期處理

 

1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解
2. 基礎(chǔ)應(yīng)用:Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具
3. 實(shí)例應(yīng)用:結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作
4. 無縫貼圖:應(yīng)用PS工具,制作3D應(yīng)用中的無縫可循環(huán)材質(zhì),提高效果圖的真實(shí)感
5. 后期處理:合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對最終渲染的效果圖進(jìn)行潤色調(diào)節(jié),達(dá)到照片級效果,效果圖潤色等。
 

Autodesk
AutoCAD軟件課程體系

 

 



1. 掌握制圖的基礎(chǔ)知識。學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, AutoCAD軟件的界面認(rèn)識和基礎(chǔ)使用。
2. 軟件基礎(chǔ) 硬件條件,軟件安裝,使用界面,基礎(chǔ)命令開始,制圖空間,工具面板的講解
3. 工作環(huán)境的介紹與設(shè)定
4. 基本圖形基礎(chǔ)命令和快捷鍵的使用;.基本圖形的繪制;輔助繪圖工具;圖層,線性,圖塊,顏色的運(yùn)用;
5. 標(biāo)尺標(biāo)注文本注釋,尺寸標(biāo)注和引線標(biāo)注形式與標(biāo)注規(guī)范
6. 輔助繪圖工具的使用
7. 圖形的編輯
8. 頁面布局與打印控制
9. 二維對象繪制
10. 區(qū)域創(chuàng)建的處理
11. 特定對象數(shù)據(jù)查看及修改
12. 創(chuàng)建等距離對象
13. 對象陣列和鏡像對象
14. 曲面繪制和編輯
15. 使用DVIEW命令進(jìn)行觀測
16. 立面施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識講解立面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析與制作技巧
17. 平面施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識講解平面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析與制作技巧
18. 剖面施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識講解剖面施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)剖面施工圖的分析與制作技巧
19. 節(jié)點(diǎn)大樣施工圖:結(jié)合基礎(chǔ)知識講解節(jié)點(diǎn)大樣施工圖的制作方法和制作流程,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)大樣施工圖的分析與制作技巧
20. 完整施工方案:結(jié)合真實(shí)工程范例,學(xué)習(xí)完整施工方案的分析和制作技巧,達(dá)到熟練掌握各種施工圖的制作方法,并學(xué)習(xí)結(jié)合建筑圖紙制作完整施工方案
21. 打印輸出:結(jié)合真實(shí)工程范例,學(xué)習(xí)各種施工圖的打印標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和實(shí)際操作方法,掌握硫酸紙打印與藍(lán)圖
22. Autocad三維功能:設(shè)置和使用三維體系多視口,多視圖對物體進(jìn)行編輯;等軸側(cè)視圖對圖形編輯;三維實(shí)體編輯,材質(zhì),渲染,燈光,攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置。
23. • 新型住宅類型 •
24. • 平面布置基本原則 •
25. • 各種空間布置方式 •

 

 

  • 報(bào)名課程:
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