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建筑動畫與多媒體制作培訓(xùn)課程簡介
一、美術(shù)基礎(chǔ)課程
(一)素描教學(xué)大綱
課程的任務(wù)和目的
素描作為一門專業(yè)基礎(chǔ)課程,是設(shè)計專業(yè)方向的學(xué)生必須掌握的基礎(chǔ)技法與知識。該課程以對學(xué)生的基礎(chǔ)造型訓(xùn)練為手段,努力使學(xué)生認識造型的基本規(guī)律,學(xué)會用視覺的語言方式表達形體,了解 “ 形 ” 、 “ 形體 ” 以及 “ 形態(tài) ” 的特征與關(guān)系,以培養(yǎng)應(yīng)考者的視覺形象審美力與獨特的創(chuàng)意空間。本課程具體的目的要求在于使學(xué)生較為系統(tǒng)地了解客觀造型的基礎(chǔ)知識與基本技法,并進一步認知造型作為獨立的藝術(shù)元素存在的本質(zhì)特性。著重掌握形體的結(jié)構(gòu)與空間構(gòu)成。理解形態(tài)的發(fā)生與變化的特質(zhì),并結(jié)合設(shè)計藝術(shù)的目標,制定對基礎(chǔ)造型的訓(xùn)練,打下堅實的造型基本功,為藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)造提供必要的前提。
教學(xué)內(nèi)容及基本要求
*部分: 1 .設(shè)計素描的基本概念 2 .設(shè)計素描的基本表現(xiàn)要素
重點和難點: 1 .對設(shè)計素描發(fā)展的基本過程及其發(fā)展趨勢有個基本的了解; 2 .欣賞作品; 3 .初步接觸多種繪畫工具、材料,對設(shè)計素描的表現(xiàn)形成及其技法有初步認識。
第二部分: 1 .結(jié)構(gòu)的觀察與分析; 2 .結(jié)構(gòu)的表現(xiàn) 。
重點和難點 : 1 、物體的透視規(guī)律的理解; 2 、形體的結(jié)構(gòu)、比例的把握; 3 、對線條的熟練運用。
第三部分 1 .明暗的成因及其規(guī)律 ; 2 .色調(diào)與光影的表現(xiàn)
重點和難點; 1 .對明暗的成因及其規(guī)律的理解; 2 .運用不同的材料、工具、紙張?zhí)剿魃{(diào)與光影的不同表現(xiàn)效果及其共同規(guī)律; 3 .對全因素素描表現(xiàn)技法的初步把握。
(二)色彩教學(xué)大綱
課程的任務(wù)和目的 ;引導(dǎo)學(xué)生了解設(shè)計色彩概念,現(xiàn)代色彩設(shè)計的理論,訓(xùn)練實際色彩設(shè)計能力和現(xiàn)代藝術(shù)的審美觀。
課程內(nèi)容與基本要求; 1 、色彩概論了解色彩的物理學(xué)性質(zhì); 2 、色彩的三屬性、冷暖調(diào), 3 、通過臨摹、寫生掌握固有色、環(huán)境色、光源色之間的表現(xiàn)關(guān)系。為將來學(xué)習(xí)色彩設(shè)計學(xué)打下良好的基礎(chǔ); 4 、水粉技法的濕畫法、干畫法、綜合技法的運用
課程的難點與重點 ;通過相關(guān)學(xué)習(xí),使學(xué)生了解色彩的表現(xiàn)方法、技巧,增強審美能力及構(gòu)思設(shè)計能力。
二、專業(yè)課程
(一) 建筑設(shè)計圖制圖原理
教學(xué)性質(zhì)、目的與任務(wù) :建筑制圖是城鎮(zhèn)規(guī)劃與物業(yè)管理方向一門較為重要的基礎(chǔ)課程。建筑圖樣是建筑信息的載體,它能準確地表達建筑的形狀、尺寸及其技術(shù)要求。學(xué)習(xí)建筑制圖有利于準確、規(guī)范地表達設(shè)計者的意圖,更為重要的是會識一系列的建筑圖。
