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授課機構(gòu):武漢闖堂映像文化傳播有限公司
地址:武漢市東湖技術(shù)開發(fā)區(qū)關山一路20號中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地2號樓5樓
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教學課程 |
知識點 |
認識動畫模塊 |
Setting/Timeline界面 |
關鍵幀動畫 |
關鍵幀動畫的設置 |
父子化和組的關系 |
熟悉運用物體和動畫之間的父子化關系和組關系 |
路徑動畫 |
路徑動畫菜單命令 |
快照掃描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
快照掃描 |
GhostSelected.CreateAnimation Snapshot.CreateAnimatedSweep |
Lattice晶格動畫 |
了解晶格變形(影響晶格和基礎晶格)作為可變形對象 編輯晶格變形各種屬性及晶格點的權(quán)重 |
彎曲非線性變形 |
熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash. Twist. Wave 各種變形的制作 |
球變形 |
熟悉Create Sculpt Deformer命令屬性編輯 |
簇和包裹 |
了解簇的運用 簇的勸重點編輯和包裹變形Cluster. Wrap |
Blend Shape |
熟悉Create Blend Shape的菜單命令和Blend Shape編輯 |
Wire Tool線變形 |
熟悉Wire Tool線變形運用 Edit Wire的命令 運用以上多種變形的命令綜合一起完成一個水上昆蟲的動畫 |
Jiggle搖晃變形 |
熟悉編輯iggle搖晃屬性 使用繪畫調(diào)整搖晃權(quán)重和搖晃動畫的磁盤緩存 |
驅(qū)動關鍵幀和屬性連接 |
熟悉Connection editor. set driven key的屬性編輯 |
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復習前兩周所學的內(nèi)容 |
骨骼的建立和樣條IK |
熟悉了解骨骼的層級關系和運用 認識IK Handle Tool和IK Spline Handle Tool |
Joint骨骼 |
熟悉了解骨骼結(jié)構(gòu) 骨骼層級 以及Insert Joint Tool. Reroot Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect Joint. Mirror Joint. Orient Joint各種骨骼命令屬性 |
蒙皮 |
了解平滑蒙皮和剛體蒙皮 熟悉蒙皮對象和點 蒙皮權(quán)重(編輯蒙皮點權(quán)重 繪畫蒙皮權(quán)重鏡像蒙皮權(quán)重 復制蒙皮權(quán)重 導出導入蒙皮權(quán)重``````等等) |
蒙皮 |
第二部分 |
約束 |
熟悉了解約束(點約束 目標約束 方向約束 縮放約束 幾何體約束 法線約束 切線約束 極矢量約束)以及各種約束設置選項的了解 |
約束 |
同上 |
角色 |
了解角色組定義 創(chuàng)建角色組的選項設置以及包括(編輯角色組 選擇角色組 添加和刪除角色組) |
角色綁定 |
運用以上所學的各種命令來分別給角色(腳 身子 手 頭)蒙皮綁定來制作一個完整的角色 |
角色綁定 |
第二部分 |
角色綁定 |
第三部分 |
角色綁定 |
第四部分 |
角色綁定 |
第五部分 |
角色綁定 |
高級插件的使用 |
非線性動畫 |
熟悉創(chuàng)建片段 使用片段(編輯片段屬性 剪切 復制和粘貼片段 實列化片段 分割 合并和混合片段) |
|
復習前兩周所學的內(nèi)容 |
角色動畫 |
運用綁定好的角色 運用所學的動畫知識 各種命令屬性來制作出生動 豐富的動畫 |
角色動畫 |
運用綁定好的角色 運用所學的動畫知識 各種命令屬性來制作出生動 豐富的動畫 |
教學課程 |
知識點 |
渲染設置 |
主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya燈光介紹 |
具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明 |
Maya燈光介紹2 |
對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減 |
Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性 |
對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習 |
UV知識介紹 |
介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV練習 |
UV練習 |
燈光原理 |
了解光原理掌握打燈的思路及方法 |
實例教學 |
燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。 |
實例教學 |
主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。 |
實例教學 |
檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置 |
繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識 |
實例講解場景展UV的方法 |
UV及繪制貼圖練習 |
UV及繪制貼圖練習 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室外場景設置陣列光 |
室外場景設置陣列光 |
主要講解海 |
主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置 |
展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置 |
眼球材質(zhì)的制作 |
講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法 |
