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授課機(jī)構(gòu):武漢三點(diǎn)光照數(shù)碼科技有限公司
地址:東湖開發(fā)區(qū)東信路光谷創(chuàng)業(yè)街12A1-901
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深入燈光參數(shù)、燈光鏈接
燈光實(shí)例、深入理解布光方法
攝像機(jī)的詳細(xì)設(shè)置和參數(shù)的詳細(xì)設(shè)置
材質(zhì)編輯和maya材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)深入學(xué)習(xí)
UV編輯實(shí)例及插件編輯UV
層材質(zhì)和漸變材質(zhì)
SSS材質(zhì)以及SSS材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用
折射反射、實(shí)例制作金屬和玻璃
角色全套材質(zhì)制作
Mental ray特殊渲染技術(shù)(OCC、GI、FG)
渲染體系技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)渲染、分層渲染、合成概念)
其他渲染器的渲染技巧及應(yīng)用
Maya毛發(fā)渲染技巧(Fur)
Maya筆刷的應(yīng)用技巧(Painting)
課程特點(diǎn)介紹
絢麗的畫面,逼真的視覺效果永遠(yuǎn)都是吸引眼球的絕佳方式,材質(zhì)是什么?簡單的說就是物體看起來是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。
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