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課程簡介
學員學習此課程將掌握3ds Max專業(yè)高級知識,包括高級材質(zhì)貼圖與渲染、V—ray渲染器、高級動畫、Character Studio角色工作室、毛發(fā)、布料、編程技術等內(nèi)容。熟知3ds Max高級角色動畫的整套制作流程。能完成科學快速的角色創(chuàng)建、角色的布線分析、不同類別的模型UV解析及展開、人物/盔甲/衣服等角色相關的紋理分析及 制作、高端角色布料解決、仿真毛發(fā)解決、動畫中角色配合復雜場景的打燈技巧、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案、仿真肢體動畫制作技巧、電影級表情制作 方法、仿真角色輔助腳本及插件運用。
培養(yǎng)方案
讓學員熟知3ds Max高級角色動畫的整套制作流程,能完成科學快速的角色創(chuàng)建、角色的布線分析、不同類別的模型UV解析及展開、人物/盔甲/衣服等角色相關的紋理分析及 制作、高端角色布料解決、仿真毛發(fā)解決、動畫中角色配合復雜場景的打燈技巧、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案、仿真肢體動畫制作技巧、電影級表情制作 方法、仿真角色輔助腳本及插件運用。
課程體系
在實訓項目經(jīng)理的帶領下,通過完成多個企業(yè)級項目(基于Unix平臺的計費系統(tǒng)、基于Symbian平臺的遠程數(shù)據(jù)同步系統(tǒng)、基于Symbian平臺的電子雜志系統(tǒng))的分析、設計和開發(fā),掌握開發(fā)企業(yè)級軟件項目過程所需的設計規(guī)范、開發(fā)流程、質(zhì)量控制及項目管理。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 | 課時 | 預覽 |
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實訓模塊一:平面設計模塊 | |||
Photoshop | 系統(tǒng)優(yōu)化、文件格式與模式的講解、圖像處理與色彩校正、通道與蒙板的核心技術、圖層樣式、路徑綜合運用;濾鏡特效應用;特效字的制作;圖像特效的制作;七大圖像合成技術;動作及批處理的應用;印前系統(tǒng);知識的學習 | 56課時 | |
CorelDraw | 術語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪制(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設計 | 24課時 | |
宣傳彩頁設計、單張設計、DM、折頁設計 | 開本和開本尺寸;折頁的類型;折頁設計;彩頁單張設計;用紙規(guī)格;精彩案例剖析與制作的實戰(zhàn)設計訓練 | 8課時 | |
海報招貼設計 | 海報招貼創(chuàng)意、招貼設計的分類、招貼的特征、招貼設計的局限、招貼設計的法則、招貼的設計步驟、招貼設計的用色、海報招貼的制作 | 8課時 | |
實訓模塊二:CG動畫設計基礎模塊 | |||
美術基礎 | 掌握素描的特點與構成;進行速寫方面的學習,掌握人體的結構與動作;掌握色彩方面的知識。 | 80課時 | |
動漫造型設計 | 掌握動漫造型基礎;學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn);掌握人體的比例與結構;學習服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計;學習動物造型設計、道具、環(huán)境造型設計 | 48課時 | |
動漫設計 | 學習動漫概述;學習各種手繪工具的認識;掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法;掌 握人體運動規(guī)律;掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法;學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作學習動漫色彩基礎和動漫色彩 系統(tǒng);學習數(shù)字動漫色彩基本原理;學習色彩生理和色彩知覺;掌握動漫色彩對比原理;掌握動漫色彩調(diào)和原理 | 96課時 | |
影視動畫視聽語言與故事板 | 學習動畫視聽語言的分類與特點;掌握景別的概念、分類及綜合應用;掌握角度的概念和角度的綜合應用;學習場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應用;學習綜合性的鏡頭運用;學習色彩與光影、聲音、蒙太奇;掌握剪輯的應用 | 40課時 | |
動畫原理與動畫運動規(guī)律 | 了解電影語言與動畫術語;掌握動畫制作線條的表現(xiàn);學習人體繪制基礎和透視原理;掌握中割的原理、方法和順序;學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律;掌握動畫的制作技巧;學習人物動作的運動規(guī)律,動物的運動規(guī)律 | 32課時 | |
實訓模塊三:三維動畫模塊 | |||
