MAYA影視動畫
人才培養(yǎng)目的:1.能夠?yàn)槲倚iL期班型的就業(yè)合作企業(yè)提供優(yōu)秀的人才;
2.因新項(xiàng)目需要,若經(jīng)過培訓(xùn)及成績優(yōu)秀,經(jīng)雙方認(rèn)可,可留聘在本??偛恐谱鞴? 待遇從優(yōu)加項(xiàng)目提成,工作一年五險(xiǎn)一金
面向人群:在校學(xué)生,有無基礎(chǔ)均可,適合以影視動畫短期班為主,并且熱愛和希望從事動畫行業(yè)的有識之士。
學(xué)習(xí)軟件: MAYA、zbrush、 PS、AE 等
學(xué) 期:3個(gè)月一周三次課 一次3個(gè)小時(shí)
學(xué) 費(fèi):4200元
實(shí)習(xí)機(jī)會:優(yōu)秀學(xué)員期間寒暑假到制作公司實(shí)習(xí) 頒發(fā)公司工作實(shí)習(xí)證明以及獲得推薦就業(yè)機(jī)會
就業(yè)方向:所有數(shù)字傳媒類型的公司:動畫公司、影視公司、廣告公司、電視臺、游戲公司、
教學(xué)目標(biāo):為愛好和選擇計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的學(xué)員(動畫、游戲、廣告等專業(yè))在以后的深造、工作中提供更多的基礎(chǔ)和準(zhǔn)備、能夠適應(yīng)公司制作的流程要求,與行業(yè)完美結(jié)合。
*階段:
影視動畫制作工作規(guī)范、
界面介紹軟件基礎(chǔ)操作介紹
曲面建模、多邊形建模、細(xì)分建模
類型間轉(zhuǎn)換
第二階段:
貼圖制作:UV投射、UV編輯器、顏色貼圖、透明貼圖、環(huán)境貼圖、發(fā)光貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖、法線貼圖、漫反射貼圖、高光貼圖、
貼圖烘焙:OCC圖 、置換貼圖、法線貼圖、顏色貼圖 、高光貼圖烘焙
第三階段:
材質(zhì)屬性(軟件代表性材質(zhì)球、mental ray下玻璃材質(zhì)、汽車材質(zhì)、SSS材質(zhì))
燈光類型 、(代表性燈光屬性) 燈光顏色、燈光強(qiáng)度、燈光衰減、燈光陰影(深度貼圖、光線跟蹤)、燈光霧、燈光輝光、 發(fā)射光子。
第四階段:
渲染應(yīng)用:分層渲染(顏色、陰影、高光、反射、OCC、深度、遮罩、RGB、動態(tài)模糊)及渲染層應(yīng)用、動畫序列渲染(批渲染)、
第五階段:
綁定蒙皮設(shè)置:骨骼創(chuàng)建 、 骨骼命名、骨骼方向修正、IF及線性IK使用
動畫時(shí)間線、播放速率、設(shè)置關(guān)鍵幀、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、IK/FK關(guān)鍵幀、創(chuàng)建片段、創(chuàng)建pose
動畫代表種類:關(guān)鍵幀動畫、組動畫、路徑動畫、表達(dá)式動畫、非線動畫、驅(qū)動動畫、約束動畫、表情動畫、攝像機(jī)動畫
第六階段:
介紹MAYA庫動力學(xué)實(shí)例
粒子(粒子、場)
剛體和柔體
毛發(fā)(hair)
Fur毛皮
布料
第七階段:
三維動畫合成部分:MAYA輸出的序列分層圖合成 調(diào)色 摳像 片段輸出
影視合成部分:片頭 片尾實(shí)例操作,電影特效鏡頭實(shí)例模擬