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授課機(jī)構(gòu):完美動(dòng)力哈爾濱中心
地址:哈爾濱市香坊區(qū)文昌街267號(hào)動(dòng)力科技大廈13層
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學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
動(dòng)畫概述 | 了解并制作Maya基本動(dòng)畫,并初步認(rèn)識(shí)Graph Editor(動(dòng)畫曲線)的應(yīng)用,講解Graph Editor中曲線所表達(dá)的含義 |
彈跳小球 | 講述Graph Editor(曲線編輯器)的坐標(biāo)系原理,通過小球的撞擊動(dòng)畫講解動(dòng)畫中力的表達(dá),并滲入動(dòng)畫的12法則,學(xué)習(xí)動(dòng)畫12法則在動(dòng)畫制作中的運(yùn)用。 |
Motion Path | 掌握路徑動(dòng)畫的基礎(chǔ)及其應(yīng)用,學(xué)習(xí)Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的使用方法以及各種重要參數(shù)的含義。 |
驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 | 掌握Set Driven Key(設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)的應(yīng)用,結(jié)合Add Attribute(添加屬性命令)完成案例綁定了解驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用 |
父子關(guān)系與約束 | 學(xué)習(xí)父子關(guān)系“P”、Constrain 約束、Grou(組)的概念等,運(yùn)用這些知識(shí)完成簡單道具綁定 |
變形器 | 學(xué)習(xí) Nonlinear(非線性)變形器,融合變形,晶格變形,簇變形,掌握變形器在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用 |
骨骼及IKFK應(yīng)用 | 理解人體結(jié)構(gòu);骨骼基礎(chǔ)知識(shí)入門 初步了解IK/FK的概念,掌握角色綁定方法;學(xué)習(xí)四肢I(xiàn)K、FK控制,手部、腳步、頭部控制;腿部極向量控制等; |
蒙皮,權(quán)重 | 蒙皮的介紹,詳細(xì)講解Smooth Skin屬性設(shè)置,了解Rigid Skin應(yīng)用。熟練使用Paint Skin Weighed Tool繪畫權(quán)重,明確各部位受到的骨骼權(quán)重影響,充分掌握繪畫權(quán)重的方法與技巧 |
攝影機(jī)動(dòng)畫 | 學(xué)習(xí)Maya中各種攝像機(jī)的基本屬性和應(yīng)用;通過實(shí)例了解視聽語言在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,例如:機(jī)位,角度,景別,構(gòu)圖,鏡頭視點(diǎn),鏡頭運(yùn)動(dòng)、剪輯原則等等。 |
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