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授課機構(gòu):天津安博長城職業(yè)
地址:天津市南開區(qū)花苑產(chǎn)業(yè)園區(qū)海泰信息廣場F-北樓5,6層
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安博教育天津長城培訓學校
3dsMax動畫長期班
影視動畫實訓體系介紹
嚴格按照動漫企業(yè)對人員崗位的需求為依據(jù),旨在培養(yǎng)學生掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作技能;使其具有影視動畫片的初步創(chuàng)作能力和制作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。
實訓體系人才培養(yǎng)目標
培養(yǎng)具備影視動畫創(chuàng)作所需要的技能知識。能在電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、出版、娛樂、科研、教學等領(lǐng)域從事動畫設(shè)計、創(chuàng)作、制作、開發(fā)、教育等方面工作,為我國的廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、企事業(yè)宣傳策劃*、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、多媒體應(yīng)用等方面培養(yǎng)高級動畫人才。
影視動畫前景分析
當前,影視動畫設(shè)計及制作人員是*信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的人才之一。廣電總局最近頒布的調(diào)查資料顯示,當前國內(nèi)達到影視動畫及互動藝術(shù)專業(yè)水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。據(jù)介紹,影視動畫和游戲動畫設(shè)計制作人員都屬于高收入階層。
在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動畫設(shè)計者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級影視動畫設(shè)計制作人員月收入可分別達到:初級設(shè)計人員2000-4000元/月;高級設(shè)計制作人員6000-12000元/月。
當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個行業(yè),動畫制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。
預(yù)期就業(yè)方向
動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,廣告公司,大型企業(yè)、事業(yè)單位,從事影視、動畫、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作等相關(guān)專業(yè)。
游戲角色/場景設(shè)計 原畫/插畫設(shè)計
三維建筑/工業(yè)模型師 廣告/平面設(shè)計
3D設(shè)計師 三維角色設(shè)計師
3D動作設(shè)計師 游戲原畫美術(shù)設(shè)計
2D/3D影視動畫設(shè)計 后期合成設(shè)計師
后期特效剪輯師 三維影視動畫師
建筑表現(xiàn)師 游戲場景設(shè)計師
培養(yǎng)對象及課程時間
1. 培養(yǎng)對象:高中或同等學歷以上有志于從事CG動畫行業(yè)的學員
2. 專業(yè)課程時間:1216學時,共12個月課程,授課與輔導(dǎo)練習同步,*四十天的周一至周五為項目作品設(shè)計。注意:所有假期不計算在內(nèi),其時間順延。
課程體系
模塊名稱 |
課時 |
課程名稱 |
效果圖 |
課程內(nèi)容 |
課程目標 |
平面設(shè)計模塊 |
56 |
Photoshop |
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系統(tǒng)優(yōu)化、文件格式與模式的講解、圖像處理與色彩校正、通道與蒙板的核心技術(shù)、圖層樣式、路徑綜合運用;濾鏡特效應(yīng)用;特效字的制作;圖像特效的制作;七大圖像合成技術(shù);動作及批處理的應(yīng)用;印前系統(tǒng);知識的學習 |
一、學習平面設(shè)計的制作流程和核心技術(shù)。學習內(nèi)容包括當前流行的平面設(shè)計軟件,三大構(gòu)成(平面、色彩、立體)、印刷工藝、平面廣告設(shè)計、包裝結(jié)構(gòu)與包裝裝潢設(shè)計、單張彩頁、折頁設(shè)計、DM 廣告設(shè)計、CIS企業(yè)形象識別系統(tǒng)、標志設(shè)計、創(chuàng)意廣告、畫冊海報設(shè)計、數(shù)碼影像設(shè)計。 二、培訓目標培養(yǎng)平面設(shè)計領(lǐng)域?qū)嵱眯腿瞬?。學員畢業(yè)后可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設(shè)計公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃*及其他需求平面設(shè)計師領(lǐng)域的相關(guān)平面設(shè)計工作。 |
24 |
CorelDraw |
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術(shù)語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪制(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設(shè)計 |
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8 |
宣傳彩頁設(shè)計、單張設(shè)計、DM、折頁設(shè)計 |
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開本和開本尺寸;折頁的類型;折頁設(shè)計;彩頁單張設(shè)計;用紙規(guī)格;精彩案例剖析與制作的實戰(zhàn)設(shè)計訓練。 |
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8 |
海報招貼設(shè)計 |
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海報招貼創(chuàng)意、招貼設(shè)計的分類、招貼的特征、招貼設(shè)計的局限、招貼設(shè)計的法則、招貼的設(shè)計步驟、招貼設(shè)計的用色、海報招貼的制作 |
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CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 |
80 |
美術(shù)基礎(chǔ) |
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掌握素描的特點與構(gòu)成;進行速寫方面的學習,掌握人體的結(jié)構(gòu)與動作;掌握色彩方面的知識。 |
