課程詳情 在線報名
課程簡介
從了解 Maya ,安裝Maya軟件開始,從認識Maya到熟練操作Maya,逐步、全面、深入地系統(tǒng)學習Maya軟件高級制作功能,掌握專業(yè)動畫的制作方法,Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor、TraxEditor等窗口的操作及其使用技巧。熟練掌握 NURBS曲線,NURBS曲面、Polygons模型、細分模型、關鍵幀動畫、非線性動畫、燈光材質,深入學習UV、繪制紋理、材質、復雜Maya網絡節(jié)點、各種復雜場景布光及各種應用技巧能夠完成復雜場景、人物、燈光材質。
培養(yǎng)方案
課程將系統(tǒng)全面地講授MAYA軟件的使用精髓,讓學員可以從零基礎開始,在使用頂級硬件配置的同時真正能夠掌握MAYA并了解整個影視動畫制作流程。
課程體系 在實訓項目經理的帶領下,通過完成多個企業(yè)級項目(移動計費系統(tǒng)、客戶關系管理系統(tǒng)和電信級施工調度系統(tǒng))的分析、設計和開發(fā),掌握開發(fā)企業(yè)級軟件項目過程所需的設計規(guī)范、開發(fā)流程、質量控制及項目管理。
課程名稱
課程內容
課時
預覽
實訓模塊一:平面設計模塊
Photoshop
系統(tǒng)優(yōu)化、文件格式與模式的講解、圖像處理與色彩校正、通道與蒙板的核心技術、圖層樣式、路徑綜合運用;濾鏡特效應用;特效字的制作;圖像特效的制作;七大圖像合成技術;動作及批處理的應用;印前系統(tǒng);知識的學習
56課時
CorelDraw
術語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪制(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設計
24課時
宣傳彩頁設計、單張設計、DM、折頁設計
開本和開本尺寸;折頁的類型;折頁設計;彩頁單張設計;用紙規(guī)格;精彩案例剖析與制作的實戰(zhàn)設計訓練
8課時
海報招貼設計
海報招貼創(chuàng)意、招貼設計的分類、招貼的特征、招貼設計的局限、招貼設計的法則、招貼的設計步驟、招貼設計的用色、海報招貼的制作
8課時
實訓模塊二:CG動畫設計基礎模塊
美術基礎
掌握素描的特點與構成;進行速寫方面的學習,掌握人體的結構與動作;掌握色彩方面的知識。
80課時
動漫造型設計
掌握動漫造型基礎;學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn);掌握人體的比例與結構;學習服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計;學習動物造型設計、道具、環(huán)境造型設計
48課時
動漫設計
學習動漫概述;學習各種手繪工具的認識;掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法;掌 握人體運動規(guī)律;掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法;學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作學習動漫色彩基礎和動漫色彩 系統(tǒng);學習數(shù)字動漫色彩基本原理;學習色彩生理和色彩知覺;掌握動漫色彩對比原理;掌握動漫色彩調和原理
96課時
影視動畫視聽語言與故事板
學習動畫視聽語言的分類與特點;掌握景別的概念、分類及綜合應用;掌握角度的概念和角度的綜合應用;學習場面調度的分類、軸線的分類和應用;學習綜合性的鏡頭運用;學習色彩與光影、聲音、蒙太奇;掌握剪輯的應用
40課時
動畫原理與動畫運動規(guī)律
了解電影語言與動畫術語;掌握動畫制作線條的表現(xiàn);學習人體繪制基礎和透視原理;掌握中割的原理、方法和順序;學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律;掌握動畫的制作技巧;學習人物動作的運動規(guī)律,動物的運動規(guī)律
32課時
實訓模塊三:三維動畫模塊
Maya傳統(tǒng)建模技法
熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作;掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用;了解Maya的建模方式,學習nurbs 細分面;學習多邊形建模技法;熟練并合理運用創(chuàng)建道具跟場景。
72課時
Maya非傳統(tǒng)建模技法
學習雕刻技術;學習拓撲技術;掌握Zbrush的使用;學習MAYA與Zbrush的基本結合;掌握Z球的使用
64課時
Maya角色建模
熟練掌握卡通動物建模;掌握卡通動物建模;掌握寫實動物建模;熟練掌握寫實女性角色頭部建模;熟練掌握寫實女性角色身體建模。
72課時
Maya燈光技法
學習燈光的基礎知識;學習燈光照明的原則、主光、輔助光、背光;學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域;學習燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;學習陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應用。
32課時
Maya材質技法
學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質;掌握使用Maya軟件進行材質的置換;學習紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;學習UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;學習Utilities節(jié)點
48課時
Mental Ray渲染技法
學習mental ray渲染技術的整體情況;學習mental ray渲染技術中的特性和常用術語;學習material、shader、texture、scanline;學習運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握 mental ray的渲染技術;mental ray渲染中的常見問題和解決方案
72課時
Maya角色裝配與蒙皮
學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;學習6個 nonlinearddeformer和jiggle變形器的使用;學習Maya 中8 種常用constrain的使用方法;掌握Maya 中骨骼的使用;學習Maya 2009 新添的內容肌肉變形系統(tǒng);使用Maya軟件完成
72課時
Maya角色動畫
學習Maya角色動畫基本流程;學習人物骨骼設定和人物表情設定;學習人物動畫、兩足動物動畫、四足動物動畫、魚類動物動畫;掌握動面曲線的編輯方法以及非線性動畫的具體應用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段
72課時
Maya表情動畫
掌握角色表情動畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實角色表情的不同高級制作方法
48課時
Maya角色衣物仿真動畫
學習基于新一代Maya的布料系統(tǒng)下的Ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動畫
32課時
Maya剛體與柔體動力學特效
學習Maya的剛體動力學與柔體動力學技術,用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象
24課時
Maya流體動力學特效
流體動力學就現(xiàn)在市場上的培訓機構中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,Maya的流體動力學除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等
36課時
Maya粒子特效
學習粒子和動力學;學習粒子的形態(tài)與渲染;背景在CG創(chuàng)作中的使用
44課時
后期合成
學習After Effects 8.0的基礎知識;學習層和關鍵幀的使用、文字特效技術;掌握遮罩技術應用和摳像技術;學習調色特效、仿真特效、跟蹤和穩(wěn)定效果的使用;掌握內置和外掛插件特效的綜合應用
32課時
就業(yè)方向
課程將會培養(yǎng)學員具備影視動畫創(chuàng)作所需要的知識技能,能在電影、電視、網絡、出版、娛樂、科研、教學等領域從事動畫設計、創(chuàng)作、制作、開發(fā)、教育等方面工 作,為我國的廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、企事業(yè)宣傳策劃*、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司、多媒體應用等方面培養(yǎng) 高級動畫人才。
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