返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 星火聯(lián)盟(鄭州)影視動畫
課程詳情 在線報名
二維卡通動畫一年制全科就業(yè)班
課程概述:培養(yǎng)學員能系統(tǒng)掌握美術(shù)基本知識、基本技能及動畫制作知識,具有較高的審美素養(yǎng)和審美能力,具有應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進行動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技能,能熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識和運用計算機輔助設(shè)計的基本技能,具有較強的創(chuàng)新能力和動手能力,能從事電腦美術(shù)創(chuàng)作、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
學習目標:全面掌握二維動畫片制作的前期創(chuàng)意、繪畫、中期制作、后期合成的整體流程;
適合對象:美術(shù)相關(guān)藝術(shù)類專業(yè)學生、有很好手繪基礎(chǔ)的初、高中及大專院校學生。
就業(yè)職位:畢業(yè)后有到二維動畫公司,影視動畫公司,電視臺動畫部等機構(gòu)從事.二維原畫人物設(shè)計師、場景設(shè)計師、Flash動畫設(shè)計師、Flash廣告設(shè)計師等。
學習周期:學時12個月
課程安排
*模塊(1-8周):
【美術(shù)基礎(chǔ)】 手繪,素描,造型,色彩等基本功練習及應(yīng)用,計算機基礎(chǔ)知識等.
第二模塊(1-24周):
1、【動畫造型課】
2、【動畫概論】通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術(shù)的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
3、【透視學】 透視學是美術(shù)教育及動畫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎(chǔ)。
第三模塊(9-12周):
1、【Photoshop】應(yīng)用
2、【構(gòu)圖設(shè)計】 分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規(guī)律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構(gòu)成方式,倡導(dǎo)一種新的思維方式和創(chuàng)新意識,從而達到啟發(fā)思維,提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的目的,為將來進行具體的動畫專業(yè)設(shè)計作視覺、審美和技法上的準備。
第四模塊:(13-15周)
【Painter】繪制手繪效果插圖
Painter是應(yīng)用較廣的繪畫軟件,它可逼真模擬各種筆觸,用來畫各種風格場景,多角度人物,小道具,對喜歡手繪,有美術(shù)功底的藝術(shù)人,是一款極具人性化的軟件。學習各種畫筆的基本操作及效果表達。掌握事物質(zhì)感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關(guān)系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。
第五模塊(16-23周)
【Flash】軟件綜合運用練習 Flash繪圖基本功能;Flash動畫原理;軟件綜合運用練習;元件功能導(dǎo)入;軟件綜合運用練習;復(fù)合動畫生成;軟件綜合運用練習;Action命令詳解;軟件綜合運用練習。
第六模塊(24-28周): 動畫運動規(guī)律及鏡頭語言等專業(yè)知識: 理論與實戰(zhàn)相結(jié)全,使學員能更深入地參與了解動畫制作技巧,比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關(guān)系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學生了解鏡頭組接及聲畫結(jié)構(gòu)的技巧和理論,掌握視聽語言知識。從而達到專業(yè)水平。
第七模塊(29-36周):
【動畫人物與場景設(shè)計】 掌握把腳本文字描述轉(zhuǎn)換成視覺的直觀描述,利用配件裝飾物進行豐富人物性格、魅力的作用。掌握角色設(shè)計標準等。
第八模塊(37-48周):
商業(yè)項目實戰(zhàn) 實戰(zhàn)項目安排:1、制作XXX商業(yè)動畫; 2、制作XXX小品; 3、創(chuàng)作XXX動畫故事
第九模塊(49-52周):
畢業(yè)作品設(shè)計。 學員創(chuàng)作自己的動畫片,并經(jīng)專業(yè)動畫老師的指導(dǎo),完成作品創(chuàng)作。
只要一個電話
我們免費為您回電