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授課機(jī)構(gòu):天津安博長城職業(yè)
地址:天津市南開區(qū)花苑產(chǎn)業(yè)園區(qū)海泰信息廣場F-北樓5,6層
網(wǎng)報(bào)價格:¥電詢
課程原價:¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
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課程內(nèi)容介紹:
掌握3dsMax專業(yè)高級知識,包括高級材質(zhì)貼圖與渲染、V—ray渲染器、高級動畫、Character Studio角色工作室、毛發(fā)、布料、編程技術(shù)等內(nèi)容。掌握3ds Max高級角色動畫的整套制作流程。零基礎(chǔ)起步。逐步、全面、深入地掌握專業(yè)動畫的制作方法,掌握Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor、TraxEditor等窗口的操作及其使用技巧。熟練掌握NURBS曲線,NURBS曲面、Polygons模型、細(xì)分模型、關(guān)鍵幀動畫、非線性動畫、燈光材質(zhì),深入學(xué)習(xí)UV、繪制紋理、材質(zhì)、復(fù)雜Maya網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)、各種復(fù)雜場景布光及各種應(yīng)用技巧能夠完成復(fù)雜場景、人物、燈光材質(zhì)。
職業(yè)前景:渲染設(shè)計(jì)師、影視后期編輯、影視編導(dǎo)策劃3D設(shè)計(jì)師、三維動畫師、燈光師
招生對象:零基礎(chǔ)人群
就業(yè)介紹:無償為學(xué)員提供就業(yè)優(yōu)秀學(xué)員可留在安博數(shù)字產(chǎn)業(yè)藝術(shù)基地
師資介紹: 全案例教學(xué),業(yè)內(nèi)資深人士授課,深入淺出、環(huán)環(huán)把控;
影視動畫實(shí)訓(xùn)體系介紹嚴(yán)格按照動漫企業(yè)對人員崗位的需求為依據(jù),旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計(jì)及制作技能;使其具有影視動畫片的初步創(chuàng)作能力和制作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。實(shí)訓(xùn)體系人才培養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)具備影視動畫創(chuàng)作所需要的技能知識。能在電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、出版、娛樂、科研、教學(xué)等領(lǐng)域從事動畫設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、制作、開發(fā)、教育等方面工作,為我國的廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、企事業(yè)宣傳策劃*、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、多媒體應(yīng)用等方面培養(yǎng)高級動畫人才。影視動畫前景分析當(dāng)前,影視動畫設(shè)計(jì)及制作人員是*信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的人才之一。廣電總局最近頒布的調(diào)查資料顯示,當(dāng)前國內(nèi)達(dá)到影視動畫及互動藝術(shù)專業(yè)水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。據(jù)介紹,影視動畫和游戲動畫設(shè)計(jì)制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動畫設(shè)計(jì)者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級影視動畫設(shè)計(jì)制作人員月收入可分別達(dá)到:初級設(shè)計(jì)人員2000-4000元/月;高級設(shè)計(jì)制作人員6000-12000元/月。當(dāng)前,MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個行業(yè),動畫制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。預(yù)期就業(yè)方向動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,廣告公司,大型企業(yè)、事業(yè)單位,從事影視、動畫、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作等相關(guān)專業(yè)。游戲角色/場景設(shè)計(jì) 原畫/插畫設(shè)計(jì)三維建筑/工業(yè)模型師 廣告/平面設(shè)計(jì)3D設(shè)計(jì)師 三維角色設(shè)計(jì)師3D動作設(shè)計(jì)師 游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)2D/3D影視動畫設(shè)計(jì) 后期合成設(shè)計(jì)師后期特效剪輯師 三維影視動畫師建筑表現(xiàn)師 游戲場景設(shè)計(jì)師培養(yǎng)對象及課程時間1. 培養(yǎng)對象:高中或同等學(xué)歷以上有志于從事CG動畫行業(yè)的學(xué)員2. 專業(yè)課程時間:1216學(xué)時,共12個月課程,授課與輔導(dǎo)練習(xí)同步,*四十天的周一至周五為項(xiàng)目作品設(shè)計(jì)。注意:所有假期不計(jì)算在內(nèi),其時間順延。課程體系
