返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 江蘇萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心
授課機(jī)構(gòu):江蘇萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心
地址:南京中山北路26號(hào)新晨國(guó)際大廈24樓
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在各分類課目中,講師將從目前游戲美術(shù)制作的*技術(shù)發(fā)展, |
游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì) 1.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢(shì) 2.游戲美術(shù)前沿技術(shù)介紹 3.游戲美術(shù)職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃 4.優(yōu)秀作品展示 |
訓(xùn)練學(xué)員科學(xué)的觀察、造型方法,由淺入深系 統(tǒng)學(xué)習(xí),并提高學(xué)員美學(xué)鑒賞能力與藝術(shù)修養(yǎng),初步掌握素描造型技巧。通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件與手繪板(手繪屏)的學(xué)習(xí),熟練掌握電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過(guò)渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。
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素描理論與實(shí)踐,素描幾何體、靜物、石膏像、真人像寫生與速寫,物體結(jié)構(gòu)分析、光影分析,人物解剖知識(shí)等。電腦繪畫軟件Photoshop與手繪板(手繪屏)技能操作,人像寫生與臨摹,游戲色彩表現(xiàn)與繪制,物體材質(zhì)表現(xiàn)與繪制等。 色彩調(diào)和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運(yùn)用、色彩表現(xiàn)的應(yīng)用技法。 掌握色彩與設(shè)計(jì)應(yīng)用、色彩的審美、色彩與環(huán)境的關(guān)系、色彩與光的關(guān)系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補(bǔ)色、對(duì)比等色彩學(xué)知識(shí)。 |
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逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。 | ||
游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,全面而深入的講解當(dāng)前高端游戲場(chǎng)景制作的各項(xiàng)精髓技術(shù)及制作規(guī)范要求:
1.場(chǎng)景及道具的創(chuàng)建規(guī)范及技巧
2.場(chǎng)景及道具的UV展分規(guī)范及技巧
3.場(chǎng)景及道具的高模創(chuàng)建規(guī)范及技巧
4.場(chǎng)景及道具的貼圖繪制規(guī)范及技巧
5.法線貼圖的烘焙方法
6.AO貼圖的烘焙方法
7.手繪貼圖繪制技巧與規(guī)范
8.寫實(shí)貼圖繪制技巧與規(guī)范
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詳細(xì)介紹世界上先進(jìn)的角色設(shè)計(jì)理念與制作流程。人物等結(jié)構(gòu)分析。在解剖與結(jié)構(gòu)分析理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行三維人體各部位3D建模訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)游戲中低面模建模、Photoshop人物材質(zhì)貼圖分類訓(xùn)練。四足動(dòng)物與禽類三維建模與材質(zhì)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)的運(yùn)用。 | ||
· 次世代高端游戲角色制作課程
· 從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建
· zb的基本功能的介紹
· ZB模型的處理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
· 高光貼圖的原理及運(yùn)用技巧
· AO的原理及運(yùn)用技巧
· 針對(duì)游戲貼圖的繪制講解BODYPAINT軟件的使用方法。
· 次時(shí)代游戲中貼圖的繪制方法及要點(diǎn)
· 軟件CRAZYBUMP的使用
· 游戲引擎概述
· 網(wǎng)絡(luò)游戲角色的制作
· 角色低模的創(chuàng)建規(guī)范及要求
· 角色UV的劃分規(guī)范及要求
· 角色貼圖的繪制規(guī)范、要求及技巧
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了解動(dòng)畫原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。 掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。 |
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為了讓學(xué)員更好的掌握與消化學(xué)到的相關(guān)游戲美術(shù)制作知識(shí),我們特意安排了這部分的項(xiàng)目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實(shí)際美術(shù)開(kāi)發(fā)環(huán)境。我們安排的課程指導(dǎo)講師也是在游戲公司帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的一線開(kāi)發(fā)人員。在這部分的項(xiàng)目制作課程中,講師將根據(jù)課程的進(jìn)度來(lái)安排美術(shù)制作內(nèi)容,按照游戲公司實(shí)際的質(zhì)量要求和制作周期來(lái)要求學(xué)員。通過(guò)這個(gè)持續(xù)不斷的項(xiàng)目制作過(guò)程,學(xué)員可以充分的了解實(shí)際的制作手段,并且通過(guò)具體的制作過(guò)程,幫助學(xué)員充分消化相關(guān)課程中的知識(shí)點(diǎn)。同時(shí),這個(gè)過(guò)程也可以幫助學(xué)員積累非常有質(zhì)量的游戲美術(shù)作品。 模擬完成小型游戲項(xiàng)目的制作。完成游戲美術(shù)中包括原畫、場(chǎng)景,角色、道具、動(dòng)畫、特效的全部制作工作和整合。掌握游戲美術(shù)制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程. 通過(guò)完成模擬游戲項(xiàng)目鞏固和提高之前的知識(shí),掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的綜合技能。完成后可作為體現(xiàn)實(shí)力的應(yīng)聘作品,增強(qiáng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并能夠勝任將來(lái)工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。 |
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