從零開始認識3DS MAX的神奇力量 | 熟練掌握MAX的界面布局、學習對視圖的操作;掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用;了解Max的建模方式。了解三維動畫,全面認識MAX的操作,以及max的整個流程。 | 72課時 | |
Max傳統(tǒng)建模技法 | 3ds max的三維物體跟二維三維的轉換與結合,熟練掌握3DS max多邊形建模,熟練運用MAX的修改器,以及分析多年的制作經(jīng)驗,提高效率 | 64課時 | |
max的非傳統(tǒng)建模以 | 利用MAX的傳統(tǒng)建模方法熟練搭建角色等復雜有機體生物模型。多款插件同事運用,包括 polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻類軟件,在最短的時間內(nèi)做*的視覺效果,深入剖析人體比例以及結構,了解影視跟游戲類模型的 區(qū)別跟次時代游戲模型的制作方法跟技巧。在最短的時間內(nèi)達到*的模型制作技巧。運用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戲低模等。 | 64課時 | |
max燈光技法 | 學習燈光的基礎知識;學習燈光照明的原則、主光、輔助光、背光;學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域;學習燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;學習陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應用。 | 32課時 | |
max材質(zhì)技法 | 學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì);掌握使用Max軟件進行材質(zhì)的置換; 學習紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;學習UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;熟練掌握不通物體的UV展開技巧。熟練掌握角色類UV的 拆解跟服裝UV拆解的過程,用zbrush+bodypaint+ps制作身體貼圖,以及各個通道的合理運用 | 48課時 | |
vr,br渲染器渲染技法 | 學習vr渲染技術的整體情況;學習vr渲染技術中的特性和常用術語;學習運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握vr的渲染技術;vr渲染中的常見問題和解決方案 | 72課時 | |
Max角色裝配與蒙皮 | 學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系統(tǒng),并掌握3D高端蒙皮技巧,學習CAT的骨骼技法,調(diào)整完美的高難度動作。 | 72課時 | |
Max角色動畫 | 學習Max角色動畫基本流程;學習人物骨骼設定和人物表情設定;學習人物動畫、兩足動物動畫、四足動物動畫、魚類動物動畫;掌握動面曲線的編輯方法以及非線性動畫的具體應用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段 | 72課時 | |
Max表情動畫 | 掌握角色表情動畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實角色表情的不同高級制作方法 | 48課時 | |
Max角色衣物仿真動畫 | 學習基于新一代Max的布料系統(tǒng)下的Ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動畫 | 32課時 | |
Max剛體與柔體動力學特效 | 學習Max的剛體動力學與柔體動力學技術,用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象 | 24課時 | |
Max流體動力學特效 | 流體動力學就現(xiàn)在市場上的培訓機構中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而Max的流體動力學除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 | 36課時 | |
Max粒子特效 | 學習粒子和動力學;學習粒子的形態(tài)與渲染;背景在CG創(chuàng)作中的使用 | 44課時 | |
后期合成 | 學習After Effects 8.0的基礎知識;學習層和關鍵幀的使用、文字特效技術;掌握遮罩技術應用和摳像技術;學習調(diào)色特效、仿真特效、跟蹤和穩(wěn)定效果的使用;掌握內(nèi)置和外掛插件特效的綜合應用 | 32課時 |
就業(yè)方向
課程將會培養(yǎng)學員具備影視動畫創(chuàng)作所需要的知識技能,能在電影、電視、網(wǎng)絡、出版、娛樂、科研、教學等領域從事動畫設計、創(chuàng)作、制作、開發(fā)、教育等方面工 作,為我國的廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、企事業(yè)宣傳策劃*、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司、多媒體應用等方面培養(yǎng) 高級動畫人才。
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