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蕪湖漫步光影
Maya動(dòng)畫(huà)全科班
*階段 Maya入門(mén)基礎(chǔ)(面板認(rèn)識(shí)和基礎(chǔ)操作)、Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)教程、NURBS簡(jiǎn)單模
型(玩具車(chē))制作
第二階段
模型篇:NURBS模型(鞋子建模、寫(xiě)字臺(tái)建模、西方建筑建模、賽車(chē)模型、越野車(chē)模
型);
NURBS+多邊型模型(企鵝建模);多邊型模型(場(chǎng)景建模);多邊型角色"角怪"制作
;多邊型角色"猩猩人類"制作;多邊型生物模型(角色拓展);多邊型生物模型(口
腔與耳朵);多邊型生物模型(阿凡達(dá))
第三階段
坐標(biāo)與UV:NURBS、多邊型坐標(biāo)與UV;多邊形UV進(jìn)階
第四階段
燈光篇:MAYA燈光基礎(chǔ);MAYA三點(diǎn)布光;MAYA景深與焦距;利用燈光調(diào)節(jié)氣氛
第五階段
材質(zhì)篇:材質(zhì)球基本參數(shù);陶瓷材質(zhì)與反射;高級(jí)層材質(zhì)與燈光衰減效果;MAYA三維
紋理節(jié)點(diǎn);MAYA工具節(jié)點(diǎn);Photoshop基礎(chǔ);MAYA 金屬做舊效果;MAYA玻璃與折射;
MAYA山體、巖石制作;3S效果基礎(chǔ)(蠟燭);MAYA高級(jí)3S質(zhì)感(皮膚);MAYA角色眼
球、口腔以及其他部分制作
第六階段 骨骼裝配:變形動(dòng)畫(huà)工具的使用;表情目標(biāo)體制作;簡(jiǎn)單生物角色裝配——
“角怪”;人物角色裝配——小小工人;高級(jí)裝配拓展;線性IK;四足動(dòng)物裝配;裝
配知識(shí)補(bǔ)充
第七階段
動(dòng)畫(huà)篇:動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ);時(shí)間與空間的關(guān)系(小球動(dòng)畫(huà));人物行走動(dòng)畫(huà);行走節(jié)奏與特
征;特殊行走動(dòng)畫(huà);跑步動(dòng)畫(huà);動(dòng)作跟隨與彈性;力量與速度夸張;角色POSE曲線綜
合;表情與表演動(dòng)畫(huà)
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3ds Max 影視游戲動(dòng)畫(huà)班
*階段 分析人體比例及男女結(jié)構(gòu)、骨頭結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)方式分析,詳解每塊肌肉的名稱
形狀和位置,人體各部分布線分析,優(yōu)缺點(diǎn)探討。
第二階段
切割法制作美女(3ds Max多邊形建模,包括兩種布線,五星移位)
第三階段
畫(huà)法線制作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多邊形,游戲低模制作。
第四階段
頭部UV拆解,全身UV拆解,服裝UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全
身貼圖。ZBrush投影大師繪制男人貼圖,Ps制作衣服貼圖,其他通道貼圖繪制。
第五階段
Brazil的高級(jí)材質(zhì)結(jié)合渲染器模擬照片級(jí)皮膚效果,透亮眼睛的制作。metalray制作
照片級(jí)皮膚效果。燈光理論詳解。
第六階段
不同發(fā)型睫毛的制作方法,分層渲染方式(包括男人的短發(fā)和女人的長(zhǎng)發(fā)),長(zhǎng)發(fā)動(dòng)
力學(xué)技巧。
第七階段
CAT裝配骨架。關(guān)節(jié)點(diǎn)位置對(duì)位,真實(shí)肌肉裝配,Skin精確蒙皮,蒙皮變形修正穿插
的肌肉。
第八階段 手動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置走路動(dòng)作,實(shí)戰(zhàn)模擬電影中的經(jīng)典動(dòng)作,表情肌分析,電影
角色表情目標(biāo)的制作,表情控制器制作,實(shí)戰(zhàn)表情調(diào)節(jié)。
第九階段 動(dòng)作,表情,毛發(fā),衣服動(dòng)畫(huà)的最終效果制作。分層渲染,3ds Max各層素
材配合,Combustion無(wú)縫合成。
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