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天津動(dòng)畫專業(yè)課程

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安博天津?qū)W歷部動(dòng)畫專業(yè)課程體系
 
 安博教育集團(tuán)致力于同合作院校一起打造全新的it人才培養(yǎng)服務(wù)體系,將“企業(yè)的內(nèi)容”以“實(shí)訓(xùn)的形式”來(lái)“完成對(duì)人才的培養(yǎng)”。實(shí)訓(xùn)將貫穿于學(xué)習(xí)的全過(guò)程,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先、系統(tǒng)化的”職業(yè)教育模式”。 簡(jiǎn)單描述如下圖所示: 
2.實(shí)訓(xùn)對(duì)象:實(shí)訓(xùn)對(duì)象無(wú)任何美術(shù)基礎(chǔ)跟設(shè)計(jì)類軟件的操作基礎(chǔ)。
3.實(shí)訓(xùn)時(shí)間:  學(xué)習(xí)時(shí)間為一年半(共48周,其中32周為授課周)。  每周二到周三為專業(yè)課,周六機(jī)房完全開放,可供學(xué)生自由練習(xí)。  每天實(shí)訓(xùn)時(shí)間為上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共計(jì)8學(xué)時(shí)。周一至周四晚上6:30~9:00為晚自習(xí)實(shí)訓(xùn)時(shí)間。共計(jì):48周*3天/周*8學(xué)時(shí)/天=1480學(xué)時(shí)。
4.實(shí)訓(xùn)詳細(xì)計(jì)劃安排:
4.1 實(shí)訓(xùn)環(huán)境介紹具體實(shí)訓(xùn)環(huán)境分為兩個(gè)部分:硬件環(huán)境與軟件環(huán)境(1)硬件環(huán)境雙cpu 2g以上內(nèi)存 9800gt以上顯卡 計(jì)算機(jī) 1臺(tái)/人;局域網(wǎng)環(huán)境,可以接入互聯(lián)網(wǎng);(2) 軟件環(huán)境要求實(shí)訓(xùn)期間,參加實(shí)訓(xùn)的實(shí)訓(xùn)員工每人有一臺(tái)固定的電腦;電腦要求預(yù)裝好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本) 1套;microsoft office 2000以上版本1套/人為了防止重復(fù)設(shè)置制作環(huán)境和工作成果丟失,在實(shí)訓(xùn)期間,電腦不要使用還原卡。
4.2 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容安排
階段 周期 內(nèi)  容 說(shuō)  明
*學(xué)期 13周 傳統(tǒng)素描寫生色彩靜物寫生平面構(gòu)成立體構(gòu)成色彩構(gòu)成結(jié)合故事板、動(dòng)態(tài)速寫、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、平面設(shè)計(jì) 詳見每個(gè)課程內(nèi)容
第二學(xué)期 28周 劇本與臺(tái)本視聽語(yǔ)言動(dòng)畫表演動(dòng)漫造型插畫課程分鏡繪制二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫后期合成音樂(lè)剪輯 詳見課程體系內(nèi)容
第三學(xué)期 16周 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 根據(jù)課程進(jìn)度適當(dāng)做項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容的調(diào)整。
1)*階段項(xiàng)目任務(wù):    (1) 透視與構(gòu)成    學(xué)習(xí)透視與構(gòu)成。透視,能夠?yàn)檎莆找?guī)范繪圖標(biāo)準(zhǔn),訓(xùn)練嚴(yán)謹(jǐn)繪圖能力,培養(yǎng)造型能力打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),達(dá)到準(zhǔn)確自如地表達(dá)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意的目的;很好地把握藝術(shù)設(shè)計(jì)的三大構(gòu)成-平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成,把它發(fā)揮到了一定高度,并深刻體會(huì)到構(gòu)成是形成電影高品位的重要有機(jī)組成部分。    (2) 劇本與臺(tái)本    學(xué)習(xí)劇本與臺(tái)本。劇本不同于傳統(tǒng)的文學(xué)體裁,主要是由臺(tái)詞和舞臺(tái)指示組成,對(duì)話、獨(dú)白、旁白都采用代言體;臺(tái)本用于對(duì)鏡頭的描繪,可以看到所有鏡頭的安排,其中可以標(biāo)注人物動(dòng)作、臺(tái)詞等等內(nèi)容,使制作人員一目了然,便于理解。    (3) 故事板    學(xué)習(xí)故事板制作。