模塊名稱 | 課時 | 課程名稱 | 效果圖 | 課程內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
平面設(shè)計(jì)模塊 | 56 | Photoshop | 系統(tǒng)優(yōu)化、文件格式與模式的講解、圖像處理與色彩校正、通道與蒙板的核心技術(shù)、圖層樣式、路徑綜合運(yùn)用;濾鏡特效應(yīng)用;特效字的制作;圖像特效的制作;七大圖像合成技術(shù);動作及批處理的應(yīng)用;印前系統(tǒng);知識的學(xué)習(xí) | 一、學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的制作流程和核心技術(shù)。學(xué)習(xí)內(nèi)容包括當(dāng)前流行的平面設(shè)計(jì)軟件,三大構(gòu)成(平面、色彩、立體)、印刷工藝、平面廣告設(shè)計(jì)、包裝結(jié)構(gòu)與包裝裝潢設(shè)計(jì)、單張彩頁、折頁設(shè)計(jì)、DM 廣告設(shè)計(jì)、CIS企業(yè)形象識別系統(tǒng)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、創(chuàng)意廣告、畫冊海報(bào)設(shè)計(jì)、數(shù)碼影像設(shè)計(jì)。 二、培訓(xùn)目標(biāo)培養(yǎng)平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)嵱眯腿瞬?。學(xué)員畢業(yè)后可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設(shè)計(jì)公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃*及其他需求平面設(shè)計(jì)師領(lǐng)域的相關(guān)平面設(shè)計(jì)工作。 | |
24 | CorelDraw | 術(shù)語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪制(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設(shè)計(jì) | |||
8 | 宣傳彩頁設(shè)計(jì)、單張?jiān)O(shè)計(jì)、DM、折頁設(shè)計(jì) | 開本和開本尺寸;折頁的類型;折頁設(shè)計(jì);彩頁單張?jiān)O(shè)計(jì);用紙規(guī)格;精彩案例剖析與制作的實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)訓(xùn)練。 | |||
8 | 海報(bào)招貼設(shè)計(jì) | 海報(bào)招貼創(chuàng)意、招貼設(shè)計(jì)的分類、招貼的特征、招貼設(shè)計(jì)的局限、招貼設(shè)計(jì)的法則、招貼的設(shè)計(jì)步驟、招貼設(shè)計(jì)的用色、海報(bào)招貼的制作 | |||
CG動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)模塊 | 80 | 美術(shù)基礎(chǔ) | 掌握素描的特點(diǎn)與構(gòu)成;進(jìn)行速寫方面的學(xué)習(xí),掌握人體的結(jié)構(gòu)與動作;掌握色彩方面的知識。 | 一、習(xí)CG動畫的基礎(chǔ)課程,引導(dǎo)學(xué)員進(jìn)入豐富多彩的動漫行業(yè),技能上主要培養(yǎng)學(xué)員的動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)能力,能進(jìn)行動漫基本操作,成為合格的CG動畫設(shè)計(jì)師、二維動漫設(shè)計(jì)師。學(xué)習(xí)二維動畫的知識,技能上主要培養(yǎng)學(xué)員的二維動畫制作能力,能進(jìn)行Flash動畫制作,成為合格的二維動漫設(shè)計(jì)。 二、實(shí)訓(xùn)目標(biāo) 畢業(yè)學(xué)員能把想象轉(zhuǎn)換成作品的能力,了解藝術(shù)在三維動畫中的重要性 三、實(shí)訓(xùn)對象 對動漫設(shè)計(jì)感興趣,并希望從事動漫設(shè)計(jì)制作行業(yè)的有志之 士,具備簡單的電腦操作能力,無需專業(yè)軟件操作基礎(chǔ)。 | |
48 | 動漫造型設(shè)計(jì) | 掌握動漫造型基礎(chǔ);學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn);掌握人體的比例與結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì);學(xué)習(xí)動物造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) | |||
96 | 動漫設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)動漫概述;學(xué)習(xí)各種手繪工具的認(rèn)識;掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法;掌握人體運(yùn)動規(guī)律;動漫故事的創(chuàng)作學(xué)習(xí)動漫色彩基礎(chǔ)和動漫色彩系統(tǒng);學(xué)習(xí)數(shù)字動漫色彩基本原理掌握動漫色彩調(diào)和原理 | |||
