返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 武漢動(dòng)漫 四維夢(mèng)工場(chǎng)
授課機(jī)構(gòu):武漢動(dòng)漫 四維夢(mèng)工場(chǎng)
地址:武漢洪山區(qū)廣埠屯資訊廣場(chǎng)B座7樓(華中師范大學(xué)正大門(mén))
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢
課程原價(jià):¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
課程詳情 在線報(bào)名
課程名稱:影視MAEC全科班
就業(yè)崗位:建模師、燈光師、渲染師、動(dòng)畫(huà)師、數(shù)字特效師、數(shù)字合成師等
畢業(yè)證書(shū):華師專(本)成教證、職技OSTA證、Autodesk影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師 (證書(shū)樣本)
開(kāi)班周期:6-8周/班
招生對(duì)象:高中畢業(yè)以上學(xué)歷,具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)和電腦基礎(chǔ),且通過(guò)基礎(chǔ)測(cè)試。
就業(yè)方向:針對(duì)影視動(dòng)畫(huà)制作和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的專業(yè)崗位定向培訓(xùn)。本課程引進(jìn)北美動(dòng)畫(huà)游戲教育體系,與國(guó)內(nèi)外*影視動(dòng)畫(huà)與游戲制作機(jī)構(gòu)接軌,完全按照國(guó)際崗位需求進(jìn)行專業(yè)訓(xùn)練,定向輸出專業(yè)角色動(dòng)畫(huà)人才。
課程說(shuō)明:四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫培訓(xùn)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
影視MAEC全科班課程教學(xué)圖:
課程名稱 | 模塊 | 教學(xué)內(nèi)容 |
標(biāo)準(zhǔn)課時(shí) 1342 |
入學(xué)基礎(chǔ) | 素描透視色彩寫(xiě)生 | ·學(xué)習(xí)素描、速寫(xiě)、透視、色彩等重要的美術(shù)基本知識(shí);學(xué)習(xí)解剖、透視、比例、光影、構(gòu)圖、色彩,從平面入手轉(zhuǎn)入與視覺(jué)相符合的立體空間; ·運(yùn)用繪畫(huà)的基本語(yǔ)言理解繪畫(huà)思路、觀察方法和藝術(shù)的思維習(xí)慣;掌握色彩體系,色彩的使用方法和信息技法,為從事影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及制作訓(xùn)練最重要的美術(shù)基礎(chǔ)技術(shù),提高視覺(jué)、知覺(jué)的表達(dá)能力 |
48 |
插畫(huà)與故事板 | ·學(xué)習(xí)故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場(chǎng)景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標(biāo)尺、分鏡頭中符號(hào)標(biāo)識(shí)使用方法、分鏡頭分場(chǎng)創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改 | 48 | |
Photoshop數(shù)字圖像處理 | ·學(xué)習(xí)Photoshop軟件的操作功能、學(xué)習(xí)Photoshop的圖像處理功能:數(shù)字繪畫(huà)、圖像色彩調(diào)節(jié)、剪切、層、蒙版、通道、濾鏡特效應(yīng)用;掌握Photoshop對(duì)3D紋理圖像的處理與制作加工,對(duì)3D渲染圖像的后期處理與加工合成。 | 52 | |
Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作 | ·熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作、掌握各種基本操作、了解公共菜單、模塊切換學(xué)習(xí)時(shí)間控制器、了解基本動(dòng)畫(huà)原理 ·學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理 ·屬性編輯窗口使用、Outliner 窗口的高級(jí)控制操作 |
12 | |
設(shè)計(jì) | 建模 | ·人體Polygon建模、Polygon基礎(chǔ)建模、藝用人體結(jié)構(gòu)及角色、Zbrush高級(jí)建模、Subdivision細(xì)分建模 | 260 |
材質(zhì) | ·材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用等UV編輯、Bodypaint3D、PhotoShop文理定位與繪制、Material、Texture、基礎(chǔ)Utiliy、高級(jí)Utiliy使用 | 200 | |
燈光及渲染 | ·燈光知識(shí)、攝象機(jī)的使用與設(shè)置、Mental Ray渲染、IPR渲染、軟件渲染基礎(chǔ)、高級(jí)渲染(Render使用及控制) | ||
后期合成 | ·合成概念、學(xué)習(xí)Fusion/Toxik 高級(jí)節(jié)點(diǎn)合成特效技術(shù)、After Effects、Shake軟件應(yīng)用色彩校正、藍(lán)屏摳像、跟蹤和穩(wěn)定、攝像機(jī)匹配、Z通道、三維層的應(yīng)用,綜合實(shí)例:電影合成、廣告片頭、Premiere編輯、實(shí)例剪輯、制作沖擊波、氣浪、極光、粒子流、光束、景深、陰影貼圖、運(yùn)動(dòng)模糊等特殊效果,5D等各種插件合成特效 | 106 | |
動(dòng)畫(huà) | 骨骼設(shè)定 | ·骨骼綁定、動(dòng)作調(diào)試、正向動(dòng)力學(xué)和反向動(dòng)力學(xué)、高級(jí)角色骨骼設(shè)定、約束控制器、軟體角色設(shè)定 | 96 |
動(dòng)畫(huà) | ·動(dòng)畫(huà)分類(lèi)、動(dòng)畫(huà)控制、路徑動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、非線性動(dòng)畫(huà)、使用聲音、變形器、Layout制作、角色行走動(dòng)畫(huà)、Pose&Timing——動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)角色表演設(shè)計(jì) | 200 | |
后期合成 | 動(dòng)畫(huà)特效 | ·使用Houdini粒子系統(tǒng)、Realflow流體系統(tǒng)模擬海洋、海浪、瀑布、水花等自然景觀特效柔體和彈簧、柔體實(shí)例、變形與聚合、剛體仿真效果、粒子替代與腳本編輯、Effect效果和應(yīng)用流體特效Fluid Effects、Maya Cloth、N Cloth使用Maya Fur、Hair、Shave系統(tǒng)制作各種動(dòng)物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動(dòng)畫(huà)以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn)、粒子應(yīng)用、粒子替代與腳本編輯、流體的應(yīng)用、特效畫(huà)筆Paint Effects | 320 |
后期合成 | ·合成概念、學(xué)習(xí)Fusion/Toxik高級(jí)節(jié)點(diǎn)合成特效技術(shù)、After Effects、Shake軟件應(yīng)用色彩校正、藍(lán)屏摳像、跟蹤和穩(wěn)定、攝像機(jī)匹配、Z通道、三維層的應(yīng)用、綜合實(shí)例:電影合成、廣告片頭、Premiere編輯,實(shí)例剪輯制作沖擊波、氣浪、極光、粒子流、光束、景深、陰影貼圖、運(yùn)動(dòng)模糊等特殊效果,5D等各種插件合成特效 |
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