故事板是動(dòng)畫片、電影、電視劇、廣告、mtv等各種影像的制作工具和制作環(huán)節(jié)之一,是商業(yè)電影制作流程中控制美術(shù)、攝影、布景和場(chǎng)面調(diào)度的重要輔助手段。在動(dòng)畫制作期間,為了讓龐大的劇組協(xié)調(diào)工作,解釋劇本、解釋導(dǎo)演意圖和工作要求的最辦法就是“看”,當(dāng)一場(chǎng)戲的場(chǎng)景動(dòng)作、拍攝、布景等因素比較復(fù)雜而難以解釋時(shí),故事板可以很輕松地讓整個(gè)劇組建立起清晰的拍攝概念。     (4) 動(dòng)畫速寫    動(dòng)畫速寫把研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律作為重要課題,著重分析形象的動(dòng)態(tài)視覺(jué)圖式。在分解每組動(dòng)作或每個(gè)具體形態(tài)轉(zhuǎn)折關(guān)系中,把握動(dòng)作的轉(zhuǎn)折點(diǎn)和體態(tài)置換關(guān)系,從而形成一種完整的動(dòng)作鏈。    (5) 視聽語(yǔ)言    學(xué)習(xí)視聽語(yǔ)言的原理,包括狹義的視聽語(yǔ)言和廣義的視聽語(yǔ)言。狹義,就是鏡頭與鏡頭之間的組合;廣義,還要含了鏡頭里表現(xiàn)的內(nèi)容、人物、行為、環(huán)境甚至是對(duì)白,即電影的劇作結(jié)構(gòu),又稱蒙太奇思維。    (6) 運(yùn)動(dòng)規(guī)律    學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。在動(dòng)畫影片中有各種各樣的角色,要讓他們活起來(lái),首先要讓他們動(dòng)起來(lái),說(shuō)到動(dòng),就要?jiǎng)拥暮侠?、自然、順暢,?dòng)的符合規(guī)律,這不屬于專業(yè)性的運(yùn)動(dòng)學(xué)方面的研究,而是為了了解各類物體的一般特性,找出他們的動(dòng)作特點(diǎn),便于制作動(dòng)畫時(shí)的依據(jù)和借鑒。    (7) 動(dòng)畫表演    學(xué)習(xí)動(dòng)畫表演。和普通電影不一樣,動(dòng)畫片首先要解決動(dòng)起來(lái)、動(dòng)得對(duì)的問(wèn)題。繪制者如果沒(méi)有特別的意識(shí),很容易會(huì)著重把注意力集中在這方面,從而忽略動(dòng)作之上的表演。能否體現(xiàn)動(dòng)畫獨(dú)有特性的一層次,結(jié)合動(dòng)畫的造型、風(fēng)格、技術(shù),創(chuàng)造出很多獨(dú)有的表演語(yǔ)言至為關(guān)鍵。2)第二階段項(xiàng)目任務(wù):    (1)按動(dòng)畫生產(chǎn)的流程和標(biāo)準(zhǔn),完整的制作一部包含商業(yè)元素在內(nèi)的max動(dòng)畫短片,系統(tǒng)全面地實(shí)踐動(dòng)畫行業(yè)最為通用的動(dòng)畫軟件max的建模、材質(zhì)、動(dòng)畫和渲染等綜合技術(shù)。    (2)在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等。綜合運(yùn)用max、zbrush三維雕刻實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)。使用max與zbrush軟件制作電視片頭制作,要求模型形體準(zhǔn)確,比例得當(dāng),細(xì)節(jié)美觀,布線合理。專項(xiàng)的貼圖材質(zhì)及燈光渲染學(xué)習(xí)訓(xùn)練,學(xué)習(xí)各類不同模型的uv展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、mental ray vr光照與渲染高級(jí)技術(shù)。專項(xiàng)的角色動(dòng)畫訓(xùn)練中,動(dòng)畫總時(shí)長(zhǎng)一分半鐘,可分為幾組完成,包括裝配、表情及布料的演練。特效環(huán)節(jié)中,對(duì)max高級(jí)的特效進(jìn)行了大量專業(yè)的訓(xùn)練,包括使用max的動(dòng)力學(xué)和粒子流體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)專業(yè)的煙火、爆炸、崩裂、煙霧、光環(huán)、沙塵等自然景觀特效,以及max各種人物動(dòng)物皮毛模擬,ncloth寫實(shí)布料等仿真技術(shù)。    (3)實(shí)訓(xùn)過(guò)程中每個(gè)階段性的環(huán)節(jié)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和文件,都會(huì)保留在服務(wù)器中,以便參考、改進(jìn),進(jìn)而全面提高實(shí)訓(xùn)者對(duì)整體動(dòng)畫生產(chǎn)線的認(rèn)識(shí)與熟悉程度。4.3 實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排
階段 課程 內(nèi)        容 實(shí)訓(xùn)周數(shù)
