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021-61159317

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

上海3dsmax游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)長(zhǎng)期班

授課機(jī)構(gòu):上海安博英豪教育進(jìn)修

地址:上海市徐匯區(qū)廣元西路45號(hào)4樓(靠近華山路上海交通大學(xué))

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設(shè)計(jì)方向——3dsmax游戲藝術(shù)長(zhǎng)期班課程大綱

        
通過該課程和學(xué)習(xí),學(xué)員可以通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),掌握全新的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的技術(shù),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而獲得游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的工作
培養(yǎng)方案
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識(shí),通過對(duì)游戲設(shè)定、模型、貼圖各模塊的專業(yè)化訓(xùn)練,使學(xué)員能夠適應(yīng)游戲美術(shù)待業(yè)的規(guī)范,熟悉國(guó)際化的游戲制作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術(shù)人才

學(xué)習(xí)目標(biāo)
課程從目聞前3D游戲美術(shù)制作和游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲和次世代游戲項(xiàng)目的順序,結(jié)合武器道具、場(chǎng)景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實(shí)風(fēng)格角色等制作,掌握3dsmax在網(wǎng)絡(luò)游戲中的運(yùn)用
就業(yè)方向
畢業(yè)學(xué)員可以勝任網(wǎng)絡(luò)游戲三維美術(shù)師;場(chǎng)景建模師、角色模型師;次世代三維模型師;材質(zhì)燈光師;游戲動(dòng)畫師等工作。
課程周期
課程周期共1168課時(shí)(45分鐘/課時(shí))全日制10-12個(gè)月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)
業(yè)余制18-20個(gè)月(周末或晚間上課)

 
 
類別
課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容
目標(biāo)培訓(xùn)
培訓(xùn)項(xiàng)目

游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)    
了解網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史、現(xiàn)狀、以及未來網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的方向
網(wǎng)絡(luò)游戲理論基礎(chǔ)及游戲行業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲策劃創(chuàng)意與文檔編寫,故事情節(jié)邏輯設(shè)計(jì)以及玩家心理分析、游戲任務(wù)、元素設(shè)計(jì)等
游戲策劃基本原理    
剖析網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)流程,項(xiàng)目合作與分工、解剖網(wǎng)游策劃的工作
系統(tǒng)設(shè)計(jì)和執(zhí)行制作、關(guān)卡設(shè)計(jì)和關(guān)卡編輯、任務(wù)設(shè)計(jì)和任務(wù)制作、網(wǎng)絡(luò)游戲與玩家心理、網(wǎng)絡(luò)游戲行為學(xué)等
游戲角色的設(shè)計(jì)
   
學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計(jì)理論
生物結(jié)構(gòu)與比例的基本理論、游戲角色設(shè)計(jì)思路與原則、人物與怪物的表現(xiàn)手法、上色技巧和質(zhì)感的表現(xiàn)方法、結(jié)合以上教學(xué)進(jìn)行實(shí)際角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作
游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)    
學(xué)習(xí)場(chǎng)景創(chuàng)作的基本理論、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路與原則
學(xué)習(xí)建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法與技巧、自然景觀的設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法與技巧
項(xiàng)目制作    
繪制游戲原畫
根據(jù)劇本需要繪制完整的游戲原畫

 

動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理    
了解游戲動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)和掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3dsmax建模    
使用3dsmax軟件進(jìn)行模型創(chuàng)建
熟練掌握道具建模、聲景建模、人體建模、游戲人物建模、卡通人物建模、四肢動(dòng)物建模等
紋理繪制軟件    
Photoshop的使用
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具能獨(dú)立完成游戲道具貼圖繪制和場(chǎng)景貼圖繪制
模型紋理繪制    
BodyPaint軟件使用
完成人物的建模、貼圖,法線貼圖制作,掌握貼圖紋理制作和角色布線法則以及游戲角色制作技能
角色動(dòng)畫和表情控制    
完成三維游戲角色動(dòng)作的制作,掌握游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及游戲動(dòng)作理論技能
Bone、Cat、CS骨骼;Physique、Skin;角色動(dòng)畫控制;角色表情控制
創(chuàng)建場(chǎng)景    
掌握游戲場(chǎng)景制作技術(shù),完成本維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),完成場(chǎng)景整合
場(chǎng)景建筑模型;場(chǎng)景紋理繪制;場(chǎng)景道具模型;場(chǎng)景道具紋理繪制;常用地形碰撞與事件處理
項(xiàng)目制作    
網(wǎng)絡(luò)游戲低模、場(chǎng)景、武器和道具的制作
進(jìn)行1000面左右的三維模型創(chuàng)建發(fā)布與布線規(guī)則

次時(shí)代游戲概述    
次世代游戲美術(shù)的制作流程
了解PS3/XBOX/PC以及制作工具和平臺(tái);著名游戲開發(fā)引擎 Unreal、OGRE、Unity、VirTools等
創(chuàng)建次時(shí)代場(chǎng)景和道具    
模型、UV、雕刻
復(fù)雜高模道具建模、復(fù)雜高模場(chǎng)景建模、復(fù)雜高模物體的UV劃分場(chǎng)景與道具貼圖與漫反射貼圖
ZBrush建模    
學(xué)習(xí)Zbrush雕刻建模
學(xué)習(xí)雕刻技術(shù)、拓?fù)浼夹g(shù)、掌握Z(yǔ)brush的使用、學(xué)習(xí)MAYA與Zbrush的基本結(jié)合;掌握Z(yǔ)球的使用

角色動(dòng)作設(shè)計(jì)    
動(dòng)作語(yǔ)言;基本動(dòng)作與動(dòng)作特征;攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì);交互致力作設(shè)計(jì)
動(dòng)作設(shè)定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現(xiàn),使用方法及流程,對(duì)高難度系列動(dòng)作進(jìn)行學(xué)習(xí),如攻擊動(dòng)作、防御動(dòng)作、飛行動(dòng)作等
游戲效果設(shè)計(jì)    
設(shè)計(jì)魔法、電光等游戲特效;Shader特效的設(shè)計(jì)使用
通過游戲特效編輯器結(jié)合粒子系統(tǒng)特效、二維圖片特效和三維模型特效,形成雨、雪、爆炸、大型戰(zhàn)斗等豐富絢麗的畫面
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目    
網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目制作
按照道具組、場(chǎng)景組、角色組、動(dòng)畫組各自的分工完成項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié),并*整合成為一個(gè)商業(yè)化作品

就業(yè)指導(dǎo)與作品整理    
職場(chǎng)禮儀 面試技巧 作品整理
培養(yǎng)學(xué)員溝通能力、團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);整理完整作品,并到就業(yè)部報(bào)到
整理作品


學(xué)期安排:(1168課時(shí),45分鐘/課時(shí))

開班班次:
我校開班分為:全日制班和業(yè)余制班 
白天班(9:00~12:00   13:30~16:30) 
晚上班 (18:30~21:30) 
周末班(9:00~12:00   13:30~16:30) 

 

  • 報(bào)名課程:
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