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400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

闖堂映像MAYA三維*師班

授課機構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司

地址:武漢市東湖技術開發(fā)區(qū)關山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓

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MAYA三維特效師班

教學課程

知識點

Maya動力學特效欣賞

進入maya的神奇世界,引發(fā)學習興趣

如何創(chuàng)造粒子

粒子發(fā)射器和繪制粒子工具

粒子有什么特點

粒子的基本屬性介紹

物體如何發(fā)射粒子

線發(fā)射粒子和面發(fā)射粒子

場的動力學

Maya9大動力學場

火花實例教學

綜合本周的基本知識,制作火花

鐵錘實例01

動畫曲線基本知識
體積發(fā)射器的靈活運用
關鍵幀技術在動力學中的運用

鐵錘實例02

軟件粒子渲染初步和合成初步

Sprites01

初步介紹

Sprites_仙塵01

仙塵效果的卡片制作流程
初級的表達式

Sprites_仙塵02

高級的表達式

Sprites_仙塵03

高級表達式

爆炸01

替代的基本實現(xiàn)

爆炸02

替代的表達式

爆炸03

尾煙的制作和基本渲染

爆炸04

渲染和合成

剛體01

剛體的基本屬性

剛體02

剛體的約束

剛體03

剛體的實例教學,投石車

柔體01

柔體的基本介紹

柔體02

柔體的布料效果

柔體03

晶格和曲線動力學

柔體04

柔體海洋和碰撞

頭發(fā)01

創(chuàng)建頭發(fā)和基本菜單

頭發(fā)02

頭發(fā)系統(tǒng)的基本屬性介紹

頭發(fā)03

發(fā)囊的基本屬性和曲線動力學

頭發(fā)04

頭發(fā)創(chuàng)建實例

流體01

流體基本屬性介紹01

流體02

流體基本屬性介紹02

流體03

流體基本屬性介紹03
發(fā)射器的介紹
碰撞,和繪制等概念

流體04

流體實際例子制作
火焰和云層

流體05

流體海洋基本屬性介紹

流體06

流體海洋動力學相關

AE01

簡介Introduction

AE02

Effects介紹

AE03

Animation動畫

AE04

Keying & Transparency去背和摳圖

AE05

Motion Tracking運動匹配

AE06

Time Remapping時間動畫

AE07

Three-D Integration3d互動

AE08

Titles Part1標題

AE09

Titles Part2標題

AE10

Expressions.表達式

AE11

Rendering渲染輸出

教學課程

知識點

渲染設置

主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法

Maya燈光介紹

具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明

Maya燈光介紹2

對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減

Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性

對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習

UV知識介紹

介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV練習

UV練習

燈光原理

了解光原理掌握打燈的思路及方法

實例教學

燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。

實例教學

主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。

實例教學

檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置

繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識

實例講解場景展UV的方法
以及場景材質(zhì)的繪制

UV及繪制貼圖練習

UV及繪制貼圖練習

室內(nèi)場景燈光設置

室內(nèi)場景燈光設置

室外場景設置陣列光

室外場景設置陣列光

主要講解海
海材質(zhì)

主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置

展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置

眼球材質(zhì)的制作

講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法

實例教學

練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法

主要講解海洋的設置

海洋的詳細設置參數(shù),環(huán)
境霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

實例總結(jié)

運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖

Mental介紹

 Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等


總課時678課時,實訓訓練為4個月。收費標準:7800元

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