第 1 階 段  透視與構(gòu)成 ·掌握素描的特點(diǎn)與構(gòu)成·學(xué)習(xí)石膏五官及分面像·學(xué)習(xí)人物頭像寫生·掌握色彩方面的知識(shí)·掌握構(gòu)圖的基本表現(xiàn)技法·學(xué)習(xí)動(dòng)漫構(gòu)圖技法 1
劇本與臺(tái)本 ·學(xué)習(xí)劇本與臺(tái)本寫作特點(diǎn)·臺(tái)詞的舞臺(tái)指示·對(duì)話、獨(dú)白、旁白·臺(tái)本對(duì)鏡頭的描繪 1
故事板 ·掌握景別的概念、分類及綜合應(yīng)用·掌握角度的概念和角度的綜合應(yīng)用·學(xué)習(xí)場(chǎng)面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)用·學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用 1
動(dòng)畫速寫 ·掌握動(dòng)漫造型基礎(chǔ)·學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)·掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)·學(xué)習(xí)服飾造型設(shè)計(jì)精靈造型設(shè)計(jì)機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)·學(xué)習(xí)動(dòng)物造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) 1
視聽語(yǔ)言 ·了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)·學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn)·學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇·掌握剪輯的應(yīng)用 1
運(yùn)動(dòng)規(guī)律 ·掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)·學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理·掌握中割的原理、方法和順序·學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律·掌握動(dòng)畫的制作技巧·學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 1
動(dòng)畫表演 ·運(yùn)動(dòng)中變形和視覺(jué)殘影
·自由落體和拋物線運(yùn)動(dòng)
·曲線運(yùn)動(dòng)
·慣性與力和傳遞
·角色造型
·動(dòng)畫中各種動(dòng)態(tài)的分析及繪制.
·人、動(dòng)物結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)
1
第 2 階 段 三維模型制作 傳統(tǒng)建模技法 ·熟練掌握max的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作
·掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用
·了解建模方式
·學(xué)習(xí)多邊形建模技法
·熟練并合理運(yùn)用創(chuàng)建道具跟場(chǎng)景
2
非傳統(tǒng)建模技法 ·學(xué)習(xí)雕刻技術(shù)
·學(xué)習(xí)拓?fù)浼夹g(shù)
·掌握zbrush的使用
·學(xué)習(xí)max與zbrush的基本結(jié)合
·掌握z球的使用
2
角色建模 ·熟練掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握寫實(shí)動(dòng)物建模
·熟練掌握寫實(shí)角色頭部建模
·熟練掌握寫實(shí)角色身體建模
2
三維材質(zhì)與燈光 燈光技法 ·學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
·學(xué)習(xí)燈光照明的原則、主光、輔助光、背光
·學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域
·學(xué)習(xí)燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接
·學(xué)習(xí)陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級(jí)控制
·掌握燈光照明的高級(jí)應(yīng)用
2
材質(zhì)技法 ·學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
·掌握使用max軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換
·學(xué)習(xí)紋理、紋理的分類、2d紋理和3d紋理
·學(xué)習(xí)uv基礎(chǔ)、uv編輯命令
·掌握uv編輯操作技巧
 
2
vr渲染技法 ·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)的整體情況
·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)中的特性和常用術(shù)語(yǔ)
