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授課機構(gòu):武漢三點光照數(shù)碼科技有限公司
地址: 東湖開發(fā)區(qū)東信路光谷創(chuàng)業(yè)街12A1-901
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建模基礎(chǔ)
動畫欣賞、動畫的應(yīng)用范疇、Maya界面入門、基本變換工具
深入Maya界面、創(chuàng)建簡單文本
Maya的模型類別(NURBS、多邊形、細(xì)分)、創(chuàng)建NURBS曲線、生成NURBS曲面
深入編輯NURBS曲線,曲線建?;痉绞?/span>
NURBS曲面建模實例分析,曲面建?;A(chǔ)運用
Polygon建模實例分析,基本多邊形建模技術(shù)
細(xì)分建模、細(xì)分與NURBS、Polygon模型的關(guān)系
多種建模方式的綜合訓(xùn)練
燈光與攝像機
燈光類型及操控、燈光基礎(chǔ)參數(shù)和靜幀燈光
基礎(chǔ)燈光的打光方法,三點光照的打光方式
Maya攝像機與攝影
UV編輯
認(rèn)識UV、NURBS和多邊形UV的差異、NURBS表面2D紋理的處理
認(rèn)識多邊形UV、多邊形UV編輯的基本原則
多邊形UV映射方式、UV編輯器
編輯多邊形UV點、為簡單的多邊形物體分配UV
材質(zhì),紋理,渲染
材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)、表面材質(zhì)類型、表面材質(zhì)的貼圖屬性、Hypershader的使用
基本材質(zhì)節(jié)點、2D與3D程序紋理、文件紋理
多種材質(zhì)與紋理、透明物體的表現(xiàn)
反射與折射、凹凸與置換、綜合練習(xí)
關(guān)鍵幀,動畫,變形器
Maya動畫界面與動畫要素Timing、Spacing、pose
關(guān)鍵幀、2D與3D動畫的聯(lián)系、動畫編輯器Graph Editor
小球彈跳基礎(chǔ)動畫分析
路徑動畫與應(yīng)用,驅(qū)動關(guān)鍵幀運用,兩種方式綜合運用
變形器的概念與分類、晶格變形與簇變形
課程特點介紹
Maya的入門基礎(chǔ)班,沒有3維動畫基礎(chǔ)的同學(xué)就要從這里開始你的動畫之旅了,通過學(xué)習(xí)*版本的Autodesk maya,使您一步一個腳印的通過最初的考驗。
初期的小型道具建模,小場景模型搭建,讓您對小巧精致的模型愛不釋手,maya內(nèi)置攝像機與燈光的學(xué)習(xí),也許會讓您對攝影添加幾分好感。Uv編輯、材質(zhì)渲染讓您對世間萬物又有新的認(rèn)識。通過學(xué)習(xí)動畫的最基礎(chǔ)原理:小球彈跳,帶您進(jìn)入五花八門的maya式動畫天地。
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