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*首批南京動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校-江蘇萬(wàn)和游戲動(dòng)漫教育

授課機(jī)構(gòu):江蘇萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心

地址:南京中山北路26號(hào)新晨國(guó)際大廈24樓

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本課程由淺入深,從初期的造形色彩到后期三維場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫與特效。通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)可全面掌握游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)流程與相應(yīng)技術(shù)。
在各分類課目中,講師將從目前游戲美術(shù)制作的*技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),系統(tǒng)的講解相關(guān)知識(shí)。在項(xiàng)目制作環(huán)節(jié),講師會(huì)以實(shí)際的游戲美術(shù)制作流程和規(guī)范來(lái)要求學(xué)員,通過(guò)持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過(guò)程,可以幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作過(guò)程。在制作的質(zhì)量與效率方面得到更大提升,也更利于學(xué)員畢業(yè)后快速適應(yīng)游戲公司開(kāi)發(fā)環(huán)境。
游戲行業(yè)的歷史,現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì)
1.游戲行業(yè)歷史,發(fā)展與趨勢(shì)
2.游戲美術(shù)前沿技術(shù)介紹
3.游戲美術(shù)職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃
4.優(yōu)秀作品展示
素描與色彩:
素描理論與實(shí)踐,素描幾何體、靜物、石膏像、真人像寫生與速寫,物體結(jié)構(gòu)分析、光影分析,人物解剖知識(shí)等。電腦繪畫軟件Photoshop與手繪板(手繪屏)技能操作,人像寫生與臨摹,游戲色彩表現(xiàn)與繪制,物體材質(zhì)表現(xiàn)與繪制等。
色彩調(diào)和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運(yùn)用、色彩表現(xiàn)的應(yīng)用技法。掌握色彩與設(shè)計(jì)應(yīng)用、色彩的審美、色彩與環(huán)境的關(guān)系、色彩與光的關(guān)系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補(bǔ)色、對(duì)比等色彩學(xué)知識(shí)。
游戲?qū)I(yè)-3D場(chǎng)景部分:
游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,全面而深入的講解當(dāng)前高端游戲場(chǎng)景制作的各項(xiàng)精髓技術(shù)及制作規(guī)范要求:
1.場(chǎng)景及道具的創(chuàng)建規(guī)范及技巧
2.場(chǎng)景及道具的UV展分規(guī)范及技巧
3.場(chǎng)景及道具的高模創(chuàng)建規(guī)范及技巧
4.場(chǎng)景及道具的貼圖繪制規(guī)范及技巧
5.法線貼圖的烘焙方法
6.AO貼圖的烘焙方法
7.手繪貼圖繪制技巧與規(guī)范
8.寫實(shí)貼圖繪制技巧與規(guī)范
游戲?qū)I(yè)-3D角色部分:
次世代高端游戲角色制作課程 
從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建
• zb的基本功能的介紹 
• ZB模型的處理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
高光貼圖的原理及運(yùn)用技巧
• AO的原理及運(yùn)用技巧
針對(duì)游戲貼圖的繪制講解BODYPAINT軟件的使用方法。
次時(shí)代游戲中貼圖的繪制方法及要點(diǎn)
軟件CRAZYBUMP的使用
游戲引擎概述
網(wǎng)絡(luò)游戲角色的制作
角色低模的創(chuàng)建規(guī)范及要求
角色UV的劃分規(guī)范及要求
角色貼圖的繪制規(guī)范、要求及技巧
游戲?qū)I(yè)-3D動(dòng)作部分:
次世代高端游戲角色制作課程 
從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建
• zb的基本功能的介紹 
• ZB模型的處理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
高光貼圖的原理及運(yùn)用技巧
• AO的原理及運(yùn)用技巧
針對(duì)游戲貼圖的繪制講解BODYPAINT軟件的使用方法。
次時(shí)代游戲中貼圖的繪制方法及要點(diǎn)
軟件CRAZYBUMP的使用
游戲引擎概述
網(wǎng)絡(luò)游戲角色的制作
角色低模的創(chuàng)建規(guī)范及要求
角色UV的劃分規(guī)范及要求
角色貼圖的繪制規(guī)范、要求及技巧
游戲美術(shù)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā):
了解動(dòng)畫原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

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