其任務(wù)是學(xué)習(xí)正投影法的基本原理及應(yīng)用、培養(yǎng)空間想象能力和分析能力、貫徹國標要求、培養(yǎng)繪制和閱讀土建圖樣的基本能力、掌握繪圖工具、儀器的正確使用方法、掌握計算機繪圖的方法。培養(yǎng)學(xué)生認真負責的工作態(tài)度和嚴謹細致的工作作風(fēng),培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力、分析問題和解決問題的能力、創(chuàng)造和審美的能力。
基本目的是讓學(xué)生掌握制圖的原理及規(guī)范制圖的基本步驟、方法,并能獨立繪制完成一系列建筑圖紙。教學(xué)內(nèi)容“精要”、清晰易懂,讓學(xué)生全面地了解建筑制圖的基本內(nèi)容和基本方法,理解正投影法的原理及建筑上的應(yīng)用,熟悉掌握建筑制圖的全過程。在上述內(nèi)容的基礎(chǔ)上,教學(xué)過程中還有意識地培養(yǎng)自學(xué)能力,分析問題和解決問題的能力,以及認真負責的工作態(tài)度和嚴肅細致的工作作風(fēng),達到增長學(xué)生動手能力、提高學(xué)生素質(zhì)的基本目的。
課程內(nèi)容:
* 畫法幾何 : 課程內(nèi)容: 1 、投影的基本知識 ; 2 、點、直線、平面的投影 ; 3 、立體投影 ; 4 、軸測投影
第二 制圖基礎(chǔ) :課程內(nèi)容: 1 )制圖的基本規(guī)定 ; 2 )繪圖工具和儀器的使用方法 ; 3 )幾何作圖 ; 4 )制圖的一般方法和步驟
第三 投影制圖 :課程內(nèi)容: 1 )基本視圖 ; 2 )組合體的視圖畫法 ; 3 )組合體的視圖讀法 ; 4 )剖面圖 ; 5 )斷面圖
第四 建筑施工圖 :課程內(nèi)容: 1 、 總平面圖 ; 2 、 建筑平面圖 ; 3 、 建筑立面圖 ; 4 、 建筑剖面圖 ; 5 、 建筑詳圖
(二)計算機應(yīng)用軟件
一、 AutoCAD
課程的任務(wù)與目的、要求
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機正廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,傳統(tǒng)文化技術(shù)受到很大的沖擊,傳統(tǒng)的手繪室內(nèi)及建筑圖紙也不例外。計算機輔助設(shè)計、制造已是大勢所趨,電腦室內(nèi)設(shè)計,建筑效果圖已被人們普遍接受。電腦設(shè)計表現(xiàn)速度快,效率高。而學(xué)生要是能在電腦設(shè)計表現(xiàn)中溶入藝術(shù)的成分,將會更好地表現(xiàn)設(shè)計的創(chuàng)意。
通過本課程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生系統(tǒng)地了解 AutoCAD 。本課程以演示和學(xué)生上機操作實踐為學(xué)習(xí)主線,使學(xué)生掌握 AutoCAD 操作方法與技巧,并能熟練的進行圖紙設(shè)計與制作。達到培養(yǎng)學(xué)生計算機操作和計算機應(yīng)用能力,提高學(xué)生利用計算機解決實際問題能力的目的,為以后進行建筑及室內(nèi)設(shè)計打下堅實的基礎(chǔ)。
課程內(nèi)容與基本要求
1 . AutoCAD 的基礎(chǔ)知識、繪圖基礎(chǔ)、繪圖設(shè)置
