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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

鄭州二維卡通動漫一年制精品就業(yè)專業(yè)培訓(xùn)

授課機構(gòu):星火聯(lián)盟(鄭州)影視動畫

地址:鄭州市花園路56號鄭花大廈11樓

網(wǎng)報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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二維卡通動漫精品就業(yè)專業(yè)

課程介紹:課程內(nèi)容包括美術(shù)、繪畫、上色、造型設(shè)計、曲線運動,運動規(guī)律,flash動畫制作.Painter繪畫軟件,animo動畫制作系統(tǒng)的應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)知識;培養(yǎng)學(xué)員對動畫造型設(shè)計及動畫制作知識的全面掌握,培養(yǎng)審美能力及專業(yè)素養(yǎng),使學(xué)員具有應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進行動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技能,結(jié)業(yè)商業(yè)實戰(zhàn)項目制作,熟練掌握動漫創(chuàng)作過程并積累動漫制作經(jīng)驗。

就業(yè)職位:此課程學(xué)完后能勝任的工作有:動畫造型設(shè)計,中間畫制作,動畫制作,分鏡設(shè)計,二維原畫人物設(shè)計、場景設(shè)計、Flash動畫設(shè)計、Flash廣告設(shè)計等相關(guān)工作。

學(xué)習(xí)目標(biāo):全面掌握二維動畫片制作的前期創(chuàng)意、繪畫、中期制作、后期合成的整體流程;

適合對象:美術(shù)相關(guān)藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生、有很好手繪基礎(chǔ)的初、高中及大專院校學(xué)生。

學(xué)習(xí)周期:12個月

課程詳細安排

*模塊(1-8周):

【美術(shù)與計算機基礎(chǔ)】手繪,素描,造型,色彩等基本功練習(xí)及應(yīng)用,計算機基礎(chǔ)知識,繪畫板的應(yīng)用,無紙動畫的概念,傳統(tǒng)動畫的特點,動畫的品質(zhì)及價值等.

第二模塊(1-24周):

1、【動畫造型課】

2、【動畫概論】通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術(shù)的輪廓,以及動畫的基本原理,使學(xué)生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。

3、【透視學(xué)】 透視學(xué)是美術(shù)教育及動畫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎(chǔ)。

第三模塊(9-12周): 

1、【Photoshop】應(yīng)用

2、【構(gòu)圖設(shè)計】分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規(guī)律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構(gòu)成方式,倡導(dǎo)一種新的思維方式和創(chuàng)新意識,從而達到啟發(fā)思維,提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的目的,為將來進行具體的動畫專業(yè)設(shè)計作視覺、審美和技法上的準(zhǔn)備。

第四模塊:(13-15周) 【Painter】繪制手繪效果插圖

Painter是應(yīng)用較廣的繪畫軟件,它可逼真模擬各種筆觸,用來畫各種風(fēng)格場景,多角度人物,小道具,對喜歡手繪,有美術(shù)功底的藝術(shù)人,是一款極具人性化的軟件。學(xué)習(xí)各種畫筆的基本操作及效果表達。掌握事物質(zhì)感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關(guān)系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。 

第五模塊(16-23周)【Flash】軟件綜合運用練習(xí)

Flash繪圖基本功能;Flash動畫原理;軟件綜合運用練習(xí);元件功能導(dǎo)入;軟件綜合運用練習(xí);復(fù)合動畫生成;軟件綜合運用練習(xí);Action命令詳解;軟件綜合運用練習(xí)。 

第六模塊(24-28周): 動畫運動規(guī)律及鏡頭語言等專業(yè)知識:

理論與實戰(zhàn)相結(jié)全,使學(xué)員能更深入地參與了解動畫制作技巧,比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關(guān)系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學(xué)生了解鏡頭組接及聲畫結(jié)構(gòu)的技巧和理論,掌握視聽語言知識。從而達到專業(yè)水平。

第七模塊(29-36周):【動畫人物與場景設(shè)計】

掌握把腳本文字描述轉(zhuǎn)換成視覺的直觀描述,利用配件裝飾物進行豐富人物性格、魅力的作用。掌握角色設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)等。

第八模塊(37-48周): Animo動畫制作系統(tǒng)

【Animo動畫制作系統(tǒng)介紹】Animo各個模塊的功能及作用;動畫稿和背景稿在Animo的前期處理,包括掃描、背景無縫拼接、顏色校正等內(nèi)容,*再深入講解合成模塊的功能和使用方法。

第九模塊(49-52周):動畫創(chuàng)作+項目實戰(zhàn)

動畫片創(chuàng)意策劃,音樂應(yīng)用技巧,鏡頭語言,電視畫面結(jié)構(gòu)等實用技術(shù)培訓(xùn),掌握不同片子制作的技術(shù)要領(lǐng),使學(xué)員以市場及客戶的角度逐步了解動畫行業(yè)市場需求。重在培養(yǎng)學(xué)員從動畫劇本策劃、制作、合成等全過程的操作和準(zhǔn)確的把握,使學(xué)員以導(dǎo)演的角色逐步進入動畫制作狀態(tài),完成商業(yè)作品制作。

商業(yè)項目實戰(zhàn) 實戰(zhàn)項目安排:1、制作XXX商業(yè)動畫;  2、制作XXX小品;   3、創(chuàng)作XXX動畫故事

畢業(yè)作品設(shè)計  學(xué)員創(chuàng)作自己的動畫片,并經(jīng)專業(yè)動畫老師的指導(dǎo),完成作品創(chuàng)作。

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