·學(xué)習(xí)material、shader、texture、scanline
·學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光
·掌握mental ray的渲染技術(shù)
·vr渲染中的常見問(wèn)題和解決方案
2
三維動(dòng)畫 角色裝配與蒙皮 ·學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·學(xué)習(xí)6個(gè)變形器的使用
··掌握骨骼的使用學(xué)習(xí)cat骨骼系統(tǒng)的使用

·
2
角色動(dòng)畫 ·學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫基本流程
·學(xué)習(xí)人物骨骼設(shè)定和人物表情設(shè)定
·學(xué)習(xí)人物動(dòng)畫、兩足動(dòng)物動(dòng)畫、四足動(dòng)物動(dòng)畫、魚類動(dòng)物動(dòng)畫
·掌握動(dòng)面曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的具體應(yīng)用
·掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段
3
表情動(dòng)畫 ·掌握角色表情動(dòng)畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實(shí)角色表情的不同高級(jí)制作方法 2
布料動(dòng)畫 ·學(xué)習(xí)基于新一代的colth系統(tǒng)下的ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動(dòng)畫 2
三維特效制作 剛體、柔體、動(dòng)力學(xué) ·學(xué)習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)與柔體動(dòng)力學(xué)技術(shù),用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象 2
流體動(dòng)力學(xué)特效 ·流體動(dòng)力學(xué)就現(xiàn)在市場(chǎng)上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而max的流體動(dòng)力學(xué)除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 2
粒子特效 ·學(xué)習(xí)粒子和動(dòng)力學(xué)
·學(xué)習(xí)粒子的形態(tài)與渲染
·背景在cg創(chuàng)作中的使用
3
就業(yè)指導(dǎo)與就業(yè)推薦 2
合  計(jì) 37
1.引言 1.1 實(shí)訓(xùn)特色     安博教育集團(tuán)致力于同合作院校一起打造全新的it人才培養(yǎng)服務(wù)體系,將“企業(yè)的內(nèi)容”以“實(shí)訓(xùn)的形式”來(lái)“完成對(duì)人才的培養(yǎng)”。實(shí)訓(xùn)將貫穿于學(xué)習(xí)的全過(guò)程,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先、系統(tǒng)化的”職業(yè)教育模式”。 簡(jiǎn)單描述如下圖所示: 2.實(shí)訓(xùn)對(duì)象實(shí)訓(xùn)對(duì)象無(wú)任何美術(shù)基礎(chǔ)跟設(shè)計(jì)類軟件的操作基礎(chǔ)。3.實(shí)訓(xùn)時(shí)間  學(xué)習(xí)時(shí)間為一年半(共48周,其中32周為授課周)。  每周二到周三為專業(yè)課,周六機(jī)房完全開放,可供學(xué)生自由練習(xí)。  每天實(shí)訓(xùn)時(shí)間為上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共計(jì)8學(xué)時(shí)。周一至周四晚上6:30~9:00為晚自習(xí)實(shí)訓(xùn)時(shí)間。共計(jì):48周*3天/周*8學(xué)時(shí)/天=1480學(xué)時(shí)。4.實(shí)訓(xùn)詳細(xì)計(jì)劃安排4.1 實(shí)訓(xùn)環(huán)境介紹具體實(shí)訓(xùn)環(huán)境分為兩個(gè)部分:硬件環(huán)境與軟件環(huán)境(1)硬件環(huán)境雙cpu 2g以上內(nèi)存 9800gt以上顯卡 計(jì)算機(jī) 1臺(tái)/人;局域網(wǎng)環(huán)境,可以接入互聯(lián)網(wǎng);(2) 軟件環(huán)境要求實(shí)訓(xùn)期間,參加實(shí)訓(xùn)的實(shí)訓(xùn)員工每人有一臺(tái)固定的電腦;電腦要求預(yù)裝好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本) 1套;microsoft office 2000以上版本1套/人為了防止重復(fù)設(shè)置制作環(huán)境和工作成果丟失,在實(shí)訓(xùn)期間,電腦不要使用還原卡。4.2 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容安排