要求了解繪圖過程。掌握坐標輸入的方法,繪制直線、圓、矩形命令,取消、刪除和重畫命令。理解和掌握繪圖單位設(shè)置,繪圖界限設(shè)置,圖形顯示的縮放、平移操作,對象捕捉、柵格捕捉與自動追蹤的設(shè)置和使用方法,正交命令,系統(tǒng)選項設(shè)置。
2 .圖層、線型、顏色、繪制圖形、圖形編輯
要求理解圖層、線型和顏色的概念。掌握圖層特性管理器,線型特性管理器和對象特性工具欄的使用。理解和掌握畫點、構(gòu)造線、多線、多段形、正多邊形、圓弧、樣條曲線、橢圓、橢圓弧、圓環(huán)、創(chuàng)建面域及其使用方法。理解和掌握對象的選擇方法,對象復(fù)制、鏡像、偏移、陣列、移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放、拉伸、延長、剪切、延伸、斷開、倒角、倒圓角、分解、編輯多線、編輯多段線、編輯樣條曲線的命令和使用方法,夾點編輯操作、查詢圖形信息、對象特性匹配的方法,特性管理器的使用方法。
3 .圖案填充
要求理解和掌握內(nèi)部塊、外部塊的定義方法,塊的插入,塊的編輯,塊屬性的定義、引用與修改。標注,理解和掌握創(chuàng)建圖案填充,編輯圖案填充。
4 .文字標注、尺寸標注
理解和掌握文字樣式的建立,單行、多行文字的標注,編輯文字,理解和掌握尺寸的組成與標注方法,尺寸標注樣式的設(shè)置,線性尺寸標注,圓弧形尺寸標注,角度尺寸標注,引出標注,編輯尺寸標注的方法。了解公差標注,快速標注。
5 、施工圖的實訓(xùn)
通過綜合實訓(xùn),利用所學(xué)知識點和規(guī)范進行施工圖設(shè)計(平面施工圖、立面施工圖、頂棚平面圖、剖面圖、節(jié)點圖、詳圖)完成一套完整設(shè)計圖紙。
二、 3DSMAX
課程的任務(wù)與目的、要求
通過本課程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生系統(tǒng)地了解 3DSMAX 的操作。本課程以演示和學(xué)生上機操作實踐為學(xué)習(xí)主線,使學(xué)生掌握 3DSMAX 的操作方法與技巧,并能熟練的進行建模、材質(zhì)貼圖燈光渲染與制作。達到培養(yǎng)學(xué)生計算機操作和計算機應(yīng)用能力,提高學(xué)生利用計算機解決實際問題能力的目的,為以后進行建筑及室內(nèi)設(shè)計打下堅實的基礎(chǔ)。
課程內(nèi)容與基本要求
1 . 3dsmax 基礎(chǔ)部分, ( 1 )電腦三維行業(yè)介紹。 ( 2 ) 3DS Max 軟件安裝及相關(guān)插件安裝與設(shè)置。 ( 3 ) 3DS Max 軟件界面學(xué)習(xí),工具命令的使用。 ( 4 )三維實體的創(chuàng)建與設(shè)置方法。 ( 5 )模型的修改與視窗顯示操作。 ( 6 )坐標、選擇、陣列等基本工具的使用。 ( 7 )模型體的克隆與合組的使用,并可以獨立使用基礎(chǔ)命令建立簡單的模型。
2 . 3dsmax 建模部分 ( 1 )學(xué)習(xí) Polyon 多邊形建模命令、 Edit Max 編輯網(wǎng)格命令、 Nurbs 曲面建模命令。 ( 2 )建立三維線形、節(jié)面模型、設(shè)置二維節(jié)面、線形。 ( 3 )學(xué)習(xí)和使用二維成體的相關(guān)命令。 ( 4 ) Bend 彎曲命令、 Twist 扭曲命令、 Spherif 球化命令、 Lattice 線框模型命令等各種實體變形命令。 ( 5 )建模命令的參數(shù)控制與使用技巧。