一、習CG動畫的基礎(chǔ)課程,引導(dǎo)學員進入豐富多彩的動漫行業(yè),技能上主要培養(yǎng)學員的動漫設(shè)計基礎(chǔ)能力,能進行動漫基本操作,成為合格的CG動畫設(shè)計師、二維動漫設(shè)計師。學習二維動畫的知識,技能上主要培養(yǎng)學員的二維動畫制作能力,能進行Flash動畫制作,成為合格的二維動漫設(shè)計。 二、實訓目標 畢業(yè)學員能把想象轉(zhuǎn)換成作品的能力,了解藝術(shù)在三維動畫中的重要性 三、實訓對象 對動漫設(shè)計感興趣,并希望從事動漫設(shè)計制作行業(yè)的有志之 |
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48 |
動漫造型設(shè)計 |
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掌握動漫造型基礎(chǔ);學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn);掌握人體的比例與結(jié)構(gòu);學習服飾造型設(shè)計、精靈造型設(shè)計、機械、怪物造型設(shè)計;學習動物造型設(shè)計、道具、環(huán)境造型設(shè)計 |
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96 |
動漫設(shè)計 |
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學習動漫概述;學習各種手繪工具的認識;掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法;掌握人體運動規(guī)律;動漫故事的創(chuàng)作學習動漫色彩基礎(chǔ)和動漫色彩系統(tǒng);學習數(shù)字動漫色彩基本原理掌握動漫色彩調(diào)和原理 |
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40 |
影視動畫視聽語言與故事板 |
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學習動畫視聽語言的分類與特點;掌握景別的概念、分類及綜合應(yīng)用;掌握角度的概念和角度的綜合應(yīng)用;學習場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)用;學習綜合性的鏡頭運用;掌握剪輯的應(yīng)用 |
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32 |
動畫原理與動畫運動規(guī)律 |
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了解電影語言與動畫術(shù)語;掌握動畫制作線條的表現(xiàn);學習人體繪制基礎(chǔ)和透視原理;掌握中割的原理、方法和順序;學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律;掌握動畫的制作技巧;學習人物動作的運動規(guī)律,動物的運動規(guī)律 |
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建模實訓 |
72 |
從零開始認識3DS MAX的神奇力量 |
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熟練掌握MAX的界面布局、學習對視圖的操作;掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用;了解Max的建模方式。了解三維動畫,全面認識MAX的操作,以及max的整個流程。 |
一、全面學習建模師課程,并進行項目實訓。 |
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64 |
Max傳統(tǒng)建模技法 |
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3ds max的三維物體跟二維三維的轉(zhuǎn)換與結(jié)合,熟練掌握3DS max多邊形建模,熟練運用MAX的修改器,以及分析多年的制作經(jīng)驗,提高效率 |
二、實訓目標 全面了解Max軟件知識,能夠進行*級模型制作,成為合格的人物建模師和場景建模。 三、實訓對象:具有一定的計算機應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計事業(yè)。 |
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72 |
max的復(fù)雜建模 |
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利用MAX的傳統(tǒng)建模方法熟練搭建角色等復(fù)雜有機體生物模型。多款插件同時運用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻類軟件,在最短的時間內(nèi)做*的視覺效果,深入剖析人體比例以及結(jié)構(gòu),了解影視跟游戲類模型的區(qū)別跟次時代游戲模型的制作方法跟技巧。在最短的時間內(nèi)達到*的模型制作技巧。運用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戲低模等。 |
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32 |
max燈光技法 |
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學習燈光的基礎(chǔ)知識;學習燈光照明的原則、主光、輔助光、背光;學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域;學習燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;學習陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應(yīng)用。 |
一、全面學習材質(zhì)燈光師課程,并進行項目實。 二、實訓目標 通過熟練掌握max燈光、材質(zhì)及渲染等技法,能夠全面掌握Max材質(zhì)燈光制作技能,成為合格的材質(zhì)燈光師。熟練掌握3DSMAX的材質(zhì)編輯器的使用,掌握3ds max的材質(zhì)通道的用法,熟練運用photoshop制作三維物體的紋理題圖 三、實訓對象 具有一定的計算機應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計事業(yè)。 |
48 |
Max材質(zhì)技法 |
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學習材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì);掌握使用Max軟件進行材質(zhì)的置換;學習紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;學習UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;熟練掌握不通物體的UV展開技巧。熟練掌握角色類UV的拆解跟服裝UV拆解的過程,zbrush+bodypaint+ps制作身體貼圖,以及各個通道的合理運用 |
