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maya動畫師班
學習目標:
對影視動畫很感興趣并希望從事影視制作行業(yè)的學生及在職人員,具備簡單的電腦操作,無須軟件基礎。在學習期間學員能夠熟練操作MAYA軟件,并且能獨立或合作完成MAYA商業(yè)建模、精彩案例,符合國內(nèi)影視制作公司的招人標準。。
<一> MAYA學習內(nèi)容
1.a.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應用。b.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 c.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
2.MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
a.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等 b.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; c.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
3. MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
a.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
b、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
4. MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
a.subdiv Surfaces 的特性和基礎操作; b2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; c.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; d.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
5. 簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。
6. 復雜場景練習
a.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。b.完成場影空間的模型。c.完成墻壁物品的模型。 d.*完成整個復雜場影 的練習。 e.提高空間感的組織能力。 f.完成在空間中物體主次的空間處理。
7. 復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
8. 制作高級別的工業(yè)模型
制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
9. Maya材質(zhì)技術(shù)
a.材質(zhì)基礎知識和材質(zhì)編輯器的使用方法;
b.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
c.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
10.Maya燈光技術(shù)
a.燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;
b.三點照明燈光實例;
c.綜合實例:照明和陰影訓練。
11. Maya渲染技術(shù)
a.基本渲染技術(shù):渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、測試渲染、渲染視圖操作; b.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染; c.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
12. Maya基礎動畫技術(shù)
a.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除; b.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關(guān)鍵幀; c.動畫曲線的延伸 d.動畫曲線形狀與運動的關(guān)系,設置驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫 13.Maya基本粒子系統(tǒng)
a.Maya預設的特效Effect效果;b.Maya預設火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別; c.軟件和硬件粒子的渲染; d.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。 強化模型訓練
14.集中強化模型訓練;在集中的時間里提高層次
上課時間:
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時間段) 青鳥國際采用小班制授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止
課程目標:
本階段的課程強化訓練MAYA軟件的核心技術(shù)。掌握MAYA的高級場景建模、道具建模和人物建模;MAYA高級動畫綁定技術(shù)、表情系統(tǒng)、以及高級動畫調(diào)節(jié);MAYA高級燈光材質(zhì)技術(shù);以及高級特效技術(shù)。本階段的訓練強度是同行業(yè)培訓中心中*的,課程的深度也是其他機構(gòu)無法比擬的。(*是能有一定的軟件操作基礎和藝術(shù)功底,否則跟班會比較困難)本階段課程能夠在2個月時間內(nèi)迅速提高軟件操作能力和動手創(chuàng)作能力。
授予證書:
Autodesk maya 動畫工程師(I)
中心承諾:
每人人手一機,青鳥國際培訓中心為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現(xiàn)學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內(nèi)容并獨立完成成功的模型作品。
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