40 | 影視動畫視聽語言與故事板 | 學(xué)習(xí)動畫視聽語言的分類與特點(diǎn);掌握景別的概念、分類及綜合應(yīng)用;掌握角度的概念和角度的綜合應(yīng)用;學(xué)習(xí)場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)用;學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用;掌握剪輯的應(yīng)用 | |||
32 | 動畫原理與動畫運(yùn)動規(guī)律 | 了解電影語言與動畫術(shù)語;掌握動畫制作線條的表現(xiàn);學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理;掌握中割的原理、方法和順序;學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律;掌握動畫的制作技巧;學(xué)習(xí)人物動作的運(yùn)動規(guī)律,動物的運(yùn)動規(guī)律 | |||
建模實(shí)訓(xùn) | 72 | 從零開始認(rèn)識3DS MAX的神奇力量 | 熟練掌握MAX的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作;掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用;了解Max的建模方式。了解三維動畫,全面認(rèn)識MAX的操作,以及max的整個流程。 | 一、全面學(xué)習(xí)建模師課程,并進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。 | |
64 | Max傳統(tǒng)建模技法 | 3ds max的三維物體跟二維三維的轉(zhuǎn)換與結(jié)合,熟練掌握3DS max多邊形建模,熟練運(yùn)用MAX的修改器,以及分析多年的制作經(jīng)驗(yàn),提高效率 | 二、實(shí)訓(xùn)目標(biāo) 全面了解Max軟件知識,能夠進(jìn)行*級模型制作,成為合格的人物建模師和場景建模。 三、實(shí)訓(xùn)對象:具有一定的計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計(jì)事業(yè)。 | ||
72 | max的復(fù)雜建模 | 利用MAX的傳統(tǒng)建模方法熟練搭建角色等復(fù)雜有機(jī)體生物模型。多款插件同時運(yùn)用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻類軟件,在最短的時間內(nèi)做*的視覺效果,深入剖析人體比例以及結(jié)構(gòu),了解影視跟游戲類模型的區(qū)別跟次時代游戲模型的制作方法跟技巧。在最短的時間內(nèi)達(dá)到*的模型制作技巧。運(yùn)用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戲低模等。 | |||
材質(zhì)燈光實(shí)訓(xùn) | 32 | max燈光技法 | 學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)知識;學(xué)習(xí)燈光照明的原則、主光、輔助光、背光;學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域;學(xué)習(xí)燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;學(xué)習(xí)陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應(yīng)用。 | 一、全面學(xué)習(xí)材質(zhì)燈光師課程,并進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)。 二、實(shí)訓(xùn)目標(biāo) 通過熟練掌握max燈光、材質(zhì)及渲染等技法,能夠全面掌握Max材質(zhì)燈光制作技能,成為合格的材質(zhì)燈光師。熟練掌握3DSMAX的材質(zhì)編輯器的使用,掌握3ds max的材質(zhì)通道的用法,熟練運(yùn)用photoshop制作三維物體的紋理題圖 三、實(shí)訓(xùn)對象 具有一定的計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ),熱愛動畫設(shè)計(jì)事業(yè)。 | |
48 | Max材質(zhì)技法 | 學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì);掌握使用Max軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;學(xué)習(xí)紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;學(xué)習(xí)UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;熟練掌握不通物體的UV展開技巧。熟練掌握角色類UV的拆解跟服裝UV拆解的過程,zbrush+bodypaint+ps制作身體貼圖,以及各個通道的合理運(yùn)用 |
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