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參考 | 課程 | 課時 | 主要內(nèi)容 |
建筑動畫精模和簡模的制作 |
100 |
根據(jù)場景不同,詳細(xì)的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運(yùn)用及動畫Illsutrator場景與角色原畫繪制。 |
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掌握建筑動畫精模和簡模的制作 |
58 |
通過一個別墅模型的建立以及不同模型的材質(zhì)貼圖方法詳細(xì)的說明,在建筑動畫制作當(dāng)中模型制作的規(guī)范和要求 |
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各種建筑插件的使用 |
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根據(jù)場景不同,詳細(xì)的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運(yùn)用及動畫Illsutrator場景與角色原畫繪制。 |
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系統(tǒng)的掌握VR的渲染的各種設(shè)置 |
68 |
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)VR渲染器的材質(zhì),燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強(qiáng),易于操作,全局光照的陰影關(guān)系柔和細(xì)膩,所以會詳細(xì)的介紹VR就建筑動畫這塊的材質(zhì),燈光和渲染面板的設(shè)置) |
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掌握效果的鏡頭制作 |
68 |
清晨效果的制作(在制作每個場景特效之前,我們都要通過該種氣氛的照片去分析該時段該氣氛的光照強(qiáng)度,顏色,陰影的大小和柔和程度,夜晚效果的制作(夜晚場景效果的表現(xiàn)思路,首先夜晚是以室內(nèi)的燈光為主,室外的燈光主要是模擬一種月光發(fā)射的效果 |
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