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授課機構:廈門中信電腦培訓中心
地址:文灶校區(qū): 廈門廈禾路839號匯成商業(yè)中心寫字樓504 同安校區(qū): 廈門市同安區(qū)同集路1007號中信教育
網(wǎng)報價格:¥電詢
課程原價:¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
課程詳情 在線報名
◆課程名稱 | |
FLASH CS5網(wǎng)頁動畫設計 | |
◆課程簡介 | |
全面細致地介紹了Flash CS5的各項功能,包括Flash CS5中各種繪圖工具的使用,重點介紹了Flash動畫的原理及實現(xiàn)過程,以及Flash聲音、視頻操作、Flash 交互按鈕和交互模板制作,*還針對Flash編程做了入門介紹。 |
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◆培訓收費 | |
請/講議/軟件; | |
◆培訓周期 | |
全日制:1個月 業(yè)余制:2個月 | |
◆開設班次 | |
開設有上午班,下午班,晚班,周末班 |
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◆培訓地點 | |
①廈門廈禾路匯成商業(yè)中心寫字樓5樓 ②江頭呂嶺路75號長安大廈10樓 ③團體培訓、業(yè)務合作、資格認證、學歷教育 |
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◆食宿安排 | |
安排住宿,費用每月150-400,費用自理 | |
◆資格證書 | |
《廈門中信電腦培訓學校鋼印證書》《勞動與社會保障部從業(yè)證書》《信息產業(yè)部設計師技術資格證書》 《Adobe 網(wǎng)頁設計師認證 ACCD》 《國際商業(yè)美術設計師協(xié)會國際商業(yè)美術設計師認證證書》《大專本科》 | |
◆學歷文憑 | |
中央*,中南,鄭州,*石油,北京語言,西南,西北工業(yè),東北財經... | |
◆就業(yè)方向 | |
網(wǎng)站公司、傳媒文化公司、廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃*、影視動漫公司 | |
◆課程特色 | |
重點培養(yǎng)學員項目實戰(zhàn),動手能力和常用技巧,理論與實踐相結合,成為技能全面,實戰(zhàn)能力超強的“能手”型人才 |
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◆教學大綱 | |
主要學習內容 | |
第1章 Flash CS5 簡介 |
1.1 Flash的產生與發(fā)展 1.2 Flash的應用領域 1.2.1 網(wǎng)站片頭和網(wǎng)站廣告 1.2.2 Flash導航和整站Flash 1.2.3 Flash MV和二維動畫 1.2.4 電子賀卡 1.2.5 網(wǎng)絡游戲 1.2.6 電視廣告 1.2.7 多媒體客戶端 1.2.8 教學課件 1.2.9 無線應用 1.2.10 網(wǎng)絡多媒體(播客) 1.3 Flash CS5的新增功能 1.3.1 改進的UI界面 1.3.2 繪圖與動畫方面的增強 1.3.3 視頻的增強 1.3.4 編程方面的改進 |
第2章 Flash CS5工作環(huán)境 | 2.1 標題欄 2.2 菜單欄 2.3 工具面板 2.4 時間軸 2.5 舞臺 18 2.5.1 縮放舞臺 2.5.2 移動舞臺 2.6 屬性檢查器 2.6.1 屬性面板 2.6.2 濾鏡面板 2.6.3 預設濾鏡 2.6.4 參數(shù)面板 2.7 面板 |
第3章 Flash繪圖 |
3.1 Flash的繪圖工具 3.2 選取工具 3.2.1 選擇工具 3.2.2 套索工具 3.2.3 部分選取工具 3.3 基本繪圖工具 3.3.1 線條工具 3.3.2 鉛筆工具 3.3.3 橢圓工具與基本橢圓工具 3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 3.3.5 多角星形工具 3.3.6 刷子工具 3.3.7 鋼筆工具 3.4 任意變形工具 3.5 墨水瓶工具 3.6 顏料桶工具 3.7 漸變色與填充變形工具 3.7.1 填充變形工具與線性漸變 3.7.2 填充變形工具與放射狀漸變 3.7.3 填充變形工具與位圖 3.8 滴管工具 3.8.1 滴管工具與筆觸 3.8.2 滴管工具與填充 3.9 橡皮擦工具 3.9.1 橡皮擦形狀 3.9.2 橡皮擦模式 3.9.3 水龍頭 3.10 文本工具 3.10.1 編輯文本 3.10.2 消除文本鋸齒 3.10.3 使靜態(tài)水平文本可被用戶 選擇 3.10.4 為文本添加超鏈接 3.11 查看 3.12 顏色 3.13 自定義工具面板 3.13.1 增加工具 3.13.2 刪除工具 3.13.3 恢復默認工具面板 |
第4章 Flash中的對象 |
4.1 對象的種類介紹 4.1.1 圖形(Shape) 4.1.2 組合(Group) 4.1.3 文本(Text) 4.1.4 位圖(Bitmap) 4.1.5 元件(Symbol) 4.2 對象的排列與對齊 4.2.1 對象的排列 4.2.2 對象的對齊 4.3 將文本對象轉換為圖形對象 4.4 位圖的處理 4.4.1 通過分離命令將位圖對象轉變?yōu)閳D形對象 4.4.2 通過轉換位圖為矢量圖命令將位圖對象轉變?yōu)閳D形對象 4.4.3 位圖屬性設置 |
第5章 元件和實例 |
5.1 理解元件與實例的概念 5.1.1 重復使用元件不會增加Flash文件量大小 5.1.2 對實例進行修改不影響庫中元件的屬性 5.1.3 對元件進行修改影響舞臺上的所有由它衍生實例 5.1.4 區(qū)別元件與實例 5.2 創(chuàng)建與編輯元件 5.2.1 新建圖形元件 5.2.2 把工作區(qū)中的元素變成圖形元件 5.2.3 元件的分類 5.2.4 編輯元件 5.3 創(chuàng)建與編輯實例 5.3.1 創(chuàng)建實例 5.3.2 改變實例屬性 5.3.3 改變實例的顏色和透明度 5.3.4 對實例進行縮放、扭曲和旋轉 5.3.5 實例的分離 5.4 使用庫面板 5.4.1 庫面板介紹 5.4.2 導入對象到庫 5.4.3 使用其他文件的庫 5.4.4 通過庫文件夾管理對象 |
第6章 Flash動畫基礎 |
6.1 圖層及其編輯方法 6.1.1 移動圖層 6.1.2 隱藏/顯示圖層 6.1.3 鎖定/解除鎖定圖層 6.1.4 顯示輪廓 6.1.5 更改圖層名稱 6.1.6 添加和刪除圖層 6.2 幀及其編輯方法 6.2.1 幀的類型 6.2.2 幀的編輯方法 6.2.3 幀的查看方式 6.2.4 時間軸的“幀視圖”彈出菜單 |
第7章 Flash動畫全接觸 |
7.1 逐幀動畫 7.2 補間動畫 7.2.1 形狀補間動畫 7.2.2 運動補間動畫 7.3 遮罩動畫 |
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