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建筑效果圖表現(xiàn)手法(室內(nèi)半年制)
建筑效果圖表現(xiàn)全科班 | |
課程時間 | 全日制(六個月)周一到周五全天上課,業(yè)余制(八個月)晚上隔天上課。 |
培訓(xùn)費用 | 學(xué)費4280元 |
針對學(xué)員 | 希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維效果圖制作愛好者,有一定美術(shù)基礎(chǔ)和較強的軟件操作系統(tǒng)使用技能,能夠獨立完成復(fù)雜施工圖、簡單的三維效果圖的制作的學(xué)員。 |
相關(guān)軟件 | Autocad2008建筑工程圖制作;3dsmax8.0高級內(nèi)容 ;Lightscape場景渲染技巧;Vray場景高級渲染技巧;photoshop CS效果圖后期制作。 |
專業(yè)認(rèn)證 | 國際室內(nèi)設(shè)計師協(xié)會認(rèn)證 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) | 從零起點手繪制圖開始到*熟練運用各種軟件與插件設(shè)計精品效果圖,全面學(xué)習(xí)建筑效果圖設(shè)計的完整流程。讓學(xué)員一畢業(yè)就具有半年作圖與設(shè)計經(jīng)驗! |
提綱 | 效果 | 專業(yè)基礎(chǔ) 知識點 |
制圖與識圖規(guī)范 | 建筑平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點詳圖、大樣圖 | |
手繪 | 平面圖、透視原理、一點透視、二點透視、軸測圖、徒手繪圖 | |
測量 | 實地量房,并繪制草圖 | |
平面構(gòu)成 | 元素、點的組合、線的形式、線的組合、面的形式與組合、構(gòu)成手法 | |
色彩構(gòu)成 | 色彩原理、對比、調(diào)和、色調(diào)變化、平衡、關(guān)聯(lián)、次序、色彩視覺心理、心理聯(lián)想 | |
立體構(gòu)成 | 立體三形態(tài)、基本要素、變化方式、組合方式、形成方式、構(gòu)成手法 |
提綱 | 效果 | AUTOCAD知識點 |
基礎(chǔ)應(yīng)用 | 學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, Auto CAD 2004軟件的基礎(chǔ)使用技能以及軟件界面介紹。 | |
節(jié)點大樣圖制作 | 結(jié)合基礎(chǔ)知識講解基本節(jié)點大樣圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)基本節(jié)點大樣圖的分析和繪制技巧。 | |
立面施工圖制作 | 結(jié)合基礎(chǔ)知識講解立面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析和繪制技巧。 | |
平面施工圖制作 | 結(jié)合基礎(chǔ)知識講解平面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析和繪制技巧。 | |
完整施工方案制作 | 講解對完整施工方案的分析與制作,熟練掌握相關(guān)施工規(guī)范和施工技巧。 | |
輸出打印 | 結(jié)合實際講解各種施工圖的基本打印規(guī)范和基本輸出打印方式,熟練直接打印和虛擬打印的相關(guān)操作。 |
提綱 | 效果 | 3DSMAX知識點 |
基礎(chǔ)應(yīng)用 | 深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實際操作技巧 | |
2D建模 | 常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。 | |
2D-3D建模 | 講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實例基本工具和分析建模方法. (說明:通過對單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過程中可以獨立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達到舉一反三的效果) 講解常用的一次性修改工具如何對三維物體進行修改,增加真實感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對維物體運行進一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說明通 過作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。 |
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3D建模 | 創(chuàng)建各種不同環(huán)境場景的方法及思路,通過對具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模 | |
材質(zhì)貼圖 | 創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。 | |
燈光 | 燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路 | |
綜合調(diào)整 | 如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨立調(diào)整整體效果 渲染輸出 |
提綱 | 效果 | PHOTOSHOP知識點 |
基礎(chǔ)應(yīng)用 | 學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。 | |
相關(guān)重要功能 | 結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。 | |
后期處理 | 結(jié)合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。 |
提綱 | 效果 | 知識點 |
NURBS曲面建模 | 1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。 2、 如何修改2維nurbs曲線造型。 3、 常用工具的修改。 4、 常用修改工具+子物體的配合使用。 5、 子物體下的具體命令。 6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 7、 如何修改3維曲面。 8、 常用修改工具 常用修改工具+子物體 子物體下的命令 9、 基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft…… 10、 創(chuàng)建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學(xué)生分析判斷的能力,使學(xué)生能舉一 反三。 11、 獨立制作各種曲面造型(室內(nèi)家具)(室外建筑)(景觀地形)。 |
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POLY多邊形建模 | 1、常用工具對于Poly的修改 2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學(xué)生獨立分析Poly曲面建模 7、學(xué)生獨立制作Poly曲面家具 8、學(xué)生獨立用Poly創(chuàng)建環(huán)境的方法及思路 |
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建模應(yīng)用技巧 | 1、 Poly在實際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 2、 樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用 |
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3D高級材質(zhì) | 1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析 2、 父級材料與子級材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系 3、 子級材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 4、 舉實例說明復(fù)雜材料的制作過程 5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧 6、 如何達到真實紋理的各個環(huán)節(jié)的分析 7、 學(xué)生獨立制作復(fù)雜材料 |
