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廣州恒藝恒藝騰MAYA基礎(chǔ)班

授課機(jī)構(gòu):廣州恒藝騰設(shè)計(jì)培訓(xùn)

地址:鋼頂數(shù)碼廣場(chǎng)21樓

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課程詳情 在線報(bào)名

恒藝騰教育
Maya基礎(chǔ)班5周)
課程時(shí)間
共4周課程,周一至周五半天授課半天上機(jī)練習(xí),4×20=80學(xué)時(shí)
培訓(xùn)費(fèi)用
學(xué)費(fèi)
適合對(duì)象
高中或同等學(xué)歷以上有志于從事CG動(dòng)畫行業(yè)的學(xué)員
專業(yè)認(rèn)證
課程介紹
學(xué)習(xí)掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程
提綱
效果
知識(shí)點(diǎn)
Maya基礎(chǔ)
知識(shí)和基
本操作
·熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
·學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理
·學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理
Maya NURBS
曲面建模
技術(shù)
·NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模
方法、NURBS建模技巧
·創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具
鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等
·編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉
曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等
·編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲
面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、
反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等
Maya Polygons
多邊形
建模技術(shù)
·多邊形元素顯示與編輯
·多邊形點(diǎn)、線、面特性
·Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提
?。?、Booleans(布爾)、Merge(合并)、
Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并邊工具)、
Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等
Maya Subdiv

建模技術(shù)
·Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作
·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別
·Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較
·Subdiv Surfaces模型的顯示方式模型的UV模型的
編輯方式
Maya
燈光技術(shù)
·燈光基礎(chǔ)
·基本燈光類型
·燈光屬性設(shè)置
·燈光的基本使用方法
·三點(diǎn)照明燈光實(shí)例
·綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練
Maya
材質(zhì)技術(shù)
·材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法
·Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)球、紋理
·基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球
·玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作
·polygons紋理編輯與PS貼圖繪畫
Maya渲染技術(shù)
·基本渲染技術(shù):全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出
范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha
通道、Z深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR渲染的限制
光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作
·批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果
·攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配、
景深控制、環(huán)境霧
Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
·動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)
鍵點(diǎn)的插入和刪除
·自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)
·動(dòng)畫曲線的延伸、關(guān)鍵點(diǎn)和動(dòng)畫曲線的切線類型
·動(dòng)畫曲線切線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、
路徑動(dòng)畫
Maya基本粒子系統(tǒng)
·Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果

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