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授課機構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司
地址:武漢市東湖技術開發(fā)區(qū)關山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓
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教學課程 |
知識點 | |
Maya動力學特效欣賞 |
進入maya的神奇世界,引發(fā)學習興趣 | |
如何創(chuàng)造粒子 |
粒子發(fā)射器和繪制粒子工具 | |
粒子有什么特點 |
粒子的基本屬性介紹 | |
物體如何發(fā)射粒子 |
線發(fā)射粒子和面發(fā)射粒子 | |
場的動力學 |
Maya9大動力學場 | |
火花實例教學 |
綜合本周的基本知識,制作火花 | |
鐵錘實例01 |
動畫曲線基本知識 | |
鐵錘實例02 |
軟件粒子渲染初步和合成初步 | |
Sprites01 |
初步介紹 | |
Sprites_仙塵01 |
仙塵效果的卡片制作流程 | |
Sprites_仙塵02 |
高級的表達式 | |
Sprites_仙塵03 |
高級表達式 | |
爆炸01 |
替代的基本實現(xiàn) | |
爆炸02 |
替代的表達式 | |
爆炸03 |
尾煙的制作和基本渲染 | |
爆炸04 |
渲染和合成 | |
剛體01 |
剛體的基本屬性 | |
剛體02 |
剛體的約束 | |
剛體03 |
剛體的實例教學,投石車 | |
柔體01 |
柔體的基本介紹 | |
柔體02 |
柔體的布料效果 | |
柔體03 |
晶格和曲線動力學 | |
柔體04 |
柔體海洋和碰撞 | |
頭發(fā)01 |
創(chuàng)建頭發(fā)和基本菜單 | |
頭發(fā)02 |
頭發(fā)系統(tǒng)的基本屬性介紹 | |
頭發(fā)03 |
發(fā)囊的基本屬性和曲線動力學 | |
頭發(fā)04 |
頭發(fā)創(chuàng)建實例 | |
流體01 |
流體基本屬性介紹01 | |
流體02 |
流體基本屬性介紹02 | |
流體03 |
流體基本屬性介紹03 | |
流體04 |
流體實際例子制作 | |
流體05 |
流體海洋基本屬性介紹 | |
流體06 |
流體海洋動力學相關 | |
AE01 |
簡介Introduction | |
AE02 |
Effects介紹 | |
AE03 |
Animation動畫 | |
AE04 |
Keying & Transparency去背和摳圖 | |
AE05 |
Motion Tracking運動匹配 | |
AE06 |
Time Remapping時間動畫 | |
AE07 |
Three-D Integration3d互動 | |
AE08 |
Titles Part1標題 | |
AE09 |
Titles Part2標題 | |
AE10 |
Expressions.表達式 | |
AE11 |
Rendering渲染輸出 |
教學課程 |
知識點 |
渲染設置 |
主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya燈光介紹 |
具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明 |
Maya燈光介紹2 |
對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減 |
Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性 |
對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習 |
UV知識介紹 |
介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV練習 |
UV練習 |
燈光原理 |
了解光原理掌握打燈的思路及方法 |
實例教學 |
燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。 |
實例教學 |
主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。 |
實例教學 |
檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置 |
繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識 |
實例講解場景展UV的方法 |
UV及繪制貼圖練習 |
UV及繪制貼圖練習 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室外場景設置陣列光 |
室外場景設置陣列光 |
主要講解海 |
主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置 |
展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置 |
眼球材質(zhì)的制作 |
講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法 |
實例教學 |
練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法 |
主要講解海洋的設置 |
海洋的詳細設置參數(shù),環(huán) |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
實例總結(jié) |
運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖 |
Mental介紹 |
Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等 |
總課時678課時,實訓訓練為4個月。收費標準:7800元
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