提綱
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效果
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知識(shí)點(diǎn)
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Maya基礎(chǔ)
知識(shí)和基
本操作
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·熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
·學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理
·學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理
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Maya NURBS
曲面建模
技術(shù)
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·NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模
方法、NURBS建模技巧
·創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具
鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等
·編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉
曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等
·編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲
面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、
反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等
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Maya Polygons
多邊形
建模技術(shù)
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·多邊形元素顯示與編輯
·多邊形點(diǎn)、線、面特性
·Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提
?。?、Booleans(布爾)、Merge(合并)、
Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并邊工具)、
Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等
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Maya Subdiv
建模技術(shù)
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·Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作
·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別
·Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較
·Subdiv Surfaces模型的顯示方式模型的UV模型的
編輯方式
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Maya
燈光技術(shù)
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·燈光基礎(chǔ)
·基本燈光類型
·燈光屬性設(shè)置
·燈光的基本使用方法
·三點(diǎn)照明燈光實(shí)例
·綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練
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Maya
材質(zhì)技術(shù)
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·材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法
·Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)球、紋理
·基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球
·玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作
·polygons紋理編輯與PS貼圖繪畫
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Maya渲染技術(shù)
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·基本渲染技術(shù):全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出
范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha
通道、Z深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR渲染的限制
光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作
·批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果
·攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配、
景深控制、環(huán)境霧
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Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
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·動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)
鍵點(diǎn)的插入和刪除
·自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)
·動(dòng)畫曲線的延伸、關(guān)鍵點(diǎn)和動(dòng)畫曲線的切線類型
·動(dòng)畫曲線切線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、
路徑動(dòng)畫
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Maya基本粒子系統(tǒng)
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·Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果
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