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400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

闖堂映像MAYA三維全科班

授課機構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司

地址:武漢市東湖技術(shù)開發(fā)區(qū)關山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓

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課程詳情 在線報名

MAYA三維全科班
包含以下所有課程
總課時960課時,實訓訓練為7個月。收費標準:13800元

MAYA三維角色動畫師班

教學課程

知識點

認識動畫模塊

Setting/Timeline界面
Time Slider(時間滑塊)
Key Ticks(關鍵幀標記) Time Units(時間單位)
Keys參數(shù) Sound參數(shù)
T-imeline Playback參數(shù)
編輯時間單位參數(shù)

關鍵幀動畫

關鍵幀動畫的設置
關鍵幀復制.粘貼等操作
動畫曲線編輯器

父子化和組的關系

熟悉運用物體和動畫之間的父子化關系和組關系

路徑動畫

路徑動畫菜單命令
Animate/MotionPaths. Attach to Motion Path.
FlowPath Object

快照掃描

GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep
了解以上的幾個快照掃描命令

快照掃描

GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep
了解以上的幾個快照掃描命令

Lattice晶格動畫

了解晶格變形(影響晶格和基礎晶格)作為可變形對象 編輯晶格變形各種屬性及晶格點的權(quán)重

彎曲非線性變形

熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave 各種變形的制作

球變形

熟悉Create Sculpt Deformer命令屬性編輯

簇和包裹

了解簇的運用 簇的勸重點編輯和包裹變形Cluster. Wrap

Blend Shape
表情動畫

熟悉Create Blend Shape的菜單命令和Blend Shape編輯

Wire Tool線變形

熟悉Wire Tool線變形運用 Edit Wire的命令 運用以上多種變形的命令綜合一起完成一個水上昆蟲的動畫

Jiggle搖晃變形

熟悉編輯iggle搖晃屬性 使用繪畫調(diào)整搖晃權(quán)重和搖晃動畫的磁盤緩存

驅(qū)動關鍵幀和屬性連接

熟悉Connection editor. set driven key的屬性編輯

 

復習前兩周所學的內(nèi)容

骨骼的建立和樣條IK

熟悉了解骨骼的層級關系和運用 認識IK Handle Tool和IK Spline Handle Tool

Joint骨骼

熟悉了解骨骼結(jié)構(gòu) 骨骼層級 以及Insert Joint Tool. Reroot Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect Joint. Mirror Joint. Orient Joint各種骨骼命令屬性

蒙皮

了解平滑蒙皮和剛體蒙皮 熟悉蒙皮對象和點 蒙皮權(quán)重(編輯蒙皮點權(quán)重 繪畫蒙皮權(quán)重鏡像蒙皮權(quán)重 復制蒙皮權(quán)重 導出導入蒙皮權(quán)重``````等等)

蒙皮

第二部分

約束

熟悉了解約束(點約束 目標約束 方向約束 縮放約束 幾何體約束 法線約束 切線約束 極矢量約束)以及各種約束設置選項的了解

約束

同上

角色

了解角色組定義 創(chuàng)建角色組的選項設置以及包括(編輯角色組 選擇角色組 添加和刪除角色組)

角色綁定

運用以上所學的各種命令來分別給角色(腳 身子 手 頭)蒙皮綁定來制作一個完整的角色

角色綁定

第二部分

角色綁定

第三部分

角色綁定

第四部分

角色綁定

第五部分

角色綁定

高級插件的使用

非線性動畫

熟悉創(chuàng)建片段 使用片段(編輯片段屬性 剪切 復制和粘貼片段 實列化片段 分割 合并和混合片段)

 

