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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

闖堂映像MAYA模型渲染師班

授課機(jī)構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司

地址:武漢市東湖技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓

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MAYA模型渲染師班

教學(xué)課程

知識點

介紹MAYA基本操作界面

主要是了解MAYA工作區(qū)、菜單、工作條、通道、圖層、工具架等操作方法

曲線和曲面1

一個油燈為例,在這里我會將用到復(fù)制這個命令。我還會用前面講到的知識,來進(jìn)一步的講復(fù)制這個命令。

曲線和曲面2

在PS里面倒出曲線,做一個立體字效果、曲面屬性

曲線和曲面3

以前面學(xué)習(xí)的知識制做一個景

曲線和曲面4

練習(xí)

多邊形的編輯1

創(chuàng)建多邊形和多邊形點線面的編輯

多邊形的編輯2

布爾運算、補面、合并、分離、擠壓面、點、線,共面,光滑、加線、合并點、線、倒角等

多邊形的編輯3

布爾運算、補面、合并、分離、擠壓面、點、線,共面,光滑、加線、合并點、線、倒角等

多邊形的編輯4

飛船

多邊形的編輯5

主要介紹筆刷、飛船

多邊形的編輯6-8

運用先前講的命令來做一個室內(nèi)場景

多邊形的編輯9-12

運用先前講的命令來做一個室外場景

多邊形的編輯13

實戰(zhàn)練習(xí)

多邊形的編輯14

實戰(zhàn)練習(xí)

多邊形的編輯15

簡單的講一些其它建場景的工具 山水大師等

多邊形的編輯16

人體結(jié)構(gòu)的講解

多邊形的編輯17

生物卡通建?!^

多邊形的編輯18

生物卡通建?!眢w

多邊形的編輯19

生物建?!^部

多邊形的編輯20

生物建模——頭部

多邊形的編輯21

生物建?!^部

多邊形的編輯22

生物建?!眢w

多邊形的編輯23

生物建?!眢w

多邊形的編輯24

生物建?!炔?

多邊形的編輯25

生物建?!觳?

多邊形的編輯26

生物建?!?

多邊形的編輯27

生物建?!?

多邊形的編輯28

生物建模

多邊形的編輯24

衣服的制作

多邊形的編輯25

怪物-頭

多邊形的編輯26

怪物-身體

多邊形的編輯27

怪物-其他

多邊形的編輯28

怪物-其他

多邊形的編輯29

實例教學(xué)

多邊形的編輯30

實例教學(xué)

多邊形的編輯30

實例教學(xué)

多邊形的編輯31

講一些其它建人物的工具

多邊形的編輯32

講一些其它建人物的工具

多邊形的編輯33

講一些其它建人物的工具

多邊形的編輯34

講一些其它建人物的工具

多邊形的編輯35

講一些其它建人物的工具

教學(xué)課程

知識點

渲染設(shè)置

主要了解maya渲染設(shè)置所需要使用到的命令及使用方法

Maya燈光介紹

具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明

Maya燈光介紹2

對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進(jìn)行較為詳細(xì)的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談?wù)劅艄馕锢硭p

Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性

對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復(fù)習(xí)

UV知識介紹

介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV練習(xí)

UV練習(xí)

燈光原理

了解光原理掌握打燈的思路及方法

實例教學(xué)

燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。

實例教學(xué)

主要講解燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。

實例教學(xué)

檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設(shè)置

繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識

實例講解場景展UV的方法
以及場景材質(zhì)的繪制

UV及繪制貼圖練習(xí)

UV及繪制貼圖練習(xí)

室內(nèi)場景燈光設(shè)置

室內(nèi)場景燈光設(shè)置

室外場景設(shè)置陣列光

室外場景設(shè)置陣列光

主要講解海
海材質(zhì)

主要講解海海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設(shè)置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設(shè)置

展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設(shè)置

眼球材質(zhì)的制作

講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法

實例教學(xué)

練習(xí)生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法

主要講解海洋的設(shè)置

海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),環(huán)
境霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設(shè)置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

實例總結(jié)

運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖

Mental介紹

 Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等

總課時678課時,實訓(xùn)訓(xùn)練為4個月。收費標(biāo)準(zhǔn):6800元

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