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課程詳情 在線報名
MAYA高級班課程表 |
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課程類別 |
MAYA高級角色制作課程(40天) |
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A |
高級角色制作模型部分 |
日期 |
星期 |
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第1-3天 |
藝術(shù)用人體解剖 肌肉名稱 人體各部位的結(jié)構(gòu)解析 |
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參考圖的制作 多邊形制作模型的規(guī)則 |
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第4-6天 |
講解利用循環(huán)邊擠壓發(fā) 制作人體上半身 |
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分析人體上半身肌肉走向影響身體的肌肉塊 |
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第7-10天 |
手部 與 腳部 布線規(guī)律 |
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胳膊 與大腿 布線規(guī)律 |
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第11-15天 |
頭部 布線規(guī)律 與模型整體調(diào)整 |
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第16-20天 |
UV編輯 各種貼圖的制作方法 |
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其中用到的其他軟件(PS Zbrush) |
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B |
高級角色制作毛發(fā)布料課程 |
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第21-28天 |
毛發(fā)制作包括插件使用方法 |
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第29-33天 |
布料(布料插件) |
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第34天 |
燈光 攝象機設(shè)置 |
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第35-40天 |
綜合訓練 |
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課程類別 |
MAYA高級動畫課程 |
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C |
動畫原理 與路徑動畫 |
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第1天 |
經(jīng)典動畫分析 運動規(guī)律的學習 |
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動畫制作流程 |
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第2-7天 |
利用路徑動畫制作UFO |
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戰(zhàn)斗機飛行動畫 |
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第8-18天 |
兩足動物綁定原理分析 |
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第19-25天 |
四足動物綁定原理分析 |
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第26-30天 |
飛行動物與無足動物的綁定原理分析 |
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第31-33天 |
FullbodyIK的制作與使用技巧 |
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第34-36天 |
權(quán)重的編輯技巧 |
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第37-40天 |
動畫曲線與非線形編輯的使用技巧 |
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第41-42天 |
運動捕捉數(shù)據(jù)的使用方法與編輯 |
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第42-55天 |
變形器各種動畫技巧與非線形變形器的使用 |
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第55-60天 綜合實戰(zhàn) |
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課程類別 |
MAYA高級燈光渲染材質(zhì)課程 |
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D |
燈光與節(jié)點 渲染器 攝象機 |
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第1天 |
攝象機鏡頭參數(shù)設(shè)置 渲染設(shè)置窗口命令講解 |
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燈光原理 打光規(guī)則 |
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第2-5天 |
6種燈光詳細應(yīng)用規(guī)則 |
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全局光制作 一燈控多燈的方法 |
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第6-12天 |
13種常用節(jié)點的使用方法 |
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節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的編輯 |
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第13-20天 |
MentalRay主要材質(zhì)節(jié)點的用法以及卡通材質(zhì)使用方法 |
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第21-27天 |
MentalRay渲染器的使用方法 (焦散,全局光,以及光能傳遞) |
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第28天 |
廣角鏡頭 魚眼鏡頭 景深效果 制作技巧 |
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第29-40天 |
真實場景制作(材質(zhì) 燈光 渲染 )綜合實戰(zhàn) |
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課程類別 |
MAYA高級動力學應(yīng)用課程 |
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E |
粒子 場 |
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第1-5天 |
粒子創(chuàng)建與發(fā)射器創(chuàng)建 |
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粒子的碰撞 替代 與 目標 |
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第6-10天 |
結(jié)合實例制作 講解動力場的詳細使用 |
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表達式的使用 |
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第11-12天 |
剛體 被動剛體的使用技巧與方法 |
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實例制作 |
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第13-16天 |
柔體的創(chuàng)建與使用 彈簧的創(chuàng)建與使用 |
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實例制作 |
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第17-30天 |
流體的制作 2D 3D 海洋 池塘 創(chuàng)建以及RealFlow的應(yīng)用 |
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第31-32天 |
PaintEffect筆刷參數(shù)和應(yīng)用實例講解 |
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第32-35天 |
maya破碎插件Blastcode的使用技巧 |
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第35-40天 |
綜合訓練 |
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具體課程如有調(diào)整,以主講老師安排為準。 |
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