階段 周期 內(nèi)  容 說(shuō)  明
*學(xué)期 13周 傳統(tǒng)素描寫生色彩靜物寫生平面構(gòu)成立體構(gòu)成色彩構(gòu)成結(jié)合故事板、動(dòng)態(tài)速寫、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、平面設(shè)計(jì) 詳見每個(gè)課程內(nèi)容
第二學(xué)期 28周 劇本與臺(tái)本視聽語(yǔ)言動(dòng)畫表演動(dòng)漫造型插畫課程分鏡繪制二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫后期合成音樂(lè)剪輯 詳見課程體系內(nèi)容
第三學(xué)期 16周 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 根據(jù)課程進(jìn)度適當(dāng)做項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容的調(diào)整。
 1)*階段項(xiàng)目任務(wù):    (1) 透視與構(gòu)成    學(xué)習(xí)透視與構(gòu)成。透視,能夠?yàn)檎莆找?guī)范繪圖標(biāo)準(zhǔn),訓(xùn)練嚴(yán)謹(jǐn)繪圖能力,培養(yǎng)造型能力打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),達(dá)到準(zhǔn)確自如地表達(dá)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意的目的;很好地把握藝術(shù)設(shè)計(jì)的三大構(gòu)成-平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成,把它發(fā)揮到了一定高度,并深刻體會(huì)到構(gòu)成是形成電影高品位的重要有機(jī)組成部分。    (2) 劇本與臺(tái)本    學(xué)習(xí)劇本與臺(tái)本。劇本不同于傳統(tǒng)的文學(xué)體裁,主要是由臺(tái)詞和舞臺(tái)指示組成,對(duì)話、獨(dú)白、旁白都采用代言體;臺(tái)本用于對(duì)鏡頭的描繪,可以看到所有鏡頭的安排,其中可以標(biāo)注人物動(dòng)作、臺(tái)詞等等內(nèi)容,使制作人員一目了然,便于理解。    (3) 故事板    學(xué)習(xí)故事板制作。故事板是動(dòng)畫片、電影、電視劇、廣告、mtv等各種影像的制作工具和制作環(huán)節(jié)之一,是商業(yè)電影制作流程中控制美術(shù)、攝影、布景和場(chǎng)面調(diào)度的重要輔助手段。在動(dòng)畫制作期間,為了讓龐大的劇組協(xié)調(diào)工作,解釋劇本、解釋導(dǎo)演意圖和工作要求的最辦法就是“看”,當(dāng)一場(chǎng)戲的場(chǎng)景動(dòng)作、拍攝、布景等因素比較復(fù)雜而難以解釋時(shí),故事板可以很輕松地讓整個(gè)劇組建立起清晰的拍攝概念。     (4) 動(dòng)畫速寫    動(dòng)畫速寫把研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律作為重要課題,著重分析形象的動(dòng)態(tài)視覺(jué)圖式。在分解每組動(dòng)作或每個(gè)具體形態(tài)轉(zhuǎn)折關(guān)系中,把握動(dòng)作的轉(zhuǎn)折點(diǎn)和體態(tài)置換關(guān)系,從而形成一種完整的動(dòng)作鏈。    (5) 視聽語(yǔ)言    學(xué)習(xí)視聽語(yǔ)言的原理,包括狹義的視聽語(yǔ)言和廣義的視聽語(yǔ)言。狹義,就是鏡頭與鏡頭之間的組合;廣義,還要含了鏡頭里表現(xiàn)的內(nèi)容、人物、行為、環(huán)境甚至是對(duì)白,即電影的劇作結(jié)構(gòu),又稱蒙太奇思維。    (6) 運(yùn)動(dòng)規(guī)律    學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。在動(dòng)畫影片中有各種各樣的角色,要讓他們活起來(lái),首先要讓他們動(dòng)起來(lái),說(shuō)到動(dòng),就要?jiǎng)拥暮侠怼⒆匀?、順暢,?dòng)的符合規(guī)律,這不屬于專業(yè)性的運(yùn)動(dòng)學(xué)方面的研究,而是為了了解各類物體的一般特性,找出他們的動(dòng)作特點(diǎn),便于制作動(dòng)畫時(shí)的依據(jù)和借鑒。    (7) 動(dòng)畫表演    學(xué)習(xí)動(dòng)畫表演。和普通電影不一樣,動(dòng)畫片首先要解決動(dòng)起來(lái)、動(dòng)得對(duì)的問(wèn)題。繪制者如果沒(méi)有特別的意識(shí),很容易會(huì)著重把注意力集中在這方面,從而忽略動(dòng)作之上的表演。能否體現(xiàn)動(dòng)畫獨(dú)有特性的一層次,結(jié)合動(dòng)畫的造型、風(fēng)格、技術(shù),創(chuàng)造出很多獨(dú)有的表演語(yǔ)言至為關(guān)鍵。