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授課機構(gòu):北京五色園藝術(shù)設(shè)計
地址:北京市宣武區(qū)廣安門內(nèi)廣義街4號華星大廈5F
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*學(xué)到真正的實用技術(shù),解決就業(yè),簽定就業(yè)合同。
平面所有軟件+印刷流程+技術(shù)+工作經(jīng)驗+3DMAX+Lightscape+就業(yè)
培訓(xùn)實習基本課程
一、包含平面B班的全部課程(詳見平面B班內(nèi)容)
二、Lightscape
A.硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
B.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關(guān)系;
C.講解軟件的工作界面;
D.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用;
E.講解4大工作列表的相關(guān)知識;
F.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換過程中的常見問題;
2. Lightscape材質(zhì):
A.Lightscape材料的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定;
B.講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧;
C.Lightscape材質(zhì)與Photoshop的配合使用;
3. Lightscape燈光:
A.Lightscape燈光的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定;
B.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用;
4. Lightscape 燈光與材質(zhì)的綜合調(diào)整:
A.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間;
B.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡單材料復(fù)雜化;
C.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系;
D.講解Lightscape全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定與實際應(yīng)用;
E.講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光之間的具體應(yīng)用技巧.;
5. Lightscape日光表現(xiàn):
A.講解在Lightscape中日光的基本概念;
B.在Lightscape中窗口的定義方法和技巧;
C.Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定;
D.在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法;
E.Lightscape日光空間的快速表現(xiàn)方法和技巧
6. Lightscape實戰(zhàn)技巧:
A.在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整;
B.在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。
C.Lightscape自動備份功能;
D.Lightscape四大工作階段中其它的常見問題
7. Lightscape的通道輸出與后期處理:
A.Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗設(shè)定;
B.Lightscape后期通道的輸出方法;
C.Photoshop對輸出文件后期處理的方法
8. Lightscape的實例應(yīng)用:結(jié)合具體實例,講述Lightscape應(yīng)用
三、3DMAX
1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;
D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10. 燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13. 高級材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;
D:真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14. 空間構(gòu)建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,進行綜合講解;
B:.對空間場景利用已學(xué)知識進行構(gòu)建,達到融會貫通的目的;
C:進行真實場景的構(gòu)建
15. 結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
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