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授課機構(gòu):武漢青鳥科技發(fā)展有限公司(職業(yè)資格認(rèn)證中心)
地址:武漢市武昌區(qū)友誼大道316號舒苑大廈八樓(湖北大學(xué)忠誠學(xué)生公寓旁) 武漢市東西湖區(qū)東吳大道166號
網(wǎng)報價格:¥電詢
課程原價:¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
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武漢青鳥國際室內(nèi)外長期就業(yè)班
培訓(xùn)地區(qū):湖北武漢
培訓(xùn)費用:費用未公布,請咨詢
培訓(xùn)機構(gòu):武漢青鳥國際動漫設(shè)計
招生地址:武漢市武昌友誼大道316號舒苑大廈八樓;武漢市東西湖東吳大道166號;武漢東湖高新開發(fā)區(qū)魯磨路6號
報名咨詢:陳老師
招生簡章:一、AutoCAD基礎(chǔ)應(yīng)用
☆ 結(jié)合工程實例使學(xué)員迅速掌握CAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用應(yīng)用軟件來繪制平面圖、立面圖、節(jié)點圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強制快捷鍵的使用,提高繪圖速度。
1、 CAD經(jīng)典繪圖
☆ 經(jīng)典繪圖空間,2008全新的操作方式,讓學(xué)習(xí)更直觀方便。
☆ 室內(nèi)圖紙的精確繪制,繪制常用標(biāo)準(zhǔn)的圖紙框和表格。
2、建筑室內(nèi)平面
☆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
☆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式
3、建筑室內(nèi)立面
☆ 浮動面板、設(shè)計打開調(diào)用圖塊、聯(lián)機設(shè)計、工具選項、動態(tài)圖塊
☆ 數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應(yīng)用軟件
4、建筑室內(nèi)剖面
☆ 三維建模空間,透視平行,視覺樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對象編輯 建筑室內(nèi)節(jié)點
☆ 實體與曲面,建模工具,動態(tài)ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓
二、 3dmax2008基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向
1、二維建模、放樣建模
☆ 二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;
2、空間元件擺設(shè)群組設(shè)計
☆材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;
3、 材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
4、燈光和場景渲染
☆ 燈光和場景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術(shù)相機類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機視圖的調(diào)整、景深效果、運動模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡介
5、渲染出圖
☆ 渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2009年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及最終渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項
三、 Photoshop基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆ 界面的介紹
1、相關(guān)重要功能
☆ 結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆ 圖層的混合模式 溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
2、相關(guān)重要功能
☆ 蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū)
☆ 在建好的路徑圖層上shift+左鍵隱藏路徑、Ctrl+左鍵生成選區(qū)。
四、渲染與Photoshop后期知識
☆ 結(jié)合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。圖像的后期處理,重點講解平面構(gòu)成 ,色彩構(gòu)成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細(xì)節(jié)處理。
五、NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
1、 POLY多邊形建模
1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學(xué)生獨立分析Poly曲面建模
7、學(xué)生獨立制作Poly曲面家具
2、建模應(yīng)用技巧
Poly在實際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 如:別墅、 大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)建模方法,以及別墅、住宅、商 業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的各種建筑表現(xiàn)圖。
3、 3D高級材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級材料與子級材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
4、 舉實例說明復(fù)雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
4、 燈光與材質(zhì)
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實際光源的相同點與不同點
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
5. 綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個模塊來快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實例分析復(fù)雜空間的技巧
六、 VRay 基礎(chǔ)知識
1.VRay渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。
2.講解軟件工作界面、基本概念。
3.VRay與lightscape工作原理的不同處
4.學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧
1、VRay材料編輯器
1.講解VRay中Material應(yīng)用。VRaymtlwrapper
2.VRay材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。
3.講解VRaysky天空光應(yīng)用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法 和陽光的燈光布置方法
4.VRay高動態(tài)圖像全局光應(yīng)用
2、VRay燈光系統(tǒng)
1.講解VRay燈光基本參數(shù)。
2.講解VRay中Dome環(huán)境光應(yīng)用。
3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。
4.講解VRay燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。
5.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
3、材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
1、VRay材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
1.講解VRay燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解 VRay材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來塑造空間感及體感。
3.講解VRay材料與燈光的關(guān)系。
4.講解VRay發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧。 V
2、Ray渲染輸出
VRay渲染輸出的參數(shù)設(shè)定, 學(xué)習(xí)VRay+燈光陣列高級技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實的效果。
七、 SketchUp基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等
1、SketchUp建模
以典型實例來介紹sketchup在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、城市設(shè)計等主要設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用
2、 SketchUp輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設(shè)計軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖
八、 Lightscape基礎(chǔ)知識
1.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。
2.講解軟件的工作界面。
3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。
4.講解4大工作列表的相關(guān)知識。
5.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。
1、 Lightscape材料
1.講解Lightscape材料的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定.
2.講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧
3.講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
2、Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定。
2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。
3、Lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整
1.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡單材料復(fù)雜化。
3.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。
4、 Lightscape日光表現(xiàn)
1.講解在Lightscape中日光的基本概念。
2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。
3.講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。
4.講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。
5、 Lightscape實戰(zhàn)技巧
1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。
2.講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。
3.講解Lightscape自動備份功能。
4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。
6、 Lightscape的通道輸出與后期處理
1.講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗設(shè)定。
2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。
3.講解Photoshop對輸出文件后期處理的方法。
九、 基礎(chǔ)動畫技術(shù)
☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,調(diào)節(jié)運動曲線,使用動畫控制器制作動畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動作混合器的使用。
1、 高級動畫技術(shù)
☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動力學(xué))插件;學(xué)習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動畫的常見特效。
2、自然景觀特效
☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。
3、 樹木植被特效
☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
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