復習前兩周所學的內(nèi)容

角色動畫

運用綁定好的角色 運用所學的動畫知識 各種命令屬性來制作出生動 豐富的動畫

角色動畫

運用綁定好的角色 運用所學的動畫知識 各種命令屬性來制作出生動 豐富的動畫

教學課程

知識點

渲染設置

主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法

Maya燈光介紹

具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明

Maya燈光介紹2

對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減

Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性

對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習

UV知識介紹

介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV練習

UV練習

燈光原理

了解光原理掌握打燈的思路及方法

實例教學

燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。

實例教學

主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。

實例教學

檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置

繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識

實例講解場景展UV的方法
以及場景材質(zhì)的繪制

UV及繪制貼圖練習

UV及繪制貼圖練習

室內(nèi)場景燈光設置

室內(nèi)場景燈光設置

室外場景設置陣列光

室外場景設置陣列光

主要講解海
海材質(zhì)

主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置

展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置

眼球材質(zhì)的制作

講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法

實例教學

練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法

主要講解海洋的設置

海洋的詳細設置參數(shù),環(huán)
境霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

實例總結(jié)

運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖

Mental介紹

 Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等


MAYA三維特效師班

教學課程

知識點

Maya動力學特效欣賞

進入maya的神奇世界,引發(fā)學習興趣

如何創(chuàng)造粒子

粒子發(fā)射器和繪制粒子工具

粒子有什么特點

粒子的基本屬性介紹

物體如何發(fā)射粒子

線發(fā)射粒子和面發(fā)射粒子

場的動力學

Maya9大動力學場

火花實例教學

綜合本周的基本知識,制作火花

鐵錘實例01

動畫曲線基本知識
體積發(fā)射器的靈活運用
關鍵幀技術(shù)在動力學中的運用

鐵錘實例02

軟件粒子渲染初步和合成初步

Sprites01

初步介紹

Sprites_仙塵01

仙塵效果的卡片制作流程
初級的表達式

Sprites_仙塵02

高級的表達式

Sprites_仙塵03

高級表達式

爆炸01

替代的基本實現(xiàn)

爆炸02

替代的表達式

爆炸03

尾煙的制作和基本渲染

爆炸04

渲染和合成

剛體01

剛體的基本屬性

剛體02

剛體的約束

剛體03

剛體的實例教學,投石車

柔體01

柔體的基本介紹

柔體02

柔體的布料效果

柔體03

晶格和曲線動力學

柔體04

柔體海洋和碰撞

頭發(fā)01

創(chuàng)建頭發(fā)和基本菜單

頭發(fā)02

頭發(fā)系統(tǒng)的基本屬性介紹

頭發(fā)03

發(fā)囊的基本屬性和曲線動力學

頭發(fā)04

頭發(fā)創(chuàng)建實例

流體01

流體基本屬性介紹01

流體02

流體基本屬性介紹02

流體03

流體基本屬性介紹03
發(fā)射器的介紹
碰撞,和繪制等概念

流體04

流體實際例子制作
火焰和云層

流體05

流體海洋基本屬性介紹

流體06

流體海洋動力學相關

AE01

簡介Introduction

AE02

Effects介紹

AE03

Animation動畫

AE04

Keying & Transparency去背和摳圖

AE05

Motion Tracking運動匹配

AE06

Time Remapping時間動畫

AE07

Three-D Integration3d互動

AE08

Titles Part1標題

AE09

Titles Part2標題

AE10

Expressions.表達式

AE11

Rendering渲染輸出

教學課程

知識點

渲染設置

主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法

Maya燈光介紹

具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明

Maya燈光介紹2

對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減

Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性

對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習

UV知識介紹

介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具

UV練習

UV練習

燈光原理

了解光原理掌握打燈的思路及方法

實例教學

燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。

實例教學

主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。

實例教學

檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置

繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識

實例講解場景展UV的方法
以及場景材質(zhì)的繪制

UV及繪制貼圖練習

UV及繪制貼圖練習

室內(nèi)場景燈光設置

室內(nèi)場景燈光設置

室外場景設置陣列光

室外場景設置陣列光

主要講解海
海材質(zhì)

主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置

展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置

眼球材質(zhì)的制作

講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法

實例教學

練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法

主要講解海洋的設置

海洋的詳細設置參數(shù),環(huán)
境霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

材質(zhì)節(jié)點的使用

實例總結(jié)

運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖

Mental介紹

 Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等




MAYA三維全科班
包含以上所有課程
總課時960課時,實訓訓練為7個月。收費標準:13800元

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