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72 |
vr,br渲染器渲染技法 |
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學習vr渲染技術(shù)的整體情況;學習vr渲染技術(shù)中的特性和常用術(shù)語;學習運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握vr的渲染技術(shù);vr渲染中的常見問題和解決方案 |
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72 |
Max角色裝配與蒙皮 |
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學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系統(tǒng),并掌握3D高端蒙皮技巧,學習CAT的骨骼技法,調(diào)整完美的高難度動作。 |
一、全面學習角色動畫師課程,并進行項目實。 二、實訓目標 通過熟練掌握Max角色裝配、角色動畫、表情動畫、角色衣物仿真動畫等技能,以及角色的毛發(fā)跟動力學系統(tǒng),成為合格的角色動畫師。 三、實訓對象 具有一定的計算機應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計事業(yè)。 |
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72 |
Max角色動畫 |
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學習Max角色動畫基本流程;學習人物骨骼設(shè)定和人物表情設(shè)定;學習人物動畫、兩足動物動畫、四足動物動畫、魚類動物動畫;掌握動面曲線的編輯方法以及非線性動畫的具體應(yīng)用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段 |
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264課時 |
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Max表情動畫 |
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掌握角色表情動畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實角色表情的不同高級制作方法。 |
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Max角色衣物仿真動畫 |
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學習基于新一代Max的布料系統(tǒng)下的Ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動畫 |
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特效實訓 |
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Max剛體與柔體動力學特效 |
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學習Max的剛體動力學與柔體動力學技術(shù),用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象 |
一、全面學習特效師課程,并進行項目實訓。 二、實訓目標 通過全面學習Max動力學特效、粒子特效、后期合成等技能,能夠全面掌握Maya特效知識,成為合格的特效師 三、實訓對象 具有一定的計算機應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計事業(yè)。四、實訓周期 |
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Max流體動力學特效 |
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流體動力學就現(xiàn)在市場上的培訓機構(gòu)中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而Max的流體動力學除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 |
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152課時 |
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后期合成 |
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學習After Effects 8.0的基礎(chǔ)知識;學習層和關(guān)鍵幀的使用、文字特效技術(shù);掌握遮罩技術(shù)應(yīng)用和摳像技術(shù);學習調(diào)色特效、仿真特效、跟蹤和穩(wěn)定效果的使用;掌握內(nèi)置和外掛插件特效的綜合應(yīng)用 |
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免費模塊 |
基礎(chǔ)技能 |
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日常商務(wù)禮儀;溝通禮儀;禮儀與商務(wù)會議;時間管理技巧;養(yǎng)成良好的時間習慣;時間管理與 |
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個人特質(zhì) |
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職場中的自信;全面展現(xiàn)自信;為自己工作;自我形象塑造;如何成功的演講;什么是情商;提高你的情商;成功的應(yīng)對壓力;個人自我介紹與面試(模擬面試) |
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職業(yè)素養(yǎng)培訓 |
團隊技能 |
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籌備高效的商務(wù)會議;主持高效的商務(wù)會議;有效的參加商務(wù)會議;傾聽的基本要素;從傾聽到理解;傾聽技巧的應(yīng)用;商務(wù)溝通面面觀;有效的團隊建立策略;團隊內(nèi)的有效溝通;個人在團隊中的作用;商務(wù)會議主持 |
1、每個模塊結(jié)業(yè)綜合成績必須均達到合格標準中所規(guī)定的分數(shù),視模塊成績合格(即模塊項目答辯成績*60%+在線筆試平均成績*40%≥60分)。
2、各模塊內(nèi)每本教材出勤率<90%的學員,取消在線筆試資格。模塊平時成績<60分的學員,取消該模塊項目答辯資格。模塊項目答辯成績*60%+在線筆試平均成績*40%<60分為不合格,須參加補考。
3、在線筆試、項目答辯均各有一次補考機會。 模塊考試成績低于60分的學員,取消該模塊就業(yè)推薦資格。
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