返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 武漢瑪雅動漫
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武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班----(一):基礎(chǔ)班 72小時(shí)
2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動畫工具介紹
6.燈光與材質(zhì) 15.關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯器和
7.材質(zhì)節(jié)點(diǎn) Dope Sheet(信息清單)
8.渲染體系 16.表達(dá)式動畫基礎(chǔ)
9. 動畫分類,動畫控制 17.攝像機(jī)動畫
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班---(二):高級模型 88小時(shí)
A:軟件應(yīng)用
1.真實(shí)角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 5.NURBS無縫建模(人物的頭部,身體和手)
2.卡通角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 6.Polygon人物的建模(含服裝和道具的模型)
3.真實(shí)角色身體結(jié)構(gòu) (分析和制作) 7.四足動物的怪獸的建模
4.卡通角色身體結(jié)構(gòu)(分析和制作) 8.復(fù)雜場景的建模
B.渲染體系
人頭,手腳和身體,衣服和物品,四足動物, 怪獸,場景(室內(nèi)和室外)
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班---(三):高級渲染、材質(zhì) 80小時(shí)
A:軟件應(yīng)用
2. Maya經(jīng)典布光方法(角色、場景布光) 7. fur與Hair的制作
4. PolygonUV高級編輯 9 .渲染體系技術(shù)
5.角色與場景紋理繪制
B:實(shí)例制作:
角色全套材質(zhì)制作(男人、女人、怪物) 戶外環(huán)境材質(zhì)制作( 樹、草、花、山、天空)
常見水果材質(zhì)制作(蘋果、梨子、荔枝、香蕉) 特殊渲染技術(shù)(SSS、OCC、GI、FG)
機(jī)械材質(zhì)制作(工業(yè)機(jī)械、機(jī)器人) 渲染體系技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)渲染、分層渲染、合成概念)
武漢Maya瑪雅影視動畫培全科班----(四):高級動畫 72小時(shí)
教學(xué)內(nèi)容:
1.骨骼的基本建立和正向運(yùn)動 7.角色及非線性動畫(Character Trax)
3.正向運(yùn)動和反向運(yùn)動的相互轉(zhuǎn)換 9. 特殊物體綁定
4.人物骨骼設(shè)定和四足動物設(shè)定 10.人物表情制作
5.樣條IK的高級應(yīng)用 11. N布料(nCloth)
6.剛性蒙皮及多種高級蒙皮方式應(yīng)用
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班---(五)MAYA粒子特效、后期合成特效班 92小時(shí)
教學(xué)內(nèi)容:
A:Maya粒子等課程 :
1. 粒子基礎(chǔ)(創(chuàng)建粒子、發(fā)射器、各種力場等) 4.Effects(火、煙、閃電、煙花等)
2. 粒子渲染(硬件和軟件渲染器、渲染屬性) 5.流體特效(云朵、海洋等)
3. 粒子表達(dá)式
B:Dfusion課程: C:剪輯配音:
1.節(jié)點(diǎn)流程式合成理念和合成方法 1.Premiere入門(剪輯基礎(chǔ))
2. Dfusion粒子系統(tǒng) 2.轉(zhuǎn)場特效
3.全面了解5DBOX 3.配音基礎(chǔ)
4.與MAYA的結(jié)合 4.配音練習(xí)
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班---(六)三維動畫規(guī)律班 60小時(shí)
教學(xué)內(nèi)容:
1. 人物基本走 7.四足走 13.調(diào)節(jié)動畫的基本方法
2. 家禽的走 8.四足跑 14.如何去分析動作
3. 人物特殊走 9.曲線規(guī)律 15.讀懂分鏡 動畫制作中的鏡頭
4. 人物跑 10.尾巴、魚 16.自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律
5. 人躍 11.飛 鳥 17.3D動畫制作的一些基本法則
6. 人翻 12.面部表情 18.動畫表演
武漢Maya瑪雅影視動畫培訓(xùn)全科班---(七)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程 400小時(shí)(贈送課程)
教學(xué)內(nèi)容:
1.動畫制作流程介紹 3.分鏡制作 5.動畫后期編輯合成
2.劇本改編 4.動畫短片的制作 6.動畫后期配音
說明: ◎教師授課:864 小時(shí) ◎練機(jī)時(shí)間:864
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