實例教學 |
練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法 |
主要講解海洋的設置 |
海洋的詳細設置參數(shù),環(huán) |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
實例總結(jié) |
運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖 |
Mental介紹 |
Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等 |
MAYA三維特效師班
教學課程 |
知識點 | |
Maya動力學特效欣賞 |
進入maya的神奇世界,引發(fā)學習興趣 | |
如何創(chuàng)造粒子 |
粒子發(fā)射器和繪制粒子工具 | |
粒子有什么特點 |
粒子的基本屬性介紹 | |
物體如何發(fā)射粒子 |
線發(fā)射粒子和面發(fā)射粒子 | |
場的動力學 |
Maya9大動力學場 | |
火花實例教學 |
綜合本周的基本知識,制作火花 | |
鐵錘實例01 |
動畫曲線基本知識 | |
鐵錘實例02 |
軟件粒子渲染初步和合成初步 | |
Sprites01 |
初步介紹 | |
Sprites_仙塵01 |
仙塵效果的卡片制作流程 | |
Sprites_仙塵02 |
高級的表達式 | |
Sprites_仙塵03 |
高級表達式 | |
爆炸01 |
替代的基本實現(xiàn) | |
爆炸02 |
替代的表達式 | |
爆炸03 |
尾煙的制作和基本渲染 | |
爆炸04 |
渲染和合成 | |
剛體01 |
剛體的基本屬性 | |
剛體02 |
剛體的約束 | |
剛體03 |
剛體的實例教學,投石車 | |
柔體01 |
柔體的基本介紹 | |
柔體02 |
柔體的布料效果 | |
柔體03 |
晶格和曲線動力學 | |
柔體04 |
柔體海洋和碰撞 | |
頭發(fā)01 |
創(chuàng)建頭發(fā)和基本菜單 | |
頭發(fā)02 |
頭發(fā)系統(tǒng)的基本屬性介紹 | |
頭發(fā)03 |
發(fā)囊的基本屬性和曲線動力學 | |
頭發(fā)04 |
頭發(fā)創(chuàng)建實例 | |
流體01 |
流體基本屬性介紹01 | |
流體02 |
流體基本屬性介紹02 | |
流體03 |
流體基本屬性介紹03 | |
流體04 |
流體實際例子制作 | |
流體05 |
流體海洋基本屬性介紹 | |
流體06 |
流體海洋動力學相關 | |
AE01 |
簡介Introduction | |
AE02 |
Effects介紹 | |
AE03 |
Animation動畫 | |
AE04 |
Keying & Transparency去背和摳圖 | |
AE05 |
Motion Tracking運動匹配 | |
AE06 |
Time Remapping時間動畫 | |
AE07 |
Three-D Integration3d互動 | |
AE08 |
Titles Part1標題 | |
AE09 |
Titles Part2標題 | |
AE10 |
Expressions.表達式 | |
AE11 |
Rendering渲染輸出 |
教學課程 |
知識點 |
渲染設置 |
主要了解maya渲染設置所需要使用到的命令及使用方法 |
Maya燈光介紹 |
具體對點光源、聚光燈、平行燈、環(huán)境燈、面光源、體積光,從燈光通用屬性到每個燈的具體屬性一一說明 |
Maya燈光介紹2 |
對深度貼圖陰影和光線跟蹤陰影進行較為詳細的講解介紹燈光霧,環(huán)境霧,談談燈光物理衰減 |
Maya燈光介紹及材質(zhì)的基本屬性 |
對Hypershade材質(zhì)類型,材質(zhì)通用屬性,各材質(zhì)特有屬性,2d和3d程序紋理,環(huán)境程序紋理,常用節(jié)點的復習 |
UV知識介紹 |
介紹UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
UV練習 |
UV練習 |
燈光原理 |
了解光原理掌握打燈的思路及方法 |
實例教學 |
燈光設置,材質(zhì)設置,Ramp貼圖,利用環(huán)境紋理制作金屬反射及簡單的PS后期處理。 |
實例教學 |
主要講解燈光設置,材質(zhì)設置,燈光連接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),節(jié)點的使用Sampler Info節(jié)點介紹以及3D紋理貼圖等知識。 |
實例教學 |
檢查對燈光的使用以及基本材質(zhì)節(jié)點的使用方法,完成上述2個例子的燈光設置 |
繪制室內(nèi)場景貼圖,uv知識 |
實例講解場景展UV的方法 |
UV及繪制貼圖練習 |
UV及繪制貼圖練習 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室內(nèi)場景燈光設置 |
室外場景設置陣列光 |
室外場景設置陣列光 |
主要講解海 |
主要講解海海洋的詳細設置參數(shù),霧(Environment Fog)及具體的環(huán)境霧的設置,利用3D程序紋理制作焦散,了解環(huán)境畫筆(Paint Effects)的基本使用 |
展角色UV以及繪制貼圖,以及燈光設置 |
展角色UV運用軟件展UV講解headUV的使用方法,并繪制角色貼圖,以及燈光設置 |
眼球材質(zhì)的制作 |
講解眼球材質(zhì)的制作繪制貼圖的方法 |
實例教學 |
練習生物模型的展UV的方法,材質(zhì)繪制的方法 |
主要講解海洋的設置 |
海洋的詳細設置參數(shù),環(huán) |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
材質(zhì)節(jié)點的使用 |
實例總結(jié) |
運用材質(zhì)節(jié)點制作一個模型的貼圖 |
Mental介紹 |
Mental介紹及其基本的運用,包括GI,FG,3S等 |
MAYA三維全科班
包含以上所有課程
總課時960課時,實訓訓練為7個月。收費標準:13800元
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