環(huán)球數(shù)碼(IDMT):全球CG生產(chǎn)及動漫游戲培訓(xùn)基地之一,能夠與西方制作公司無間合作,是獲得Autodesk全球ATC資質(zhì)認(rèn)證資質(zhì)的國內(nèi)首批華東和華南地區(qū)授權(quán)maya動漫游戲培訓(xùn)機構(gòu),同時是獲得APPLE公司認(rèn)證的全球性AATC(蘋果認(rèn)證培訓(xùn)中心),在國內(nèi)僅有的3名APPLE國際講師中占據(jù)兩席。
環(huán)球數(shù)碼發(fā)行著有民族動漫游戲領(lǐng)航期刊之稱的CGart游戲動漫雜志,被稱為*動漫游戲培訓(xùn)界的“黃埔軍校”,與眾多國內(nèi)外*動漫游戲公司如騰訊游戲、美國藝電、EA、金山游戲、盛大游戲、浩方游戲、網(wǎng)易游戲、CCTV、夢工廠、PDE、網(wǎng)龍科技、黑格等長期合作。
maya影視三維動漫游戲培訓(xùn)班(脫產(chǎn)6個月) 培訓(xùn)課程:
*階段:軟件基礎(chǔ);模型制作強化;材質(zhì)基礎(chǔ)強化訓(xùn)練。
第二階段:1.模型規(guī)范要求;汽車模型制作;Zbrush 命令詳解;骷髏制作;人頭制作;男人體制作;著衣人體綜合練習(xí);低模—機械模型;游戲角色低模制作。
2.材質(zhì)節(jié)點基礎(chǔ);燈光設(shè)置和布光;渲染設(shè)置和使用。
3.uv規(guī)范和要求;unfold 命令講解;角色uv展開技巧;BodyPaint的命令講解;低模的規(guī)范檢查;檢查模型Normal、lightmap、等貼圖互相匹配運用和技巧;法線貼圖和燈光貼圖的修改;Zbrush 命令講解(材質(zhì));低模的制作并進(jìn)行烘培貼圖;貼圖的繪制;角色的貼圖的繪制;貼圖接縫處理;機械貼圖的制作;著衣人體,道具的貼圖繪制。
第三階段:個人作品,復(fù)習(xí)及綜合應(yīng)用制作高模靜幀或游戲低模材質(zhì)。
培 訓(xùn) 地 址:上海市虹口區(qū)中山北一路
121號A4
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