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授課機(jī)構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司
地址:武漢市東湖技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓
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教學(xué)課程 |
知識點 |
介紹MAYA基本操作界面 |
主要是了解MAYA工作區(qū)、菜單、工作條、通道、圖層、工具架等操作方法 |
曲線和曲面1 |
一個油燈為例,在這里我會將用到復(fù)制這個命令。我還會用前面講到的知識,來進(jìn)一步的講復(fù)制這個命令。 |
曲線和曲面2 |
在PS里面倒出曲線,做一個立體字效果、曲面屬性 |
曲線和曲面3 |
以前面學(xué)習(xí)的知識制做一個景 |
曲線和曲面4 |
練習(xí) |
多邊形的編輯1 |
創(chuàng)建多邊形和多邊形點線面的編輯 |
多邊形的編輯2 |
布爾運算、補面、合并、分離、擠壓面、點、線,共面,光滑、加線、合并點、線、倒角等 |
多邊形的編輯3 |
布爾運算、補面、合并、分離、擠壓面、點、線,共面,光滑、加線、合并點、線、倒角等 |
多邊形的編輯4 |
飛船 |
多邊形的編輯5 |
主要介紹筆刷、飛船 |
多邊形的編輯6-8 |
運用先前講的命令來做一個室內(nèi)場景 |
多邊形的編輯9-12 |
運用先前講的命令來做一個室外場景 |
多邊形的編輯13 |
實戰(zhàn)練習(xí) |
多邊形的編輯14 |
實戰(zhàn)練習(xí) |
多邊形的編輯15 |
簡單的講一些其它建場景的工具 山水大師等 |
多邊形的編輯16 |
人體結(jié)構(gòu)的講解 |
多邊形的編輯17 |
生物卡通建?!^ |
多邊形的編輯18 |
生物卡通建?!眢w |
多邊形的編輯19 |
生物建?!^部 |
多邊形的編輯20 |
生物建模——頭部 |
多邊形的編輯21 |
生物建?!^部 |
多邊形的編輯22 |
生物建?!眢w |
多邊形的編輯23 |
生物建?!眢w |
多邊形的編輯24 |
生物建?!炔? |
多邊形的編輯25 |
生物建?!觳? |
多邊形的編輯26 |
生物建?!? |
多邊形的編輯27 |
生物建?!? |
多邊形的編輯28 |
生物建模 |
多邊形的編輯24 |
衣服的制作 |
多邊形的編輯25 |
怪物-頭 |
多邊形的編輯26 |
怪物-身體 |
多邊形的編輯27 |
怪物-其他 |
多邊形的編輯28 |
怪物-其他 |
多邊形的編輯29 |
實例教學(xué) |
多邊形的編輯30 |
實例教學(xué) |
多邊形的編輯30 |
實例教學(xué) |
多邊形的編輯31 |
講一些其它建人物的工具 |
多邊形的編輯32 |
講一些其它建人物的工具 |
多邊形的編輯33 |
講一些其它建人物的工具 |
多邊形的編輯34 |
講一些其它建人物的工具 |
多邊形的編輯35 |
講一些其它建人物的工具 |
教學(xué)課程 |
知識點 |
渲染設(shè)置 |
主要了解maya渲染設(shè)置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya燈光介紹 |
具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明 |
Maya燈光介紹2 |
對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進(jìn)行較為詳細(xì)的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談?wù)劅艄馕锢硭p |
Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性 |
對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復(fù)習(xí) |
UV知識介紹 |
介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV練習(xí) |
UV練習(xí) |
燈光原理 |
了解光原理掌握打燈的思路及方法 |
實例教學(xué) |
燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。 |
實例教學(xué) |
主要講解燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。 |
實例教學(xué) |
檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設(shè)置 |
繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識 |
實例講解場景展UV的方法 |
UV及繪制貼圖練習(xí) |
UV及繪制貼圖練習(xí) |
室內(nèi)場景燈光設(shè)置 |
室內(nèi)場景燈光設(shè)置 |
室外場景設(shè)置陣列光 |
室外場景設(shè)置陣列光 |
主要講解海 |
主要講解海海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設(shè)置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設(shè)置 |
展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設(shè)置 |
眼球材質(zhì)的制作 |
講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法 |
實例教學(xué) |
練習(xí)生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法 |
主要講解海洋的設(shè)置 |
海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),環(huán) |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
實例總結(jié) |
運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖 |
Mental介紹 |
Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等 |
總課時678課時,實訓(xùn)訓(xùn)練為4個月。收費標(biāo)準(zhǔn):6800元
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