階段 |
課程 |
內(nèi) 容 |
實(shí)訓(xùn)周數(shù) |
第 1 階 段 |
透視與構(gòu)成 |
·掌握素描的特點(diǎn)與構(gòu)成·學(xué)習(xí)石膏五官及分面像·學(xué)習(xí)人物頭像寫生·掌握色彩方面的知識(shí)·掌握構(gòu)圖的基本表現(xiàn)技法·學(xué)習(xí)動(dòng)漫構(gòu)圖技法 |
1 |
劇本與臺(tái)本 |
·學(xué)習(xí)劇本與臺(tái)本寫作特點(diǎn)·臺(tái)詞的舞臺(tái)指示·對(duì)話、獨(dú)白、旁白·臺(tái)本對(duì)鏡頭的描繪 |
1 |
故事板 |
·掌握景別的概念、分類及綜合應(yīng)用·掌握角度的概念和角度的綜合應(yīng)用·學(xué)習(xí)場(chǎng)面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)用·學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用 |
1 |
動(dòng)畫速寫 |
·掌握動(dòng)漫造型基礎(chǔ)·學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)·掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)·學(xué)習(xí)服飾造型設(shè)計(jì)精靈造型設(shè)計(jì)機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)·學(xué)習(xí)動(dòng)物造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
1 |
視聽語(yǔ)言 |
·了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)·學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn)·學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇·掌握剪輯的應(yīng)用 |
1 |
運(yùn)動(dòng)規(guī)律 |
·掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)·學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理·掌握中割的原理、方法和順序·學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律·掌握動(dòng)畫的制作技巧·學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 |
1 |
動(dòng)畫表演 |
·運(yùn)動(dòng)中變形和視覺(jué)殘影
·自由落體和拋物線運(yùn)動(dòng)
·曲線運(yùn)動(dòng)
·慣性與力和傳遞
·角色造型
·動(dòng)畫中各種動(dòng)態(tài)的分析及繪制.
·人、動(dòng)物結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài) |
1 |
第 2 階 段 |
三維模型制作 |
傳統(tǒng)建模技法 |
·熟練掌握max的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作
·掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用
·了解建模方式
·學(xué)習(xí)多邊形建模技法
·熟練并合理運(yùn)用創(chuàng)建道具跟場(chǎng)景 |
2 |
非傳統(tǒng)建模技法 |
·學(xué)習(xí)雕刻技術(shù)
·學(xué)習(xí)拓?fù)浼夹g(shù)
·掌握zbrush的使用
·學(xué)習(xí)max與zbrush的基本結(jié)合
·掌握z球的使用 |
2 |
角色建模 |
·熟練掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握寫實(shí)動(dòng)物建模
·熟練掌握寫實(shí)角色頭部建模
·熟練掌握寫實(shí)角色身體建模 |
2 |
三維材質(zhì)與燈光 |
燈光技法 |
·學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
·學(xué)習(xí)燈光照明的原則、主光、輔助光、背光
·學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域
·學(xué)習(xí)燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接
·學(xué)習(xí)陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級(jí)控制
·掌握燈光照明的高級(jí)應(yīng)用 |
2 |
材質(zhì)技法 |
·學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
·掌握使用max軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換
·學(xué)習(xí)紋理、紋理的分類、2d紋理和3d紋理
·學(xué)習(xí)uv基礎(chǔ)、uv編輯命令
·掌握uv編輯操作技巧
|
2 |
vr渲染技法 |
·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)的整體情況
·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)中的特性和常用術(shù)語(yǔ)
·學(xué)習(xí)material、shader、texture、scanline
·學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光
·掌握mental ray的渲染技術(shù)
·vr渲染中的常見問(wèn)題和解決方案 |
2 |
三維動(dòng)畫 |
角色裝配與蒙皮 |
·學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·學(xué)習(xí)6個(gè)變形器的使用
··掌握骨骼的使用學(xué)習(xí)cat骨骼系統(tǒng)的使用
· |
2 |
角色動(dòng)畫 |
·學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫基本流程
·學(xué)習(xí)人物骨骼設(shè)定和人物表情設(shè)定
·學(xué)習(xí)人物動(dòng)畫、兩足動(dòng)物動(dòng)畫、四足動(dòng)物動(dòng)畫、魚類動(dòng)物動(dòng)畫
·掌握動(dòng)面曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的具體應(yīng)用
·掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段 |
3 |
表情動(dòng)畫 |
·掌握角色表情動(dòng)畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實(shí)角色表情的不同高級(jí)制作方法 |
2 |
布料動(dòng)畫 |
·學(xué)習(xí)基于新一代的colth系統(tǒng)下的ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動(dòng)畫 |
2 |
三維特效制作 |
剛體、柔體、動(dòng)力學(xué) |
·學(xué)習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)與柔體動(dòng)力學(xué)技術(shù),用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象 |
2 |
流體動(dòng)力學(xué)特效 |
·流體動(dòng)力學(xué)就現(xiàn)在市場(chǎng)上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而max的流體動(dòng)力學(xué)除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 |
2 |
粒子特效 |
·學(xué)習(xí)粒子和動(dòng)力學(xué)
·學(xué)習(xí)粒子的形態(tài)與渲染
·背景在cg創(chuàng)作中的使用 |
3 |
就業(yè)指導(dǎo)與就業(yè)推薦 |
2 |
合 計(jì) |
37 |