2)第二階段項(xiàng)目任務(wù):    (1)按動(dòng)畫生產(chǎn)的流程和標(biāo)準(zhǔn),完整的制作一部包含商業(yè)元素在內(nèi)的max動(dòng)畫短片,系統(tǒng)全面地實(shí)踐動(dòng)畫行業(yè)最為通用的動(dòng)畫軟件max的建模、材質(zhì)、動(dòng)畫和渲染等綜合技術(shù)。    (2)在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等。綜合運(yùn)用max、zbrush三維雕刻實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)。使用max與zbrush軟件制作電視片頭制作,要求模型形體準(zhǔn)確,比例得當(dāng),細(xì)節(jié)美觀,布線合理。專項(xiàng)的貼圖材質(zhì)及燈光渲染學(xué)習(xí)訓(xùn)練,學(xué)習(xí)各類不同模型的uv展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、mental ray vr光照與渲染高級(jí)技術(shù)。專項(xiàng)的角色動(dòng)畫訓(xùn)練中,動(dòng)畫總時(shí)長(zhǎng)一分半鐘,可分為幾組完成,包括裝配、表情及布料的演練。特效環(huán)節(jié)中,對(duì)max高級(jí)的特效進(jìn)行了大量專業(yè)的訓(xùn)練,包括使用max的動(dòng)力學(xué)和粒子流體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)專業(yè)的煙火、爆炸、崩裂、煙霧、光環(huán)、沙塵等自然景觀特效,以及max各種人物動(dòng)物皮毛模擬,ncloth寫實(shí)布料等仿真技術(shù)。    (3)實(shí)訓(xùn)過(guò)程中每個(gè)階段性的環(huán)節(jié)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和文件,都會(huì)保留在服務(wù)器中,以便參考、改進(jìn),進(jìn)而全面提高實(shí)訓(xùn)者對(duì)整體動(dòng)畫生產(chǎn)線的認(rèn)識(shí)與熟悉程度。4.3 實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排
階段 課程 內(nèi)        容 實(shí)訓(xùn)周數(shù)
第 1 階 段  透視與構(gòu)成 ·掌握素描的特點(diǎn)與構(gòu)成·學(xué)習(xí)石膏五官及分面像·學(xué)習(xí)人物頭像寫生·掌握色彩方面的知識(shí)·掌握構(gòu)圖的基本表現(xiàn)技法·學(xué)習(xí)動(dòng)漫構(gòu)圖技法 1
劇本與臺(tái)本 ·學(xué)習(xí)劇本與臺(tái)本寫作特點(diǎn)·臺(tái)詞的舞臺(tái)指示·對(duì)話、獨(dú)白、旁白·臺(tái)本對(duì)鏡頭的描繪 1
故事板 ·掌握景別的概念、分類及綜合應(yīng)用·掌握角度的概念和角度的綜合應(yīng)用·學(xué)習(xí)場(chǎng)面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)用·學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用 1
動(dòng)畫速寫 ·掌握動(dòng)漫造型基礎(chǔ)·學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)·掌握人體的比例與結(jié)構(gòu)·學(xué)習(xí)服飾造型設(shè)計(jì)精靈造型設(shè)計(jì)機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)·學(xué)習(xí)動(dòng)物造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) 1
視聽語(yǔ)言 ·了解電影語(yǔ)言與動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)·學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語(yǔ)言的分類與特點(diǎn)·學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇·掌握剪輯的應(yīng)用 1
運(yùn)動(dòng)規(guī)律 ·掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)·學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理·掌握中割的原理、方法和順序·學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律·掌握動(dòng)畫的制作技巧·學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 1
動(dòng)畫表演 ·運(yùn)動(dòng)中變形和視覺(jué)殘影
·自由落體和拋物線運(yùn)動(dòng)
·曲線運(yùn)動(dòng)
·慣性與力和傳遞
·角色造型
·動(dòng)畫中各種動(dòng)態(tài)的分析及繪制.