3 .材質(zhì)部分 ( 1 )材質(zhì)編輯器簡介和界面布局。 ( 2 )樣本球的設(shè)置與使用。 ( 3 )材質(zhì)工具的應(yīng)用技巧。 ( 4 )材質(zhì)的建立和庫的保存方法。 ( 5 )基本材質(zhì)調(diào)節(jié)方式,色彩的控制和調(diào)節(jié)方法。 ( 6 )多重次物體材質(zhì)、雙面材質(zhì)、蒙板材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、混合材質(zhì)等各種材質(zhì)效果的應(yīng)用。
4 .貼圖部分 ( 1 )貼圖原理與作用講解。 ( 2 )漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、自發(fā)光通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖方法。 ( 3 )各種常見的程序貼圖的應(yīng)用。
5 .燈光、攝像機 ( 1 ) 3DS Max 燈光應(yīng)用基礎(chǔ)。 ( 2 )各種燈光的應(yīng)用范圍及參數(shù)設(shè)置。 ( 3 )燈光的特殊效果定義。 ( 4 )攝像機的建立方法。 ( 5 )攝像機的參數(shù)控制及應(yīng)用技巧。
三、 Photoshop 軟件
課程的任務(wù)與目的、要求
通過大量的實例練習(xí),綜合運用 photoshop 工具對 3DMAX 渲染效果圖及 lightscape 效果圖進行后期合成, 達到逼真效果。 Photoshop 高級班老師將帶領(lǐng)學(xué)員超越一般電腦工具的用法,在燈光、色彩、構(gòu)圖平衡進行綜合訓(xùn)練,讓普通效果圖變成有藝術(shù)美感的高質(zhì)量 高品質(zhì)的藝術(shù)作品。
課程內(nèi)容與基本要求
圖層的應(yīng)用、蒙版與通道、圖像編輯、使用濾鏡、 路徑的應(yīng)用、制作幾何圖型、制作特效字體、制作各 類材質(zhì)、角色貼圖、場景貼圖。 在效果圖中的后期制作
四、 PREMIERE 軟件
課程名稱: premiere
課程的任務(wù)與目的、要求: 學(xué)生經(jīng)過本課程的學(xué)習(xí)后,要求能獨立進行簡單影視動畫制作、了解電視包裝制作流程等。緊密結(jié)合相應(yīng)的課程,運用本軟件進行影視非線性編輯。
教學(xué)內(nèi)容:詳細講解非線形編輯的基礎(chǔ)知識、 Premiere 6.5 的基礎(chǔ)、編輯基礎(chǔ)知識、等。摳像、字幕和運動、濾鏡特效、采集和輸出。
課程內(nèi)容:
A . 非線形編輯的基礎(chǔ)知識。
包括 1 、電視制式、幀速率、場、顏色深度等一些有關(guān)于視頻合成的概念性問題, 2 、世界上通用的電視制式種類有三種: PAL 、 NTSC 、 SECAM 。 3 、幀速率的概念,以及不同制式電視所使用的幀速率。 4 、場的概念,如何對場進行分離。 5 、什么是顏色深度。 6 、幀長寬比和像素長寬比的概念。 7 、常用的顏色模式有哪些? 8 、電視可以使用的顏色模式有什么。 9 、分量信號和復(fù)合信號的區(qū)別?
B . Premiere 6.5 的基礎(chǔ)
包括 1 、 Premiere 6.5 的基礎(chǔ)知識要點。包括對 Premiere 6.5 工作原理的認識,導(dǎo)入文件類型,對素材的管理以及對工作窗口的概念性認識。 2 、 Premiere 6.5 可以導(dǎo)入的文件都有哪些格式。 3 、了解 Premiere 6.5 對素材如何引用。 4 、工作前的常規(guī)設(shè)置有哪些。 5 、如何在項目窗口中進行文件管理。 6 、熟悉 Premiere 6.5 的窗口和面板?
