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授課機(jī)構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司
地址:武漢市東湖技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)關(guān)山一路20號(hào)中國(guó)光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號(hào)樓5樓
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教學(xué)課程 |
知識(shí)點(diǎn) |
認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)模塊 |
Setting/Timeline界面 |
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) |
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置 |
父子化和組的關(guān)系 |
熟悉運(yùn)用物體和動(dòng)畫(huà)之間的父子化關(guān)系和組關(guān)系 |
路徑動(dòng)畫(huà) |
路徑動(dòng)畫(huà)菜單命令 |
快照掃描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
快照掃描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
Lattice晶格動(dòng)畫(huà) |
了解晶格變形(影響晶格和基礎(chǔ)晶格)作為可變形對(duì)象 編輯晶格變形各種屬性及晶格點(diǎn)的權(quán)重 |
彎曲非線性變形 |
熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave 各種變形的制作 |
球變形 |
熟悉Create Sculpt Deformer命令屬性編輯 |
簇和包裹 |
了解簇的運(yùn)用 簇的勸重點(diǎn)編輯和包裹變形Cluster. Wrap |
Blend Shape |
熟悉Create Blend Shape的菜單命令和Blend Shape編輯 |
Wire Tool線變形 |
熟悉Wire Tool線變形運(yùn)用 Edit Wire的命令 運(yùn)用以上多種變形的命令綜合一起完成一個(gè)水上昆蟲(chóng)的動(dòng)畫(huà) |
Jiggle搖晃變形 |
熟悉編輯iggle搖晃屬性 使用繪畫(huà)調(diào)整搖晃權(quán)重和搖晃動(dòng)畫(huà)的磁盤(pán)緩存 |
驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀和屬性連接 |
熟悉Connection editor. set driven key的屬性編輯 |
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復(fù)習(xí)前兩周所學(xué)的內(nèi)容 |
骨骼的建立和樣條IK |
熟悉了解骨骼的層級(jí)關(guān)系和運(yùn)用 認(rèn)識(shí)IK Handle Tool和IK Spline Handle Tool |
Joint骨骼 |
熟悉了解骨骼結(jié)構(gòu) 骨骼層級(jí) 以及Insert Joint Tool. Reroot Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect Joint. Mirror Joint. Orient Joint各種骨骼命令屬性 |
蒙皮 |
了解平滑蒙皮和剛體蒙皮 熟悉蒙皮對(duì)象和點(diǎn) 蒙皮權(quán)重(編輯蒙皮點(diǎn)權(quán)重 繪畫(huà)蒙皮權(quán)重鏡像蒙皮權(quán)重 復(fù)制蒙皮權(quán)重 導(dǎo)出導(dǎo)入蒙皮權(quán)重``````等等) |
蒙皮 |
第二部分 |
約束 |
熟悉了解約束(點(diǎn)約束 目標(biāo)約束 方向約束 縮放約束 幾何體約束 法線約束 切線約束 極矢量約束)以及各種約束設(shè)置選項(xiàng)的了解 |
約束 |
同上 |
角色 |
了解角色組定義 創(chuàng)建角色組的選項(xiàng)設(shè)置以及包括(編輯角色組 選擇角色組 添加和刪除角色組) |
角色綁定 |
運(yùn)用以上所學(xué)的各種命令來(lái)分別給角色(腳 身子 手 頭)蒙皮綁定來(lái)制作一個(gè)完整的角色 |
角色綁定 |
第二部分 |
角色綁定 |
第三部分 |
角色綁定 |
第四部分 |
角色綁定 |
第五部分 |
角色綁定 |
高級(jí)插件的使用 |
非線性動(dòng)畫(huà) |
熟悉創(chuàng)建片段 使用片段(編輯片段屬性 剪切 復(fù)制和粘貼片段 實(shí)列化片段 分割 合并和混合片段) |
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復(fù)習(xí)前兩周所學(xué)的內(nèi)容 |
角色動(dòng)畫(huà) |
運(yùn)用綁定好的角色 運(yùn)用所學(xué)的動(dòng)畫(huà)知識(shí) 各種命令屬性來(lái)制作出生動(dòng) 豐富的動(dòng)畫(huà) |
角色動(dòng)畫(huà) |
運(yùn)用綁定好的角色 運(yùn)用所學(xué)的動(dòng)畫(huà)知識(shí) 各種命令屬性來(lái)制作出生動(dòng) 豐富的動(dòng)畫(huà) |
教學(xué)課程 |
知識(shí)點(diǎn) |
渲染設(shè)置 |
主要了解maya渲染設(shè)置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya燈光介紹 |
具體對(duì)點(diǎn)光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個(gè)燈的具體屬性一一說(shuō)明 |
Maya燈光介紹2 |
對(duì)深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進(jìn)行較為詳細(xì)的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談?wù)劅艄馕锢硭p |
Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性 |
對(duì)Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點(diǎn)的復(fù)習(xí) |
UV知識(shí)介紹 |
介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV練習(xí) |
UV練習(xí) |
燈光原理 |
了解光原理掌握打燈的思路及方法 |
實(shí)例教學(xué) |
燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡(jiǎn)單的PS后期處理。 |
實(shí)例教學(xué) |
主要講解燈光設(shè)置,材質(zhì)設(shè)置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點(diǎn)的使用Sampler Info節(jié)點(diǎn)介紹以及3D紋理貼圖等知識(shí)。 |
實(shí)例教學(xué) |
檢查對(duì)燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用方法,完成上述2個(gè)例子的燈光設(shè)置 |
繪制室內(nèi)場(chǎng)景貼圖,uv知識(shí) |
實(shí)例講解場(chǎng)景展UV的方法 |
UV及繪制貼圖練習(xí) |
UV及繪制貼圖練習(xí) |
室內(nèi)場(chǎng)景燈光設(shè)置 |
室內(nèi)場(chǎng)景燈光設(shè)置 |
室外場(chǎng)景設(shè)置陣列光 |
室外場(chǎng)景設(shè)置陣列光 |
主要講解海 |
主要講解海海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設(shè)置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫(huà)筆(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設(shè)置 |
展角色UV運(yùn)用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設(shè)置 |
眼球材質(zhì)的制作 |
講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法 |
實(shí)例教學(xué) |
練習(xí)生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法 |
主要講解海洋的設(shè)置 |
海洋的詳細(xì)設(shè)置參數(shù),環(huán) |
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用 |
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用 |
實(shí)例總結(jié) |
運(yùn)用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)制作一個(gè)模型的貼圖 |
Mental介紹 |
Mental介紹及其基本的運(yùn)用,包括GI,FG,3S等 |
總課時(shí)678課時(shí),實(shí)訓(xùn)訓(xùn)練為4個(gè)月。收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):6800元
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