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廣州恒藝騰Maya 課程介紹

授課機(jī)構(gòu):廣州恒藝騰設(shè)計(jì)培訓(xùn)

地址:鋼頂數(shù)碼廣場(chǎng)21樓

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課程原價(jià):¥電詢

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課程詳情 在線報(bào)名

 

課程簡(jiǎn)介
一、 三維設(shè)計(jì)表現(xiàn)精英班
二、 數(shù)字藝術(shù)精英班(平面網(wǎng)頁(yè)廣告)
三、 影視動(dòng)畫(huà)精英班
四、 工業(yè)造型與產(chǎn)品設(shè)計(jì)精英班
一、 Maya 
Maya 基礎(chǔ)班   課時(shí): (20天)  價(jià)格:(不清楚可不寫(xiě))
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)習(xí)maya的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和燈光。包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理
學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理
2、NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧
多邊形元素顯示與編輯以及點(diǎn)、線、面特性。模型制作方法與技巧
Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作
NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別
Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較
Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式
3、材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法
Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)球、紋理
基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球
玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作
4、燈光基礎(chǔ)
基本燈光類型
燈光屬性設(shè)置
燈光的基本使用方法
·三點(diǎn)照明燈光實(shí)例
·綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練
5、基本渲染技術(shù):全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR渲染的限制光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作
批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果
攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制、環(huán)境霧
6、動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫(huà)曲線關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)鍵點(diǎn)的插入和刪除
自由編輯動(dòng)畫(huà)曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)·動(dòng)畫(huà)曲線的延伸、關(guān)鍵點(diǎn)和動(dòng)畫(huà)曲線的切線類型·動(dòng)畫(huà)曲線切線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、路徑動(dòng)畫(huà)
7、Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果
Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別
軟件和硬件粒子的渲染
設(shè)置粒子與幾何體的碰撞、粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)
Maya高級(jí)動(dòng)畫(huà)班模塊    課時(shí):(90天)  價(jià)格:
學(xué)習(xí)目標(biāo): 系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí)國(guó)際頂級(jí)動(dòng)畫(huà)軟件Maya的動(dòng)畫(huà)片生產(chǎn)制作技術(shù),全面了解和掌握三維動(dòng)畫(huà)片的制作流程和工藝。畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動(dòng)畫(huà)片制作流程,熟練運(yùn)用Maya、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物及動(dòng)物的角色動(dòng)畫(huà)、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)制作出屬于自己的三維動(dòng)畫(huà)影片
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、學(xué)習(xí)Polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì);
學(xué)習(xí)NURBS工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧。
2學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí)Polygon多邊形角色建模。
Cloth布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧
3、學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)Utility高級(jí)技巧
學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。
角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作。
燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術(shù)
4、學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染
學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)、背景環(huán)境制作
5、學(xué)習(xí)Maya各種動(dòng)畫(huà)制作手段、動(dòng)畫(huà)控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、非線性動(dòng)畫(huà)。
Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫(huà)制作概念
學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)
二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫(huà)、口型與表情動(dòng)畫(huà)
6、After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
After Effects高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、After Effects高級(jí)特效及應(yīng)用
After Effects高級(jí)調(diào)色技術(shù)、高級(jí)摳像技術(shù)
Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級(jí)應(yīng)用
掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點(diǎn)
  • 報(bào)名課程:
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  • 手機(jī)號(hào)碼:
  • 其它說(shuō)明:
姓名不能為空
手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