·人、動(dòng)物結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)
1
第 2 階 段 三維模型制作 傳統(tǒng)建模技法 ·熟練掌握max的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作
·掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用
·了解建模方式
·學(xué)習(xí)多邊形建模技法
·熟練并合理運(yùn)用創(chuàng)建道具跟場(chǎng)景
2
非傳統(tǒng)建模技法 ·學(xué)習(xí)雕刻技術(shù)
·學(xué)習(xí)拓?fù)浼夹g(shù)
·掌握zbrush的使用
·學(xué)習(xí)max與zbrush的基本結(jié)合
·掌握z球的使用
2
角色建模 ·熟練掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握卡通動(dòng)物建模
·掌握寫實(shí)動(dòng)物建模
·熟練掌握寫實(shí)角色頭部建模
·熟練掌握寫實(shí)角色身體建模
2
三維材質(zhì)與燈光 燈光技法 ·學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
·學(xué)習(xí)燈光照明的原則、主光、輔助光、背光
·學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線、衰減區(qū)域
·學(xué)習(xí)燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接
·學(xué)習(xí)陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級(jí)控制
·掌握燈光照明的高級(jí)應(yīng)用
2
材質(zhì)技法 ·學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì)
·掌握使用max軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換
·學(xué)習(xí)紋理、紋理的分類、2d紋理和3d紋理
·學(xué)習(xí)uv基礎(chǔ)、uv編輯命令
·掌握uv編輯操作技巧
 
2
vr渲染技法 ·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)的整體情況
·學(xué)習(xí)vr渲染技術(shù)中的特性和常用術(shù)語(yǔ)
·學(xué)習(xí)material、shader、texture、scanline
·學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光
·掌握mental ray的渲染技術(shù)
·vr渲染中的常見問(wèn)題和解決方案
2
三維動(dòng)畫 角色裝配與蒙皮 ·學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·學(xué)習(xí)6個(gè)變形器的使用
··掌握骨骼的使用學(xué)習(xí)cat骨骼系統(tǒng)的使用

·
2
角色動(dòng)畫 ·學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫基本流程
·學(xué)習(xí)人物骨骼設(shè)定和人物表情設(shè)定
·學(xué)習(xí)人物動(dòng)畫、兩足動(dòng)物動(dòng)畫、四足動(dòng)物動(dòng)畫、魚類動(dòng)物動(dòng)畫
·掌握動(dòng)面曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的具體應(yīng)用
·掌握在角色綁定過(guò)程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段
3
表情動(dòng)畫 ·掌握角色表情動(dòng)畫創(chuàng)建制作的方法,包括卡通跟寫實(shí)角色表情的不同高級(jí)制作方法 2
布料動(dòng)畫 ·學(xué)習(xí)基于新一代的colth系統(tǒng)下的ncloth布線系統(tǒng),創(chuàng)建仿真的衣物布料動(dòng)畫 2
三維特效制作 剛體、柔體、動(dòng)力學(xué) ·學(xué)習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)與柔體動(dòng)力學(xué)技術(shù),用于表現(xiàn)真世界中的各種物理現(xiàn)象 2
流體動(dòng)力學(xué)特效 ·流體動(dòng)力學(xué)就現(xiàn)在市場(chǎng)上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而max的流體動(dòng)力學(xué)除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 2
粒子特效 ·學(xué)習(xí)粒子和動(dòng)力學(xué)
·學(xué)習(xí)粒子的形態(tài)與渲染
·背景在cg創(chuàng)作中的使用
3
就業(yè)指導(dǎo)與就業(yè)推薦 2
合  計(jì) 37
           
