環(huán)球數(shù)碼(IDMT):全球動(dòng)漫生產(chǎn)及動(dòng)漫培訓(xùn)中心之一,是國內(nèi)*可制作大型及具國際質(zhì)量的三維動(dòng)漫電視劇及電影的公司,能與西方頂尖動(dòng)漫制作公司無間合作,是獲得Autodesk全球ATC資質(zhì)認(rèn)證資質(zhì)的國內(nèi)首批華東和華南地區(qū)授權(quán)maya動(dòng)漫培訓(xùn)中心,同時(shí)是獲得APPLE公司認(rèn)證的全球性AATC(蘋果認(rèn)證培訓(xùn)中心)。
環(huán)球數(shù)碼發(fā)行著有民族動(dòng)漫領(lǐng)航期刊之稱的CGart動(dòng)漫雜志,被稱為*動(dòng)漫培訓(xùn)界的“黃埔軍校”,與騰訊、美國藝電、EA、金山、盛大、浩方、網(wǎng)易、CCTV、夢(mèng)工廠、PDE、網(wǎng)龍科技、黑格、歐瑞動(dòng)漫、貝生動(dòng)畫等眾多國內(nèi)外*公司長(zhǎng)期合作。
三維影視動(dòng)漫培訓(xùn)長(zhǎng)期班(脫產(chǎn)9個(gè)月) 培訓(xùn)內(nèi)容:
一:A.素描及色彩B.角色設(shè)定及場(chǎng)景設(shè)定C.三維動(dòng)畫知識(shí)D.鏡頭語言知識(shí)
二:1.入學(xué)及基礎(chǔ)教育;建模Modeling;材質(zhì)Texture;燈光及渲染Shading&Rendering;骨骼設(shè)定/Setup;動(dòng)畫/Animation;特效Effect;合成Compositing。
三:1.角色建模:藝用人體結(jié)構(gòu);寫實(shí)角色建模;高級(jí)生物建模。
2.角色UV編輯;角色紋理材質(zhì);高級(jí)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。
3.表情目標(biāo)體;高級(jí)生物材質(zhì);高級(jí)場(chǎng)景道具建模;高級(jí)場(chǎng)景道具材質(zhì)。
4.渲染進(jìn)階(分層渲染、其他渲染器、toon模塊);燈光渲染;Mental Ray高級(jí)渲染。
5.傳統(tǒng)動(dòng)畫理論;物理接觸動(dòng)畫;生產(chǎn)級(jí)角色的設(shè)置;Pose&Timing——動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì);角色行走動(dòng)畫;骨骼拉伸等新設(shè)置方案;跑步動(dòng)作制作;口型,表情動(dòng)畫;影視單人表演動(dòng)畫;卡通夸張性表演;Stordboard to Layout——Layout制作。
6.Maya nCloth—Maya自帶布料結(jié)算技術(shù)Syflex布料插件技術(shù)應(yīng)用及技巧;Maya Hair及Fur毛發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用;MEL及表達(dá)式的基本運(yùn)用;高級(jí)粒子實(shí)例制作;流體容器高級(jí)運(yùn)用;流體海洋高級(jí)運(yùn)用;PaintEffect/RealFlow基本應(yīng)用;Shave毛發(fā)制作。
7.攝像機(jī)跟蹤及穩(wěn)定技術(shù)應(yīng)用及技巧;MacheMove反求攝像機(jī);影視片頭制作運(yùn)用;合成中Z通道和3D通道運(yùn)用;電影合成運(yùn)用;剪輯Premiere運(yùn)用。
四:團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目實(shí)習(xí)
培 訓(xùn) 地 址:上海市虹口區(qū)中山北一路
121號(hào)A4
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