6個月室內裝飾設計專業(yè)說明
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1、上課時間:上午9:00-12:00,下午14:00-17:00,晚上18:00-21:00
2、溫馨提示:滿12人提前開課,敬請?zhí)崆皥竺?,以便預留機位。
3、1年內工作不滿意可返校免費重新安排。兩年內課程升級可回校免費重學。
4、上課時間:全日制班主要白天上課 業(yè)余制班主要晚上和周末上課 |
*安置就業(yè)·入學簽訂就業(yè)協(xié)議
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全實戰(zhàn)工作模式課程、小班上課(12人)、專人專機、一對一訓練,全真的實戰(zhàn)課程,深層次的解讀,速效的理論實踐結合之道。學習中進入設計公司實戰(zhàn)培訓,徹底解決理論與實踐無法結合的重大難題。為學員提供專業(yè)權威的設計師特訓,保證每位學員都能學有所成、學有所用。 |
:::::室內裝飾設計師課程第1步·設計之初:::::
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經典課程 |
示例圖片 |
簡 述 |
設計基礎預科 |
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免費參加預科班主要學習內容為設計基礎課,預科班期間新同學同免住宿費。平面設計基礎課及熟悉學校教學模式、周邊環(huán)境等,做好正式開課的一切準備。 |
素描
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明確素描的基本概念,掌握素描的各種表現(xiàn)形式,提高審美和造型能力。通過靜物寫生,學習構圖、比例、透視、明暗、空間等基本造型元素。重點加強對結構素描的訓練。
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色彩
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介紹色彩的基本原理,認識熟練掌握色彩的原色、配色和冷暖色在設計中的應用,以及認識色彩在商業(yè)生活中的感情效應。
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平面構成
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學習平面構成原理,設計構成概述與發(fā)展,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象,研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產物。
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色彩構成
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從人對色彩的知覺和心理效果出發(fā),按照一定的規(guī)律去組合各構成之間的相互關系,再創(chuàng)造出新的色彩效果的過程。色彩構成是藝術設計的基礎理論之一.
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室內設計制圖與識圖
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學習制圖的方法、規(guī)范及標準,掌握三視圖、裝飾施工平面圖、立面圖、剖面圖,以及局部大樣圖、軸測圖、節(jié)點圖的繪制方法。使得學員能夠熟悉了解平面布置圖、天花平面圖、立面圖、剖面圖等施工圖。
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手繪與效果圖 表現(xiàn)技法 |
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掌握透視圖、手繪效果圖的繪制方法和技巧,熟練運用手繪工具(如針管筆、彩色鉛筆、馬克筆等)快速將自己的設計構思和方案準確繪制成具有藝術 價值的裝飾效果圖。
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:::::室內裝飾設計師課程第2步·如何設計:::::
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室內裝飾設計職業(yè)規(guī)劃
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1、裝飾公司的組織及構成;
2、設計師職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃;
3、室內裝飾設計的制作流程;
4、室內裝飾設計的具體工作;
5、室內裝飾設計人員應該具備的能力;
6、室內裝飾中常用的術語。
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Autodesk
3DMAX軟件課程體系
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1. 軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3. 3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4. 2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7. NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進行修改; C:修改編輯器中對NURBS進行修改; D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進行修改; G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲 線,曲面建模的方法
8. 多邊形poly建模: A:修改編輯器中對poly模型的修改; B:poly子物體對poly模型進行修改; C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改; D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解 poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10. 燈光: A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié); B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法; C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性; D:燈光對空間塑造的作用; E:燈光對材質的塑造作用; F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11. 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12. 材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,特效材質的參數(shù)設定
13. 高級材質: A:材質的層次構架及關聯(lián)關系; B:父級材質與子級材質的關系; C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯(lián)系,子 級材質對父級材質的決定作用; D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14. 空間構建: A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識, 進行綜合講解; B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會 貫通的目的; C:進行真實場景的構建
15. 結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
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Vray軟件課程體系
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1. Vray軟件基礎 : A:Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理 與3dmax的工作分配關系; B:講解軟件工作界面; C:Vray與lightscape的區(qū)別與聯(lián)系
2. Vray材質編輯器: A:Vray材質的種類與具體應用方法; B:Vray真實材質的調節(jié); C:Vray材質包裹器; D:燈光材質,Vraylight燈光材質,Vraysky天空 光材質
3. Vray燈光系統(tǒng) : A:Vray燈光基本參數(shù); B:Vray燈光與光域網(wǎng)的結合; C:Vray燈光與3D燈光的聯(lián)系; D:Vray的Dome半球燈光的應用; E:Vray室內外布光原理; F:Vray室內布光與Vray室外布光實例講解; G:Vray太陽光,天光,夜光環(huán)境的渲染
4. Vray燈光和Vray材質與空間塑造的關系: A:Vray燈光與空間的關系以及利用燈光來塑造空 間真實場景; B:Vray材料與空間的關系以及利用材質來塑造空 間真實場景; C<%
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