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上海 Maya影視動畫游戲設計師長期班

授課機構(gòu):上海安博英豪教育進修

地址:上海市徐匯區(qū)廣元西路45號4樓(靠近華山路上海交通大學)

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課程詳情 在線報名

設計方向-Maya影視、游戲動畫設計長期班課程大綱

        
   
通過該課程的學習,學員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國際證書,還可以通過項目實戰(zhàn)學習,掌握全新的影視動畫技術(shù),積累設計經(jīng)驗,進而獲得影視動畫設計工作。
培養(yǎng)方案
    以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學習動畫原來、建模、材質(zhì)、燈光、骨、動畫特效合成等模塊。并以國內(nèi)各種實戰(zhàn)項目為實例,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級動畫師等。

學習目標
學員從零基礎開始學習CG美術(shù)、運動規(guī)律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動畫片的制作流程,熟練的運用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動畫片相關(guān)的工作。
就業(yè)方向
畢業(yè)學員可以從事三維動畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設計專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)方向等工作。
課程周期

課程周期 共1254課時(45分鐘/課時)全日制10-12個月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個月(周末或晚間上課)
 

 
 
類別
課程主題與培訓內(nèi)容
目標培訓
培訓項目

動漫造型設計    
學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)
服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計、動畫造型設計、道具、環(huán)境造型設計
影視動畫視聽語言與故事板    
學習動畫視聽語言的分類與特點
掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。
手繪動漫創(chuàng)作
   
學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法
掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。
動畫原理與動畫規(guī)律    
了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。
學習人體繪制基礎和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。
項目制作    
制作15妙的動畫劇本
根據(jù)劇本需要設計角色、道具場景設計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。

Photoshop軟件的使用    
Photoshop的使用
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制
Maya建模    
學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法
Maya基礎知識、多邊形建模基礎、多邊形場景建模、Nurbs建?;A建模、Nurbs道具建模、細分建模
Maya材質(zhì)技術(shù)    
學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
掌握使用Maya軟件進行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。
燈光    
燈光的基礎知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。
學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應用
Mental ray渲染技術(shù)    
學習Mental ray渲染技術(shù)的整體情況
學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。
Maya高級貼圖    
學習Maya高級貼圖技法
學習并掌握各種貼圖方法等技巧
項目制作    
卡通角色的制作
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。

Maya動畫基礎    
學習Maya軟件制作動畫的方法。
關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達式動畫制作。
Maya角色動畫    
學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術(shù)手段。
學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。
Maya游戲美工制作    
游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等
學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧
項目制作    
綁定角色并制作角色的表演動畫
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。

動力學和粒子特效    
學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等特效制作工具,掌握制作影視特效的方法。
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體特效等。

后期合成和剪輯    
學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。
后期合成與特效,素材較色;蒙板摳像,濾鏡特效,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學習掌握多媒體合成輸出。
項目制作    
動畫短篇制作。
綜合運用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。

After Effects后期合成    
1分50妙動畫短片的制作
進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。

 
學期安排:(1254課時,45分鐘/課時)

開班班次:
我校開班分為:全日制班和業(yè)余制班 
白天班(9:00~12:00   13:30~16:30) 
晚上班 (18:30~21:30) 
周末班(9:00~12:00   13:30~16:30) 


住宿安排:
學生公寓:500元/月(3~5人一間)配置常用家用電器,不包括水電費(各校區(qū)的學生宿舍會所不同)
付費方式:a)按月付費:付一押一 500元/月    b)一次性付費,優(yōu)惠到450元/月
飲食方式:a)交通餐廳吃飯(5-8元/次左右),或者自己在外面吃飯。



認證證書:學習完本課程可以考?。骸度S動畫工程師》《Autodesk動畫工程師》(此證書費用不在學費內(nèi))
《游戲藝術(shù)設計師》
 

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