C . 編輯基礎(chǔ)知識
包括 1 、編輯的基礎(chǔ)知識。 2 、熟練掌握各種編輯工具。 3 、對編輯的概念性認識。
4 、熟練的對素材進行瀏覽和分析。 4 、熟悉監(jiān)視器窗口的使用方法。 5 、能夠熟練的為影片打點。 6 、熟練掌握時間線窗口軌道的使用。 7 、熟練掌握時間線窗口工具箱的使用方法。 8 、熟練掌握各種高級編輯工具。 9 、熟練使用修剪模式編輯影片。 10 、學(xué)習(xí)如何為影片加入軟切換。 11 、了解 Premiere 6.5 中的各種切換效果。 12 、對各種編輯命令能夠熟練使用。 13 、對音頻素材的調(diào)節(jié)方法。
D . 摳像、字幕和運動
包括 1 、 Premiere 6.5 中進行扣像、透明度疊加以及增加字幕的知識。 2 、了解扣像的基本原理以及注意事項。 3 、掌握色鍵、明度鍵扣像的方法。 3 、掌握蒙板的使用方法。 4 、了解疊加字幕時應(yīng)該注意的問題。 5 、學(xué)會使用字幕工具建立字幕和圖形。 6 、學(xué)會建立滾動字幕。 7 、建立運動路徑的概念。 8 、熟練掌握為對象設(shè)置運動的方法。
E . 濾鏡特效
包括 1 、濾鏡特效的使用方法,第三方插件的安裝,以及部分效果的制作方法。
2 、特效控制對話框的使用方法。 3 、如何在 Premiere 6.5 使用第三方插件。 4 、學(xué)會為濾鏡特效制作動畫。 5 、熟練掌握各種濾鏡特效的使用方法。
F . 采集和輸出
包括 1 、 Premiere 6.5 中采集和輸出中需要注意的地方。 2 、熟練掌握采集的基礎(chǔ)知識。 3 、學(xué)習(xí)用標準方法采集素材。 4 、掌握批處理采集素材。 5 、掌握渲染輸出影片的方法。 6 、掌握實時輸出影片的基方法。 7 、掌握批處理渲染輸出影片的方法。 8 、解 EDL 的輸出方法。 9 、了解各種編碼解碼器。
(三)建筑游歷動畫
教學(xué)性質(zhì)、目的與任務(wù) :建筑游歷動畫主要用于遠景規(guī)劃,建筑項目展示,售樓宣傳片,歷史場景復(fù)原,軍事、醫(yī)學(xué)等各領(lǐng)域。它利用專業(yè)軟件為虛擬動態(tài)的三維場景融入聲音、文字、角色等元素,并最終使其能夠在多種媒體上進行演示(如電影、電視、 PC 、投影等),為項目進行多方面的展示與宣傳。由于現(xiàn)代設(shè)計在方案概念、空間構(gòu)成、材料節(jié)能等各方面不斷進步與革新,而依靠傳統(tǒng)的“效果圖”已遠遠不能滿足其設(shè)計概念的表述。游歷動畫表現(xiàn)將在未來幾年替代一切傳統(tǒng)設(shè)計表現(xiàn)方式,形成新的巨大產(chǎn)業(yè)。
室外效果圖
課程內(nèi)容與基本要求 : 1 )建筑效果圖概念及建筑畫發(fā)展史講解 ( 2 )室外效果圖的制做流程及各流程制做原理、技巧、注意事項 ( 3 )常見民用建筑分類及公共建筑的表現(xiàn)形式作用和發(fā)展方向講解 ( 4 )詳細講解建筑的平、立、剖面圖的關(guān)系和使用方法。 ( 5 )建筑物的基本結(jié)構(gòu)及各部作用。 ( 6 )建筑圖紙的認識、 CAD 圖紙的編輯處理 ( 7 ) CAD 圖紙與 3DMAX 導(dǎo)入設(shè)置方法 ,3DMAX 圖紙設(shè)置與調(diào)整技巧 ( 8 )詳細講解各種復(fù)雜地形的建立方法和制做技巧以及模型、場景、附屬物體山、水池、路沿、馬路等效果的創(chuàng)建立和制做方法 ( 9 )簡模的概念,作用及簡模的制做 ( 10 )民居建筑分類,住宅,公寓樓的制做全過程 ( 11 )公共建筑分類,寫字樓,大型建筑場所模型建立 ( 12 )別墅模型的建立全過程講解及建模技巧講解 ( 13 )古建模型的建立方法及注意事項講解與制做 ( 14 )特殊寫真與寫實效果的模型建立
課程的重點與難點