4 實(shí)訓(xùn)實(shí)施團(tuán)隊(duì)介紹1)資深實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目經(jīng)理    由具有多年大型項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的一線項(xiàng)目經(jīng)理?yè)?dān)任。時(shí)刻關(guān)注企業(yè)需求并根據(jù)實(shí)際需求制定*、最實(shí)用的實(shí)訓(xùn)體系,從而保證實(shí)訓(xùn)學(xué)員學(xué)有所用。2)講師    由具有多年動(dòng)畫行業(yè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)講師擔(dān)任。授課通俗易懂,由淺入深,幫助學(xué)員有效地掌握關(guān)鍵技術(shù)和前沿技術(shù)。3)高級(jí)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目經(jīng)理、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目經(jīng)理    由具有多年項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的一線項(xiàng)目經(jīng)理?yè)?dān)任。負(fù)責(zé)指導(dǎo)實(shí)訓(xùn)學(xué)員完成各類實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。4)職業(yè)督導(dǎo)師    由具有多年學(xué)生管理經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)教師擔(dān)任。負(fù)責(zé)實(shí)訓(xùn)學(xué)員的日常生活管理、實(shí)訓(xùn)學(xué)員的職業(yè)素養(yǎng)課程和就業(yè)指導(dǎo)。4.5 考核與評(píng)價(jià)實(shí)訓(xùn)學(xué)員在入學(xué)、技術(shù)實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目制作、實(shí)訓(xùn)總結(jié)這四個(gè)關(guān)鍵階段都安排有不同形式的考評(píng)措施,對(duì)學(xué)員的技術(shù)能力和綜合素質(zhì)進(jìn)行全面、準(zhǔn)確的考核和評(píng)價(jià)。1)入學(xué)階段   入學(xué)資格水平考試2)技術(shù)知識(shí)強(qiáng)化階段課上練習(xí)完成情況課后作業(yè)完成情況結(jié)課考試3)項(xiàng)目制作階段實(shí)訓(xùn)日?qǐng)?bào)填寫情況項(xiàng)目制作規(guī)范的遵守情況4)實(shí)訓(xùn)各個(gè)階段個(gè)人總結(jié)自評(píng)組內(nèi)互評(píng)教師評(píng)價(jià)5.實(shí)訓(xùn)方案5.1模型部分模型部分:傳統(tǒng)模型制作、卡通人物角色模型、寫實(shí)人物角色模型、生物(怪獸)模型、建筑物建模、場(chǎng)景環(huán)境建模、道具裝備建模。
序號(hào) 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容
1 max基礎(chǔ)
2 poly建模基礎(chǔ)
3 poly建模進(jìn)階
4 多邊形建?;A(chǔ)
5 多邊形建模進(jìn)階
6 polyboost學(xué)習(xí)
7 雕刻軟件入門
8 zbrush基本功能
9 zbrush進(jìn)階
10 max與zbrush的基本結(jié)合
11 z球的使用
12 拓?fù)浼夹g(shù)
13 卡通動(dòng)物建模
14 卡通角色建模
15 寫實(shí)動(dòng)物建模
16 寫實(shí)男性頭部建模
17 寫實(shí)男性角色身體建模
 5.2材質(zhì)渲染部分材質(zhì)渲染部分:貼圖繪制、主流材質(zhì)調(diào)制、自定義材質(zhì)、場(chǎng)景氣氛營(yíng)造。    
序號(hào) 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容
1 材質(zhì)基礎(chǔ)
2 材質(zhì)基礎(chǔ)
3 紋理基礎(chǔ)
4 uv編輯
5 陰影參數(shù)
6 燈光基礎(chǔ)知識(shí)
7 三點(diǎn)照明
8 色彩
9 燈光衰減
10 燈光照明與排除
11 燈光特效
12 vr概論
13 焦散、全局照明和最終聚集
14 vr燈光
15 vr材質(zhì)
16 貼圖紋理
17 場(chǎng)景渲染
5.3動(dòng)畫部分動(dòng)畫部分:角色特征動(dòng)畫、表情與口型動(dòng)畫、角色混合表演動(dòng)畫、四足或多足動(dòng)物動(dòng)畫。
序號(hào) 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容
1 骨骼及蒙皮概述
2 非線性變形器
3 約束
4 骨骼
5 關(guān)鍵幀與關(guān)聯(lián)動(dòng)畫
6 動(dòng)畫編輯曲線調(diào)整
7 運(yùn)動(dòng)
 
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