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燈光 | 1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng) 2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實際光源的相同點與不同點 3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法 4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間 5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系 6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡單材料復(fù)雜化) 7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系 |
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綜合調(diào)整 | 1、如何巧妙利用各個模塊來快速調(diào)整的方法及技巧 2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 4、實例分析復(fù)雜空間的技巧 |
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Lightscape渲染巨匠 | 講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。 |
提綱 | 效果 | VRAY知識點 |
vray 基礎(chǔ)知識 |
1.vray渲染器概況,vray工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。 2.講解軟件工作界面。 3.講解軟件基本概念。 4.vray與lightscape工作原理的不同處 |
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vray 材料編輯器 | 1.講解vray中Material應(yīng)用。Vraymtlwrapper 2.vray材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。 3.講解vraysky天空光應(yīng)用。 4.vray高動態(tài)圖像全局光應(yīng)用。 |
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vray 燈光系統(tǒng) | 1.講解vray燈光基本參數(shù)。 2.講解vray中Dome環(huán)境光應(yīng)用。 3.講解vray燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。 4.講解vray燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。 6.講解如何在vray中室外布光的方法及原理。 7.講解太陽光、天空光對室內(nèi)場景的渲染方法及渲染器的設(shè)定。 |
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vray 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用 | 1.講解vray燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。 2.講解vray材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來塑造空間感及體感。 3.講解vray材料與燈光的關(guān)系。 4.講解vray發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧,及如何快速渲染的技巧。 |
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vray 渲染輸出 | vray渲染輸出的參數(shù)設(shè)定 |
提綱 | 效果 | LIGTSCAPE知識點 |
Lightscape基礎(chǔ)知識 | 1、軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。 2、講解軟件的工作界面。 3、講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。 4、講解4大工作列表的相關(guān)知識。 5、講解3DS MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換過程中的常見問題。 |
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Lightscape材料 | 1、講解Lightscape材料的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定。 2、講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧。 3、講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。 |
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Lightscape燈光 | 1、講解Lightscape燈光的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定。 2、講解Lightscape燈光的布光方法和原則。 3、講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。 |
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Lightscape燈光與材料的綜合調(diào)整 | 1、講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。 2、講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡單材料復(fù)雜化。 3、講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。 4、講解Lightscape全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定與實際應(yīng)用。 5、講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光之間的具體應(yīng)用技巧。 6、學(xué)生獨立、快速調(diào)整復(fù)雜空間。 |
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Lightscape日光表現(xiàn) | 1、講解在Lightscape中日光的基本概念。 2、講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。 3、講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。 4、講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。 5、講解Lightscape日光空間的快速表現(xiàn)方法和技巧。 |
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Lightscape實戰(zhàn)技巧 | 1、講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。 2、講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。 3、講解Lightscape自動備份功能。 4、講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。 |
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Lightscape的通道輸出與后期處理 | 1、講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗設(shè)定。 2、講解Lightscape后期通道的輸出方法。 3、講解Photoshop對輸出文件后期處理的方法。 |
學(xué)習(xí)時間:六個月,脫產(chǎn)或晚班(每周2-3個晚上)和周日班(周日全天)
報名時間:即日起 ,常年招生 報名事項:報名時帶好一寸彩色照片兩張及身份證
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