通過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以自行建立建筑模型,并掌握從 CAD 到 3D Max 一整套的建模技術(shù)。
室外效果圖的燈光、材質(zhì)
課程內(nèi)容與基本要求 ( 1 )室外效果圖的燈光應(yīng)用規(guī)則,詳細講解室外燈光的使用方法
( 2 )建筑用燈光打光方法及打光原理 ( 3 )三點打光法的應(yīng)用 ( 4 )燈光陣列模擬全局光技術(shù)、日景的照明方法和制做技巧 ( 5 )詳細講解燈光陣列大、中、小場景及靜物的打光方法 ( 6 )夜景、黃昏的燈光建立方法和布光技巧的學(xué)習(xí) ( 7 )建筑效果材質(zhì)的工具應(yīng)用 ( 8 ) 3DMAX 自帶材質(zhì)的設(shè)置與應(yīng)用( 2 課時) ( 9 )墻面材質(zhì)玻璃材質(zhì)、周邊環(huán)境材質(zhì)的制做方法和處理方式以及各種特殊效果材質(zhì)的表現(xiàn)方式 ( 10 ) PHOTOSHOP 軟件對 3Ds MAX 貼圖的制做以及無縫貼圖的制做方法 ( 11 )建筑效果圖的渲染尺寸設(shè)置及渲染器選項設(shè)置
課程的重點與難點 :過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以獨立為建筑模型賦予材質(zhì)和貼圖效果、并自行創(chuàng)建模型所需貼圖。
建筑效果圖攝像機
程內(nèi)容與基本要求
( 1 )攝像機的參數(shù)面板學(xué)習(xí)
( 2 )攝像機在效果圖中的應(yīng)用方法
( 3 )人視角攝像機的建立技巧及參數(shù)控制范圍
( 4 )鳥瞰效果圖的攝像機建立方法及參數(shù)控制范圍
( 5 )特殊效果的攝像機建立及放位設(shè)置要領(lǐng)
課程的重點與難點 :過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以根據(jù)實際要求建立不同視角的攝像機,以滿足建筑效果圖需要。
建筑效果圖插件渲染
課程內(nèi)容與基本要求 : 1 ) Brazil 渲染器的相關(guān)講解 ( 2 ) Brazil 渲染器的主要功能面板講解 ( 3 ) Brazil 渲染器的測試渲染和最終渲染的參數(shù)設(shè)置技巧 ( 4 ) Brazil 渲染器的布光方法以及自帶材質(zhì)的應(yīng)用講解 ( 5 ) Brazil 渲染器的全局光及天光的應(yīng)用 ( 6 ) Brazil 渲染器的的運動模糊應(yīng)用 ( 7 ) HDR 高動態(tài)貼圖在 Brazil 渲染器中的應(yīng)用原理 ( 8 )效果圖用 VRAY 渲染器應(yīng)用范圍講解 ( 9 )詳細講解 VRAY 渲染器主要功能面板 ( 10 ) VRAY 渲染器的測試渲染和最終渲染的參數(shù)設(shè)置技巧
( 11 ) VRAY 渲染器全局光照效果的表面及建筑玻璃的高品質(zhì)渲染
課程的重點與難點 :過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可根據(jù)實際要求渲染出更高品質(zhì)的效果圖。
后期 Photoshop 高級處理
課程內(nèi)容與基本要求 : 1 )詳細講解效果圖的后期表面方式和技巧 ( 2 )效果圖環(huán)境的添加技巧及效果圖在后期處理 PHOTOSHOP 軟件中所需工具的學(xué)習(xí) ( 3 )詳細講解后期的自然環(huán)境搭配的要點和思路等 ( 4 ) PHOTOSHOP 軟件中修復(fù)和仿制圖像功能學(xué)習(xí) ( 5 )附屬貼圖效果的后期合成技術(shù)的應(yīng)用 ( 6 )后期的特殊效果處理的方法和技巧( 7 )近景效果及遠景效果的制做方法 ( 8 )鳥瞰環(huán)境圖的后期合成方法及應(yīng)用技巧 ) ( 9 )人物、建筑及照片級樹木環(huán)境的合成方法 ( 10 )后期的色彩通道調(diào)節(jié)( 11 )效果圖的后期玻璃效果調(diào)節(jié)和制做技巧
課程的重點與難點 :階段的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠獨立完成創(chuàng)建各種建筑模型、各種場景的室外表現(xiàn)效果圖以及完成效果圖的成品制作。
建筑漫游動畫
課程內(nèi)容與基本要求 : 1 )建筑漫游動畫概念及建筑動畫的發(fā)展和應(yīng)用范圍 ( 2 )建筑動畫的制做流程、制做原理及制做要求講解 ( 3 )建筑動畫常用軟件及其相關(guān)插件作用介紹 ( 4 )系統(tǒng)學(xué)習(xí)建筑動畫模型、精模、簡模的制做技巧及注意事項 ( 5 )全面學(xué)習(xí)建筑動畫用的燈光技法 ( 6 )建筑動畫需材質(zhì)的制做與貼圖要領(lǐng) ( 7 )建筑動畫中的各種地形制做 ( 8 )攝像機動畫的應(yīng)用和使用要領(lǐng)及攝像機動畫的調(diào)節(jié)設(shè)置方法。 ( 9 )建筑動畫中的布料吹動動畫的制做 ( 10 )建筑動畫水中的魚游動動畫的制做和調(diào)整方法 ( 11 )鳥飛翔動畫的制做以及骨骼的搭建 ( 12 )粒子系統(tǒng)的應(yīng)用,反彈、重力、風(fēng)力的使用 ( 13 )建筑動畫用大氣環(huán)境模型及貼圖的應(yīng)用 ( 14 )全面學(xué)習(xí) SpeedTree 樹木植物制做軟件,及植物在 3D 中建立方法和編輯方式 ( 15 )全面學(xué)習(xí) TreeStorm 、 Forest Pack Pro 森林插件及夜景街道、路燈效果制做 ( 16 ) RPC 全息三維模型插件的應(yīng)用 ( 17 )表達動畫實現(xiàn)機動車行走動畫 ( 18 )車流線、霓紅燈動畫制做 ( 19 )動畫場景用大氣環(huán)境的建立以大氣貼圖制做 ( 20 )動畫場景中各種動態(tài)水的制做方法 ( 21 ) A 。 E 后期合成軟件的基本操作 ( 22 ) A 。 E 特效合成技術(shù)的學(xué)習(xí) ( 23 )文字特效,慢快動做 ( 24 )動態(tài)摳像技術(shù) ( 25 )素材色彩調(diào)整 ( 26 ) Premiere 剪輯合成軟件的學(xué)習(xí)和應(yīng)用 ( 27 )分段合成技術(shù)、音樂、配音合成方式 ( 28 )轉(zhuǎn)場過度效果及動畫字幕的加入技術(shù) ( 29 )動畫的最終輸出調(diào)設(shè)置及文件壓制方法
課程的重點與難點 :過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可完全掌握建筑動畫的制作流程和技巧,并了解各種效果的制作方法,可獨立完成專業(yè)的建筑漫游動畫影片的制作。
三維廣告、片頭動畫
課程內(nèi)容與基本要求 : 1 )學(xué)習(xí)各種產(chǎn)品廣告的制作原理、分析當前三維廣告的前景 ( 2 )常見的三維廣告的產(chǎn)品模型建立方法和制做技巧 ( 3 )三維廣告的燈光動畫特殊材質(zhì)動畫效果制做 ( 4 )片頭三維立體字的制做方法和 LOGO 模型建立要點 ( 5 )三維廣告、三維動畫的后期分段合成技術(shù)
課程的重點與難點 :過本階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以獨立創(chuàng)建簡單的純?nèi)S廣告、字體廣告和欄目片頭動畫。
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